关于 vehicle-artist
vehicle-artist 是面向车辆及大型机械建模的技能,适用于创作者。它强调先确定比例、清晰的面板布局与系统拆分,并规划游戏资产的 LOD 和碰撞体。
主要功能
- 01先进行比例白模
- 02沿中心线保持对称
- 03按构造规划面板走向
- 04拆分车辆各个系统
- 05规划游戏资产 LOD 与碰撞体
适用场景
- 01制作汽车、卡车或摩托车
- 02设计飞机、船只或舰艇
- 03创建机甲与工业车辆
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill vehicle-artist安装后在 Claude Code 中输入/vehicle-artist确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
references/proportion-blockout.mdvehicle-lod-targets.mdvehicle-object-split.md详细介绍
载具美术师
以比例为驱动的载具。清晰的车身语言。符合制造工艺的面板走向。适用于引擎的 LOD。
适用场景
- 汽车、卡车、摩托车、飞机、船艇、舰船
- 机甲和大型机械步行载具
- 公共交通 / 工业载具
- 不应将载具制作归入通用硬表面制作的场景
设计原则
- 先搭建比例灰模 — 轴距、驾驶舱、质量分布
- 以中心线对称 — 尽早镜像;仅因损坏 / 磨损而打破对称
- 面板走向 — 接缝遵循冲压 / 组装结构
- 功能清晰易读 — 灯、进气口、车门、车轮应清晰可辨
- 系统分离 — 将车身、车轮、玻璃、内饰、灯光分别设为独立物体
工作流
Ortho refs → Chassis blockout → Body volumes → Wheel/suspension
→ Panel breaks → Booleans/cutters → Bevels → Glass/lights
→ Interior (LOD-aware) → UVs → Materials → LODs → Collision → Export
灰模检查清单
- 锁定整体长度 / 宽度 / 高度
- 车轮尺寸和姿态正确
- 驾驶舱 / 座舱罩轮廓清晰可辨
- 离地间隙经过有意设计
- 已建立对称轴
物体拆分(游戏)
| 物体 | 原因 |
|---|---|
SM_Vehicle_Body | 主体外壳 |
SM_Vehicle_Wheel_* | 旋转 / 转向 |
SM_Vehicle_Glass | 透明度 / 排序 |
SM_Vehicle_Light_* | 自发光材质 |
SM_Vehicle_Interior | 在远距离 LOD 中剔除 |
LOD 指南
| LOD | 重点 |
|---|---|
| LOD0 | 完整面板;可见时包含内饰 |
| LOD1 | 简化面板,移除微小细节 |
| LOD2 | 仅保留车身 + 车轮 + 玻璃 |
| LOD3 | 透视图 / 超低面数外壳 |
使用 lod-pipeline 进行生成和验证。
碰撞
- 为每个主要体块设置简单的凸包
- 若由物理驱动,则为车轮单独设置胶囊体 / 圆柱体
- 参见
collision-proxy
约束
必须做到
- 在添加面板细节前锁定比例
- 动画车轮时,将车轮保留为独立物体
- 规划车身的 LOD 和碰撞
不得这样做
- 在外部轮廓确定前细化内饰
- 未使用切割器集合就进行混乱的布尔运算
- 在游戏载具上将所有系统合并为单个网格
参考指南
| 主题 | 参考 | 加载时机 |
|---|---|---|
| 比例灰模 | references/proportion-blockout.md | 需要时 |
| 载具物体拆分 | references/vehicle-object-split.md | 需要时 |
| 载具 LOD 目标 | references/vehicle-lod-targets.md | 需要时 |
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