关于 vegetation-artist
vegetation-artist 是一项游戏植被制作技能,涵盖枝叶构建、风动准备和 LOD 规划。它为美术人员提供叶片卡片、树冠轮廓及便于散布的轴心指导。
主要功能
- 01枝干层级与叶片卡片摆放
- 02叶片图集与透明度建议
- 03风动顶点色准备
- 04考虑树冠轮廓的 LOD 规划
- 05地面轴心与植被散布
适用场景
- 01用分层枝干和叶片卡片制作主树
- 02为背景森林制作高效植被
- 03用卡片和散布创建草地
- 04为植物资源设置风动和 LOD
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill vegetation-artist安装后在 Claude Code 中输入/vegetation-artist确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/leaf-atlas.mdtree-lod.mdwind-vertex-colors.md详细介绍
植被艺术师
逼真的植物。高效的卡片。适合风效的枢轴。树冠 LOD。
适用场景
- 树木、灌木、草、常春藤、花卉
- 森林套件和主角树木
- 草片卡片/叶片图集工作流
路径选择
Hero tree close-up → Branch hierarchy + leaf cards
Background forest → Billboards / GN instances + heavy LOD
Grass field → Cards + GN scatter
工作流
Trunk/branch blockout → Branch levels → Leaf/card placement
→ Atlas materials → Wind vertex colors → LODs → Scatter
游戏植物结构
| 部件 | 说明 |
|---|---|
| 树干 | 不透明;使用实体材质 |
| 树枝 | 尽早在 LOD 中合并较小的枝条 |
| 叶片 | Alpha 卡片;图集 |
| 远景替身 | 远距离 LOD 使用广告牌或烘焙卡片 |
图集规则
- 将叶片变体打包到同一个图集中
- 卡片底部的枢轴保持一致
- 针对引擎进行 Alpha 测试或抖动处理
风效准备
- 顶点颜色:
VC_Wind(树干=0 → 梢端=1) - 枢轴位于植物接地处的底部
- 可选:仅用于电影级效果的 GN 风效
约束
必须做到
- 根据树冠轮廓规划 LOD
- 控制叶片 Alpha 的开销
- 确保散布所用的地面枢轴正确
切勿
- 在游戏树木上为每片叶子创建独立网格
- 在茂密森林中省略远景替身
参考指南
| 主题 | 参考资料 | 加载时机 |
|---|---|---|
| 叶片图集 | references/leaf-atlas.md | 需要时 |
| 树木 LOD | references/tree-lod.md | 需要时 |
| 风效顶点颜色 | references/wind-vertex-colors.md | 需要时 |
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