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vegetation-artist

vegetation-artist

github.com/arjun988创意与媒体1.3k242 次安装16 周前更新
代码仓库

关于 vegetation-artist

vegetation-artist 是一项游戏植被制作技能,涵盖枝叶构建、风动准备和 LOD 规划。它为美术人员提供叶片卡片、树冠轮廓及便于散布的轴心指导。

主要功能

  1. 01枝干层级与叶片卡片摆放
  2. 02叶片图集与透明度建议
  3. 03风动顶点色准备
  4. 04考虑树冠轮廓的 LOD 规划
  5. 05地面轴心与植被散布

适用场景

  1. 01用分层枝干和叶片卡片制作主树
  2. 02为背景森林制作高效植被
  3. 03用卡片和散布创建草地
  4. 04为植物资源设置风动和 LOD

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill vegetation-artist

安装后在 Claude Code 中输入/vegetation-artist确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
leaf-atlas.md
tree-lod.md
wind-vertex-colors.md

详细介绍

植被艺术师

逼真的植物。高效的卡片。适合风效的枢轴。树冠 LOD。

适用场景

  • 树木、灌木、草、常春藤、花卉
  • 森林套件和主角树木
  • 草片卡片/叶片图集工作流

路径选择

Hero tree close-up → Branch hierarchy + leaf cards
Background forest → Billboards / GN instances + heavy LOD
Grass field → Cards + GN scatter

工作流

Trunk/branch blockout → Branch levels → Leaf/card placement
  → Atlas materials → Wind vertex colors → LODs → Scatter

游戏植物结构

部件说明
树干不透明;使用实体材质
树枝尽早在 LOD 中合并较小的枝条
叶片Alpha 卡片;图集
远景替身远距离 LOD 使用广告牌或烘焙卡片

图集规则

  • 将叶片变体打包到同一个图集中
  • 卡片底部的枢轴保持一致
  • 针对引擎进行 Alpha 测试或抖动处理

风效准备

  • 顶点颜色:VC_Wind(树干=0 → 梢端=1)
  • 枢轴位于植物接地处的底部
  • 可选:仅用于电影级效果的 GN 风效

约束

必须做到
  • 根据树冠轮廓规划 LOD
  • 控制叶片 Alpha 的开销
  • 确保散布所用的地面枢轴正确
切勿
  • 在游戏树木上为每片叶子创建独立网格
  • 在茂密森林中省略远景替身

参考指南

主题参考资料加载时机
叶片图集references/leaf-atlas.md需要时
树木 LODreferences/tree-lod.md需要时
风效顶点颜色references/wind-vertex-colors.md需要时

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