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tesseract-motion

tesseract-motion

github.com/mirage-hq创意与媒体1623.1k 次安装1 天前更新
代码仓库

关于 tesseract-motion

tesseract-motion 是使用 Tesseract 制作动态构图的技能,适用于动态图形和叠加效果设计。它引导 Agent 将设计保存为可编辑的 .tsrct 文档,并生成渲染预览。

主要功能

  1. 01规划动态图形的视觉表达
  2. 02使用原生图层与动画图
  3. 03制作文字、路径和遮罩动画
  4. 04将叠加效果合成到素材上
  5. 05渲染并检查动画预览

适用场景

  1. 01制作广告开场动态图形
  2. 02为现有视频添加动态叠加
  3. 03根据音乐节奏安排动画
  4. 04导出透明叠加视频

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/mirage-hq/tesseract --skill tesseract-motion

安装后在 Claude Code 中输入/tesseract-motion确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

agents/
openai.yaml
assets/
icon.svg
references/
ad-hooks.md
audio-and-timing.md
capabilities.md
cli-version.txt
color-grading.md
conversion.md
custom-shader.md
editorial-decisions.md
filmstrip-review.md
fx-authoring.md
hdr-blend-modes.md
installation.md
local-operation.md
media-import.md
motion-design.md
motion.md
native-authoring.md
review-and-delivery.md
sound-design.md
speech-cleanup.md
telemetry.md
versions.md
waveform-editing.md
scripts/
tesseract_media.py
tesseract_sound.py
tesseract_waveform.py

详细介绍

使用 Tesseract 设计动态效果

要与 Premiere Pro 或 After Effects 等其他编辑工具互相转换文件,请阅读转换。打开共享的或较旧的 .tsrct 文件、更新工具,或调查加载/渲染差异时,请阅读版本与兼容性。

对于某些命令,CLI 可能会发送基本使用情况遥测数据。你可以通过 TESSERACT_SKILL=tesseract-motion 和其他归属变量提供可选的归属信息。遵守 CLI 的遥测退出设置;切勿代替用户启用遥测。

创建一个具有明确视觉构想的动态构图。明确动态效果要传达的内容、节奏、目标画布,以及这是一个完整场景,还是必须让画面素材保持可见的叠加层。

设计广告开场时,请阅读广告钩子:围绕实际产品/信息构思清晰的视觉创意;若已有确认的开场音乐提示,则让关键元素的入场与之对齐;并将其与下一个场景一起预览。声音和转场能增强创意,但不是必需的效果堆叠。

  1. 从此 SKILL.md 所在目录确定本技能的根目录。阅读 CLI 安装,并在每个会话中检查一次所需的 Tesseract 版本。在整个任务中使用已确定的可执行文件路径。阅读本地操作和原生创作。
  2. 阅读动态设计。使用提供的品牌/风格参考。对于叠加层,请检查目标位置和时序处的实际画面素材;围绕主体、文本和动作进行设计。
  3. 选择合适的实现方式——排版、路径、遮罩、预合成、图表或媒体处理。使用原生图层和协调一致的 AnimationGraph。可以使用现有的画面素材和图形资源;但如果将整个设计预渲染成一张图像,就失去了可编辑动态效果的优势。
  4. 从 tsrct project schema 或 tsrct project schema --document 获取所需的具体定义。FX 创作和动态效果展示了可用的线缆结构和本地渲染方式,并非强制设计方案。需要遮挡主体时,在支持的情况下使用实际的人物蒙版,而不是粗略的手绘轮廓。
  5. 当提供的或先前生成的音乐决定节奏时,请阅读波形编辑:打开音乐波形,聆听并确认重音和乐句变化,然后在编写时序前,将动画的入场/显现映射到选定的音乐事件。保留选定的曲目;不要把每个峰值都当作节拍,也不要机械地让每个动作都与节拍同步。若图形属于有声视频的一部分,请阅读声音设计。只有在能强化动作时,才添加本地重音音效或转场音效;如果语音或现有混音已能传达这一刻,就保持安静。将声音放在独立的 Audio 图层中;导入文件、设置位置和包络时,请参阅音频与时序。要求静音叠加层时,应保持静音。
  6. 使用胶片条审阅检查并修正制作过程中的已保存动画。最后按照审阅与交付完成,包括在实际情境中播放检查。

输出一个可编辑的构图,保存为可移植的 .tsrct 文档,并附带渲染预览。将叠加层作为原生图层合成到提供的画面素材上。对于透明叠加层,请使用 export --format prores --fx-solo compositionId:layerId --output overlay.mov 并验证 alpha 通道。独奏导出涵盖目标的有效时间范围,但不包含音频;完整项目的 MOV 导出会保留项目混音。 优先使用受支持的特效以及原生文本/形状动画。需要特殊视觉效果时,只有在阅读自定义着色器约定后,才使用自定义 WGSL。切勿臆造 API 字段、关键帧格式,或该运行时并不支持的能力(例如任意导入 3D 网格)。

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