关于 three
面向 HyperFrames 的 Three.js 技能,用于按指定时间确定性地渲染场景。内容涵盖场景与动画混合器的时间定位、资源准备和验证。
主要功能
- 01按 HyperFrames 时间定位渲染
- 02处理 hf-seek 事件
- 03同步多个 AnimationMixer
- 04渲染前准备资源
- 05使用 HyperFrames 命令验证
适用场景
- 01渲染可复现的 3D 产品旋转
- 02制作基于时间的摄像机移动
- 03使用本地加载的 GLTF 动画片段
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ heygen-com/ hyperframes --skill three安装后在 Claude Code 中输入/three确认已加载。
详细介绍
HyperFrames 中的 Three.js
HyperFrames 通过其 three 运行时适配器支持 Three.js。该适配器不负责管理场景,而是发布 HyperFrames 时间并派发 seek 事件,以便你的合成内容能够渲染精确的帧。
约定
- 尽可能同步创建场景、相机、渲染器、材质和资源。
- 使用 HyperFrames 时间进行渲染,而不是墙上时钟时间。
- 监听
hf-seek事件,并精确渲染该时间点。 - 在关键渲染寻帧之前加载模型、纹理和 HDRI。不要在寻帧时获取它们。
- 避免将
requestAnimationFrame或renderer.setAnimationLoop作为关键渲染动画的事实来源。
适配器会在每次寻帧时设置 window.__hfThreeTime,并派发 new CustomEvent("hf-seek", { detail: { time } })。
基本模式
<canvas id="three-layer"></canvas>
<script type="module">
import * as THREE from "https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/+esm";
const canvas = document.getElementById("three-layer");
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, alpha: true, antialias: true });
// Match these to your composition's frame size.
renderer.setSize(1920, 1080, false);
renderer.setPixelRatio(1);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, 1920 / 1080, 0.1, 100);
camera.position.set(0, 0, 6);
const mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.IcosahedronGeometry(1.4, 4),
new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x64d2ff, roughness: 0.38 }),
);
scene.add(mesh);
scene.add(new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x223344, 2));
function renderAt(time) {
mesh.rotation.y = time * 0.7;
mesh.rotation.x = Math.sin(time * 0.6) * 0.16;
renderer.render(scene, camera);
}
window.addEventListener("hf-seek", (event) => {
renderAt(event.detail.time);
});
renderAt(window.__hfThreeTime || 0);
</script>
#three-layer {
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
}
AnimationMixer 模式
对于 GLTF 或自定义剪辑动画,直接寻帧混合器:
function renderAt(time) {
mixer.setTime(time);
renderer.render(scene, camera);
}
如果存在多个混合器,请使用同一 time 对它们全部进行寻帧。
适用场景
- 确定性的 3D 对象、产品旋转、使用种子数据的粒子,以及着色器画面。
- 根据
time推导出的相机移动。 - 在验证完成前已加载本地资源的 GLTF 动画剪辑。
避免
- 使用
Date.now()、performance.now()或时钟增量来更新场景状态。 - 将关键渲染工作留在持续运行的动画循环中。
- 在渲染时加载远程模型或纹理。
- 依赖设备像素比的输出。对于视频渲染,请固定渲染器尺寸和像素比。
- 使用依赖上一帧历史的后期处理通道,除非你能根据时间重建状态。
验证
编辑 Three.js 合成内容后:
npx hyperframes lint
npx hyperframes validate
致谢与参考资料
- HyperFrames 适配器源代码:
packages/core/src/runtime/adapters/three.ts。 - Three.js
WebGLRenderer文档:https://threejs.org/docs/pages/WebGLRenderer.html - Three.js
AnimationMixer.setTime()文档:https://threejs.org/docs/pages/AnimationMixer.html
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