关于 threejs-shaders
threejs-shaders 是面向 Three.js 着色器开发的技能,适用于自定义 GLSL 或扩展内置材质行为。它提供流程指南与参考资料,并要求遵循验证和安全要求。
主要功能
- 01Three.js 自定义着色器指导
- 02ShaderMaterial 与 uniform 工作流
- 03GLSL 顶点和片段效果
- 04流程指南与参考资料
适用场景
- 01实现自定义着色器逻辑
- 02使用 GLSL 变形顶点
- 03添加片段着色视觉效果
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ sickn33/ agentic-awesome-skills --skill threejs-shaders安装后在 Claude Code 中输入/threejs-shaders确认已加载。
附带文件references/detailed-guide.md
详细介绍
Three.js 着色器
详细指南
在执行本技能之前,请阅读详细指南。其中保留了完整的流程和参考资料。请将其安全、前置条件和验证要求视为强制要求。对于针对性工作,加载相关章节;对于端到端工作,请完整阅读该指南。
何时使用
- 你需要在 Three.js 中实现自定义着色器逻辑。
- 任务涉及
ShaderMaterial、uniforms、GLSL、顶点变形或基于片元的效果。 - 你正在扩展内置材质以外的材质行为。
限制
- 仅当任务明确符合上述范围时,才使用本技能。
- 不要将输出视为特定环境验证、测试或专家评审的替代品。
- 如果缺少必需的输入、权限、安全边界或成功标准,请停止并请求澄清。
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