关于 threejs-parallax-occlusion-mapping
用于在 Three.js 中实现视差遮蔽映射的技能,将浮雕渲染作为协同系统处理。它指导开发者完成视线求交、轮廓覆盖、着色法线和自阴影,并为各阶段提供控制项与诊断方式。
主要功能
- 01切线空间与高度约定
- 02视线步进与命中点细化
- 03有界或弯曲表面轮廓覆盖
- 04由高度推导着色法线
- 05光线步进自阴影
- 06考虑浮雕的投射与接收阴影
适用场景
- 01为 Three.js 材质添加浮雕效果
- 02在曲面上渲染浮雕
- 03排查覆盖、法线和阴影问题
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ scottstts/ threejs-awesome-graphics-agent-skills --skill threejs-parallax-occlusion-mapping安装后在 Claude Code 中输入/threejs-parallax-occlusion-mapping确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
agents/openai.yamlexamples/silhouette-relief/silhouette-relief-system.jsbulkhead-height-maps.jsParallaxOcclusion.jsreferences/silhouette-relief-contract.md详细介绍
视差遮蔽映射
将浮雕视为一个耦合的相交、覆盖、法线和阴影系统。 不要只停留在偏移纹理坐标。
此技能包含超出描述性指南范围的典范示例和资源, 值得研究、参考,甚至复制。相关时请充分利用它们, 切勿盲目跳过。
构建顺序
tangent frame and height convention
-> view-ray march and hit refinement
-> bounded or curved silhouette coverage
-> shared marched sampling
-> height-derived shading normal
-> light-ray self-shadow march
-> relief-aware cast/received shadow positions
阅读 references/silhouette-relief-contract.md, 了解相交约定、平面与曲面轮廓模式、外壳膨胀、阴影集成、质量控制和诊断。
阅读 轮廓浮雕实现, 了解完整的 TSL 步进、二分命中细化、梯度安全采样、 覆盖、地平线裁剪、曲面下垂和自阴影函数。
阅读 完整的舱壁组件 及其打包的程序化高度贴图, 了解墙壁、甲板、浮雕柱和顶部管道如何使用高度派生法线、膨胀的圆柱外壳、 Alpha-to-coverage、阴影遮罩雕刻、步进阴影深度和接收阴影位置。
必需控件
- 世界或 UV 浮雕缩放;
- 视线步进层的最小值和最大值;
- 轮廓边界和羽化;
- 曲面曲率或曲率回调;
- 地平线裁剪和边缘侵蚀;
- 自阴影步数、偏移和强度;
- 几何、雕刻和完整浮雕阴影模式;
- 高度、覆盖、步进 UV、法线和阴影诊断。
故障条件
- 颜色、法线和粗糙度意外地分别重新执行视线步进;
- 曲面宿主在其几何地平线上使用平面轮廓裁剪;
- 膨胀的外壳改变了浮雕底面,而不是让浮雕保持在基底表面上;
- 假定经过 Alpha 测试的美术覆盖会自动雕刻阴影贴图;
- 在 discard 之后进行导数采样,且在某些驱动上会侵蚀覆盖;
- 掠射射线除以无界的视空间 Z 分量;
- 浮雕自阴影不加区分地使补光或自发光变暗。
路由边界
当不需要光线步进高度相交或轮廓所有权时,使用 $threejs-procedural-materials。当轮廓必须由实际网格拓扑构成,而不是视角相关的浮雕时,使用 $threejs-procedural-geometry。
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