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threejs-shaders

threejs-shaders

github.com/sickn33创意与媒体48.8k140 次安装今天更新
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关于 threejs-shaders

threejs-shaders 是面向 Three.js 着色器开发的技能,适用于自定义 GLSL 或扩展内置材质行为。它提供流程指南与参考资料,并要求遵循验证和安全要求。

主要功能

  1. 01Three.js 自定义着色器指导
  2. 02ShaderMaterial 与 uniform 工作流
  3. 03GLSL 顶点和片段效果
  4. 04流程指南与参考资料

适用场景

  1. 01实现自定义着色器逻辑
  2. 02使用 GLSL 变形顶点
  3. 03添加片段着色视觉效果

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills --skill threejs-shaders

安装后在 Claude Code 中输入/threejs-shaders确认已加载。

附带文件references/detailed-guide.md

详细介绍

Three.js 着色器

详细指南

在执行本技能之前,请阅读详细指南。其中保留了完整的流程和参考资料。请将其安全、前置条件和验证要求视为强制要求。对于针对性工作,加载相关章节;对于端到端工作,请完整阅读该指南。

何时使用

  • 你需要在 Three.js 中实现自定义着色器逻辑。
  • 任务涉及 ShaderMaterial、uniforms、GLSL、顶点变形或基于片元的效果。
  • 你正在扩展内置材质以外的材质行为。

限制

  • 仅当任务明确符合上述范围时,才使用本技能。
  • 不要将输出视为特定环境验证、测试或专家评审的替代品。
  • 如果缺少必需的输入、权限、安全边界或成功标准,请停止并请求澄清。

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