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voxel-style

voxel-style

github.com/arjun988创意与媒体1.3k231 次安装16 周前更新
代码仓库

关于 voxel-style

用于制作体素风格资产的建模技能,强调统一网格、阶梯式轮廓和精简配色,适合制作体素游戏道具与角色,或将块状造型作为最终风格。

主要功能

  1. 01按统一体素尺寸吸附网格
  2. 02采用阶梯式块状轮廓
  3. 03使用精简配色与图集材质
  4. 04按区块尺寸设计模块
  5. 05涵盖从占用布局到导出

适用场景

  1. 01制作体素游戏道具与角色
  2. 02将块状效果作为最终风格
  3. 03设计网格对齐的模块化部件

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill voxel-style

安装后在 Claude Code 中输入/voxel-style确认已加载。

附带文件references/voxel-characters.mdreferences/voxel-grid.md

详细介绍

体素风格

方块网格语言。有限调色板。适合分块的造型。

适用场景

  • Minecraft 风格或类似体素游戏的资产
  • 将白模风格作为最终风格
  • 吸附到网格的道具和角色

核心原则

  1. 吸附到网格 — 按明确的体素尺寸(例如 0.1 / 1.0m)填充体素
  2. 不使用有机斜角 — 使用立方体和阶梯状造型
  3. 调色板图集 — 颜色少,方块清晰易辨
  4. 通过阶梯塑造轮廓 — 不使用平滑曲线
  5. 分块模块化 — 部件适配瓦片尺寸

工作流

Choose voxel size → Block occupancy → Merge cubes
  → Palette materials → Optional GN instance → Export

建模技巧

  • 从立方体开始;使用布尔并集或按距离合并
  • 角色:四肢采用阶梯状造型,头部轮廓清晰
  • 避免使用细分曲面(会破坏体素语言)
  • 仅在从平滑模型转换时重塑为方块

材质

  • 使用纯色或最近邻纹理
  • 优先使用图集
  • 少量使用自发光效果制作发光方块

与 lowpoly-style 的区别

  • lowpoly-style 允许不规则的低面数造型和 PS1 风格
  • voxel-style 强制采用网格填充美学

约束

必须做到
  • 在需求说明中声明体素尺寸
  • 始终保持吸附一致
  • 控制调色板规模
禁止事项
  • 使用会掩盖方块边缘的平滑着色(有意制作玻璃效果时除外)
  • 添加有机雕刻细节

参考指南

主题参考资料加载时机
体素网格references/voxel-grid.md需要时
体素角色references/voxel-characters.md需要时

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