关于 video-editing
面向剪辑人员和 Agent 的通用视频编辑技能,涵盖素材检查、剪辑规划、渲染、审阅与成片验证。它根据任务选择 FFmpeg、Remotion 或混合流程。
主要功能
- 01检查素材并生成联系表
- 02规划素材与输出时间点
- 03使用 FFmpeg 或 Remotion 渲染
- 04用缩略图表和静帧审阅草稿
- 05验证并记录最终成片
适用场景
- 01制定基于素材的剪辑计划
- 02审阅节奏与转场
- 03制作视频图形与合成
- 04验证最终视频交付物
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ gitethanwoo/ video-editing --skill video-editing安装后在 Claude Code 中输入/video-editing确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
agents/openai.yamlassets/edit-project-template/editorial-plan.jsonassets/edit-project-template/filtergraphs/.gitkeepassets/edit-project-template/output/.gitkeepassets/edit-project-template/review/.gitkeepassets/edit-project-template/work/.gitkeepassets/remotion-edit-template/package-lock.jsonpackage.jsonproject.example.jsonproject.overlay.example.jsonremotion.config.tstsconfig.jsonassets/remotion-edit-template/public/media/.gitkeepassets/remotion-edit-template/src/animation.tsEdit.tsxindex.tsRoot.tsxtypes.tsreferences/ffmpeg-recipes.mdmotion-graphics.mdquality-gates.mdrender-plan.mdtimeline-and-compositing.mdworkflow.mdscripts/video_workbench.pytests/smoke_test.py详细介绍
视频剪辑
编辑用户提供的任何素材。这是一个通用工作台,不是针对某种视觉风格的预设。将每次剪辑视为一套编辑系统:先观察并记录素材事实,明确时间安排,选择合适的渲染引擎,快速生成审核用产物,并验证最终成片。
将 SKILL_DIR 设为包含此文件的绝对目录。所有随附脚本、参考资料、素材和示例均相对于该目录解析。
如果主要请求是逆向分析一部已完成的参考影片——包括镜头、摄影机表现、声音、字幕、节奏,以及采访/B-roll 的剪辑规则——请先使用相邻的 analyze-video-editing 技能。如果请求是查找、审核或根据口播内容放置过场镜头,请先使用相邻的 find-broll 技能,再将其已批准的清单纳入此剪辑工作流。
如果任务尚无编辑工作区,请初始化一个中性编辑工作区:
python3 "$SKILL_DIR/scripts/video_workbench.py" init /path/to/edit-project
生成的 editorial-plan.json 是供人类和 Agent 规划使用的产物,不是可执行的时间线模式。渲染仍需明确选择:通过 render-ffmpeg 使用任意 FFmpeg 图;使用类型化的 Remotion 合成;或两者兼用。这样可以避免假装小型模式足以表达所有剪辑。
先观察素材
切勿根据文件名推断时长、尺寸、帧率、流顺序、旋转、颜色元数据或音频信息。请检查实际内容:
python3 "$SKILL_DIR/scripts/video_workbench.py" inspect \
--work-dir /path/to/work \
/path/to/source-a.mp4 /path/to/source-b.mov
这会生成原始探测数据、校验和、音频扫描结果及联系表。只有在语音内容有助于确定剪辑点时,才添加转录:
python3 "$SKILL_DIR/scripts/video_workbench.py" transcribe \
/path/to/source.mp4 /path/to/work/transcript
制定剪辑计划前先检查素材。保留用于同步、说话人身份识别、方向判断和重要素材缺陷的证据。
选择渲染路径
使用能够轻松表达此次剪辑的最小引擎:
- **FFmpeg:**剪辑、拼接、重新构图、变速、音频混合、响度标准化、简单叠加、蒙版、淡入淡出、色彩变换和最终编码。
- **Remotion 与 React/SVG:**设计图形、标题、字幕、标注、图表、数据驱动场景、浏览器排版、动画布局,以及视频素材与图形的混合制作。
- **混合方式:**用 Remotion 渲染透明图形叠加层,再通过 FFmpeg 与视频素材合成。这通常是最简洁的路径。
不要强行用一条难以阅读的 FFmpeg 表达式制作复杂图形。简单剪辑也不要创建 React 项目。
在合适时初始化通用动态图形项目:
python3 "$SKILL_DIR/scripts/video_workbench.py" init-motion /path/to/edit-motion
cd /path/to/edit-motion
npm install
npm run dev
此起始项目支持本地视频素材、React 布局、内联 SVG、全画幅视频,以及透明 ProRes 4444 叠加层。更改其渲染约定前,请阅读 references/motion-graphics.md。
设计剪辑
记录以下内容:
- 成片宽高比、尺寸、帧率、目标时长和平台;
- 素材时间点的选段与输出时间点的放置位置;
- 轨道职责:基础画面、插入镜头、图形、字幕、音乐、音效和对白;
- 每次转场或布局变化的目的;
- 音频层级和响度目标;
- 需要审核的代表性帧和转场区间。
区分素材时间与输出时间。使用稳定的片段和节拍标识符。根据单一项目帧率推导帧号,不要在各处零散计算时间。
完整工作循环请阅读 references/workflow.md,可复用的剪辑与合成原则请阅读 references/timeline-and-compositing.md。 如需经过测试的滤镜图构建块及文件结尾处理选项,请使用 references/ffmpeg-recipes.md。
以低成本分阶段制作
- 制作内容正确且同步的组装版。
- 制作低分辨率的完整初稿。
- 生成联系表,用于检查节奏。
- 在每个剪辑点、转场、图形出现处和同步提示处生成条带。
- 渲染静帧,检查构图、排版、安全区域、遮罩和色彩。
- 在制作母版前修复这些问题。
python3 "$SKILL_DIR/scripts/video_workbench.py" sheet draft.mp4 review/contact.jpg
python3 "$SKILL_DIR/scripts/video_workbench.py" strip \
draft.mp4 review/transition.jpg --center 12.4 --window 1.6
python3 "$SKILL_DIR/scripts/video_workbench.py" stills \
draft.mp4 review/stills --times 0,12.4,27.8
为了进行独立质量检查,请将需求说明、源素材报告、初稿、联系表和转场条带交给另一个 Agent,而不是提供实现过程说明,并让它只报告具体缺陷。
安全渲染
对于自定义 FFmpeg 图,先将图写入文件,再使用 references/render-plan.md 中的通用计划格式描述渲染:
python3 "$SKILL_DIR/scripts/video_workbench.py" render-ffmpeg render-plan.json
工作台会先渲染出候选文件并进行验证,只有通过验证后才会将其设为正式文件。现有交付文件会以可逆方式归档。
对于 Remotion,渲染前先进行类型检查。使用 useCurrentFrame()、interpolate()、spring() 和 Sequence;不要使用计时器、CSS 关键帧、未设种子的随机数或运行时网络调用。完整制作母版前,先渲染有代表性的静帧和片段。
验证交付内容
即使播放效果看起来正确,也要运行验证:
python3 "$SKILL_DIR/scripts/video_workbench.py" validate final.mp4 \
--report /path/to/work/validation.json \
--width 1920 --height 1080 --audio-rate 48000 --lufs -16
验证会检查实际输出内容、完整解码、预期的画面尺寸和时长(如有提供)、音频采样率、响度和校验和。请阅读 references/quality-gates.md。
交付母版时,同时提供源素材报告、剪辑计划或源项目、审阅材料、渲染命令、验证报告和校验和。
通用原则
- 让含义决定转场;不改变注意力焦点的运动只是装饰。
- 让观众始终清楚当前内容。激进裁切前,先建立空间背景。
- 确保文字在交付尺寸下清晰可读,而不只是大尺寸显示器上看起来清楚。
- 优先使用真实的界面录制,而不是虚构的屏幕截图。
- 除非要求替换,否则保留原始对白。
- 在最终转换采样率前,先对对白进行响度标准化。
- 对不同比例缩放的副本进行交叉淡化,往往会产生重影;应使用有明确动机的剪辑,或为一个连续图层制作动画。
- 当叠加素材提前结束时,要明确决定是保持画面、消失,还是显露底层画面。
- 可复用图形应使用支持 Alpha 通道的素材和编解码器;切勿用猜测的背景色伪造透明效果。
保持方案通用
不要将一次成功的剪辑变成默认风格。保留可复用的方法——检查、计时、合成、运动系统、审阅材料和验证——同时根据当前素材和需求选择版式、图形、转场和声音处理。