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underdog-unit

underdog-unit

github.com/jwynia创意与媒体179386 次安装35 周前更新
代码仓库

关于 underdog-unit

underdog-unit 是用于构思机构边缘团队故事的创作技能。它将任务、限制、边缘人物类型和机构关系组织为情节升级方案,并提供模板与结构检查。

主要功能

  1. 01任务类型与对立力量
  2. 02资源和权限限制
  3. 03边缘团队人物类型
  4. 04机构关系与团队组建方式
  5. 05情节升级与成功条件
  6. 06结构检查与输出保存

适用场景

  1. 01设计承接不可能案件的团队
  2. 02规划救赎或最后机会故事线
  3. 03平衡团队缺陷与资源匮乏

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/jwynia/agent-skills --skill underdog-unit

安装后在 Claude Code 中输入/underdog-unit确认已加载。

详细介绍

Underdog Unit:叙事公式技能

你可以帮助作家使用“Underdog Unit”公式创作故事:机构中的边缘人接下不可能完成的任务,却只有极少资源,由此形成高压环境,推动人物成长和创造性解决问题。

核心公式

边缘人 + 不可能完成的任务 + 严苛限制 = 叙事张力

其力量在于:

  • 通过限制迫使人们想出创造性的解决办法
  • 在共同磨难中建立团队纽带
  • 在机构内部营造大卫对抗歌利亚式的对抗关系

四大核心要素

1. 任务(任务类型)
任务类型敌人示例
陈年旧案时间陈旧的证据、模糊的记忆、已故的证人
不可能/无法破解的案件复杂性连最优秀的人都束手无策的案件
跨辖区案件官僚体系在多个体系之间周旋
内部调查机构调查自己人
实验性/新型威胁未知网络犯罪、生物技术、新兴犯罪
公关灾难舆论观感备受瞩目的失败
政治烫手山芋政治人人都不愿接手的案件
废案堆冷漠被视为无关紧要的案件
2. 限制(资源匮乏)

物理空间:地下室储藏室、废弃楼翼、拖车、改造后的空间

预算:捉襟见肘、自筹、借用、捡来的、以物易物

人员:精简团队、兼职、借调、试用期人员、志愿者

权限:管辖权有限、仅提供建议、无正式身份、无逮捕权

时间:日落条款、试用期、逐案续期

技术:设备过时、无法访问数据库、仅用模拟设备、DIY 解决方案

政治:得不到领导支持、遭到蓄意破坏、被当作替罪羊

3. 团队构成(边缘人原型)
原型描述故事功能
声名狼藉的专家曾经的明星,因灾难性失误跌落谷底寻求救赎
规则破坏者通过非传统手段取得成果将正义置于程序之上
精疲力竭者对体制失去信心重拾目标
新手缺乏经验却满怀热忱带来全新视角,还没学会认定“不可能”
局外人平民/改过自新的罪犯/外国专家提供外部知识
过气人物昔日风光,如今无足轻重保留机构记忆
告密者在错误的时机做了正确的事坚守原则,却遭到孤立
格格不入者无法融入机构文化能力出众,却“难以相处”
4. 机构内部关系
领导类型与团队的关系
敌对希望他们失败,并积极从中作梗
漠不关心忘了他们的存在,放任不管
保护型有一位支持者替他们挡住官僚体系
有条件支持是否支持取决于成果
分裂各有不同议程,传达相互矛盾的信息

团队组建模式

  • 指派:别无选择,只能与彼此共事
  • 招募:领导者根据技能亲自挑选
  • 自愿加入:因走投无路或怀抱信念而自行加入
  • 惩罚发配:作为免受更糟惩罚的替代选择
  • 继承而来:接手上一届留下的人马
  • 偶然成队:因机缘巧合聚在一起

公式变体

救赎篇章
  • 要素:声誉受损的专业人士 + 不可能完成的案件 + 敌对机构
  • 主题:个人救赎与团队获得认可相互映照
  • 高潮:往往以牺牲换来胜利
创新实验室
  • 要素:格格不入者 + 实验性任务 + 漠不关心的机构
  • 主题:从边缘催生创新
  • 高潮:突破性成果证明非传统方法行之有效
最后的机会
  • 要素:精疲力竭者 + 陈年旧案 + 日落条款
  • 主题:趁为时未晚,找回人生目标
  • 高潮:每一次胜利都能延长生存期限
消耗品
  • 要素:打破规则的人 + 危险案件 + 可否认的行动
  • 主题:牺牲式服务
  • 高潮:以个人代价换取成功
不合群玩具之岛
  • 要素:格格不入的人 + 被拒之门外的案件 + 被遗忘的角落
  • 主题:在流放中找到归属
  • 高潮:从他人抛弃的事物中创造价值

值得探索的系统性矛盾

资源创造力
  • 约束迫使人创新
  • 非正式网络与官方渠道的较量
  • 个人投入弥补支持不足
  • 人情经济
忠诚动态
  • 团队忠诚与机构忠诚之间的冲突
  • 何时该为达成目标打破规则
  • 掩护彼此的弱点
  • 我们与他们的对立心态
成功悖论
  • 成功会招来不受欢迎的关注
  • 成功会威胁既有部门
  • 成功会抬高期望,却不增加资源
  • 成功会让他们成为目标
身份问题
  • 职业身份与遭机构排斥之间的冲突
  • 在边缘地带找到目标
  • 在缺乏支持的情况下建立文化
  • 以自己的标准定义成功

实施指南

第 1 步:选择核心冲突

什么敌人推动你的叙事?

  • 时间(悬案)
  • 复杂性(不可能完成的案件)
  • 官僚主义(管辖权纠纷)
  • 机构本身(腐败)
  • 未知事物(新出现的威胁)
第 2 步:叠加限制

选择 3-4 项,以制造最大摩擦:

  • 一项物理限制(空间/设备)
  • 一项资源限制(预算/人员)
  • 一项权限限制(权力/管辖权)
  • 一项关系限制(机构动态)
第 3 步:集结局外人

构建互补的功能失调:

  • 混合不同经验水平
  • 混合不同失败类型
  • 混合不同背景(圈内人/圈外人)
  • 制造人际摩擦点
第 4 步:设计成功条件

定义胜利:

  • 短期胜利与长期生存
  • 个人救赎与团队认可
  • 改变体制与在体制内行事
  • 公开胜利与私下知情
第 5 步:构建升级过程

规划逐渐加大的压力:

  • 怀疑 → 主动反对
  • 小胜 → 更大的挑战
  • 团队摩擦 → 凝聚 → 新的冲突
  • 资源匮乏 → 找到解决方案 → 新的限制

风险升级模式

个人 → 职业 → 社区 → 系统

  1. 工作岌岌可危,声誉受到威胁
  2. 行业/组织受到威胁
  3. 邻居、家人和当地受到影响
  4. 整个社会/政治秩序岌岌可危

团队命名惯例

正式名称:

  • 不吉利的首字母缩写(S.C.U.M.、F.A.I.L.)
  • 官僚式平淡名称(Special Projects Division)
  • 地下室编号(Unit B-12)
  • 用编号代替名称(Unit 13、Division X)

非正式名称:

  • 其他部门起的讽刺绰号
  • 团队自嘲式采用的名称
  • 黑色幽默式的称呼

常见陷阱

陷阱解决方案
限制太多如果真的事事都与他们作对,故事就会失去可信度
能力来得毫无铺垫团队需要先经历挣扎,才能取得成功
靠天降资源解决问题解决方案应源自已铺垫的要素
团队和睦无间内部冲突推动成长
机构改过自新体制很少承认自己错了
打破规则无需付出代价行动应该付出代价

快速入门模板

模板 1:无辜的专业人士
  • 模式:能力陷阱
  • 团队:翻译 + 支持人员
  • 揭示:翻译经过编码的犯罪通信
  • 冲突:罪犯、执法人员和受害者都需要他们
模板 2:走投无路的幸存者
  • 模式:弱点杠杆
  • 团队:夜班清洁人员
  • 揭示:清理伪装过的犯罪现场
  • 冲突:勒索、警方施压、道德责任
模板 3:不情愿的继承人
  • 模式:继承的人脉网络
  • 团队:一家小店的员工(继承而来)
  • 揭示:这家店是犯罪分子谈判的中立场所
  • 冲突:帮派的期望、警方、社区安全

核心洞见

限制成为催化剂;局外人成为英雄;不可能成为必然。这个公式之所以奏效,是因为外部斗争映照着内心斗争——与个人心魔抗争的角色,也在与体制抗争。

输出持久化

输出发现
  1. 检查项目中是否存在 context/output-config.md
  2. 如果存在,查找此技能对应的条目
  3. 如果不存在,询问用户:“我应该将弱势单位设计保存到哪里?”
  4. 建议使用:stories/units/ 或 explorations/stories/
主要输出
  • 任务类型 - 任务与敌人
  • 限制条件 - 选定的 3-4 项限制
  • 团队组成 - 具有原型特征的局外人
  • 体制动态 - 领导关系
  • 升级计划 - 利害关系的逐步升级
文件命名

格式:{unit-name}-underdog-{date}.md

验证(Oracle)

此技能可以验证的内容
  • 限制条件数量 - 是否为 3-4 项限制,不多不少?(高置信度)
  • 团队机能失调 - 局外人是否存在真实缺陷?(中等置信度)
  • 公式结构 - 是否包含核心要素?(高置信度)
需要人工判断的内容
  • 合理性 - 体制真的会组建这样的单位吗?
  • 团队化学反应 - 这些局外人能否引发有趣的冲突?
  • 利害关系的把握 - 升级是否适合故事篇幅?
Oracle 的局限
  • 无法评估团队动态是否引人入胜
  • 无法预测读者是否会同情局外人角色

反馈循环

会话持久化
  • 输出位置: 参见 context/output-config.md
  • 保存内容: 任务、限制条件、团队、动态、升级
  • 命名格式: {unit-name}-underdog-{date}.md
跨会话学习
  • 检查此设定中此前的单位设计
  • 确保体制设定保持一致
  • 失败的单位动态可用于总结反模式

设计限制

此技能假设
  • 存在一个需要在其中运作或与之对抗的体制
  • 资源确实有限
  • 团队成员确实有缺陷
此技能不处理
  • 个体角色弧线 - 转交给:character-arc
  • 体制世界构建 - 转交给:governance-systems
  • 场景节奏 - 转交给:scene-sequencing
退化信号
  • 限制条件超过 4 项(不合理)
  • 团队立即展现出胜任力(没有挣扎)
  • 体制在结尾转而支持他们(过于轻易地证明局外人是对的)

推理要求

标准推理
  • 选择单一限制条件
  • 设计个体局外人
  • 基本的团队组建
扩展推理(ultrathink)
  • 完整单位设计 - [原因:所有要素都必须取得平衡]
  • 多季升级规划 - [原因:利害关系需要长期逐步升级]
  • 融入体制 - [原因:单位必须适配更大的体系]

触发短语:“设计完整的单位”“规划完整系列”“体制如何运作”

执行策略

顺序执行(默认)
  • 先确定任务,再确定限制条件
  • 先确定限制条件,再组建团队
  • 先组建团队,再设计动态
可并行处理
  • 设计多名团队成员
  • 研究不同的体制模型
子 Agent 候选项
任务Agent 类型何时启动
体制研究通用型以真实组织为模型时
角色开发通用型深化个体局外人角色时

上下文管理

大致 Token 占用
  • 技能基础内容: ~3k tokens(公式 + 要素 + 变化形式)
  • 含模板: ~4k tokens
  • 含完整陷阱内容: ~4.5k tokens
上下文优化
  • 聚焦于相关的公式变化形式
  • 模板仅供参考,并非必需
  • 命名惯例属于可选修饰
上下文紧张时
  • 优先保留:核心公式、当前限制条件集
  • 延后处理:完整原型列表、所有变化形式
  • 删除:快速入门模板、命名惯例

反模式

1. 约束过载

模式: 堆叠所有可能的限制——没有预算、没有空间、没有权限、领导层怀有敌意、人员精简、技术过时,还附带一条终止条款。 为何行不通: 超过 3-4 项限制,情况就会变得不可信。为什么会有机构设立一个注定彻底失败的项目?读者会失去代入感。 改进方法: 最多选 3-4 项限制。让这些限制自然契合机构的运作逻辑。一项有力的限制(领导层主动破坏)往往比五项力度一般的限制更有效。

2. 毫无挣扎的能力展现

模式: 被排斥的团队迅速磨合起来,开始用出色的非常规方法破案。 为何行不通: 这个套路要求角色凭努力赢得能力认可。如果他们立刻就能胜任,那他们就不是真正的弱势者——只是包装出了问题的一支团队。挣扎本身就是故事。 改进方法: 安排早期失败。在找到有效的方法之前,先展现行不通的方法。让团队摩擦造成真正的问题,然后再让他们建立起情谊。

3. 机构转变

模式: 到结尾时,机构认可了这个部门的价值,为他们提供资源,并承认自己错了。 为何行不通: 现实中的机构很少承认系统性错误。让上级机构认可被排斥者,会削弱故事关于在边缘地带工作的核心主题。 改进方法: 胜利最多只能换来勉强的认可。这个部门或许能存续下来,但机构文化不会从根本上改变。他们的成功是逆着体制取得的,而非体制进化的结果。

4. 团队成员完美互补

模式: 每个被排斥者都恰好拥有团队所需的技能,而且他们的缺陷从未真正妨碍工作。 为何行不通: 这个套路需要摩擦。如果倦怠者的冷漠从未让他们错失案件,如果破规者的方法从未适得其反,那么角色缺陷就只是表面装饰。 改进方法: 让缺陷造成真实后果。过气者过时的方法有时应该行不通。吹哨者的原则应该带来真正的两难,而不只是增添角色特色。

5. 凭空出现的资源

模式: 当情节需要时,某人突然就有了此前未曾交代的人脉、情面或技能。 为何行不通: 只有当限制真实存在时,限制与创造力之间的张力才成立。凭空变出资源会破坏故事前提。这个部门不能既精打细算,又什么都不缺。 改进方法: 尽早交代所有关键资源、人脉和技能。解决方案应该来自此前已经铺垫的要素。如果他们需要新的东西,取得它应该成为故事的一部分,而不是为了方便剧情。

融合

输入(为这项技能提供内容)
技能提供内容
character-arc团队成员各自的转变弧线
positional-revelation平凡职位如何带来意想不到的接触机会
worldbuilding可在其中行事并与之抗衡的机构体系
输出(这项技能所支持的内容)
技能提供内容
dialogue用于对话场景的团队动态与冲突
scene-sequencing用于把控节奏的压力升级结构
endings通过团队发展赢得的圆满结局
互补技能
技能关联
moral-parallaxunderdog-unit 制造机构压力;moral-parallax 探索在腐败体系中工作的伦理复杂性
story-sense使用 story-sense 诊断团队动态问题;underdog-unit 提供套路结构

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