关于 voxel-style
用于制作体素风格资产的建模技能,强调统一网格、阶梯式轮廓和精简配色,适合制作体素游戏道具与角色,或将块状造型作为最终风格。
主要功能
- 01按统一体素尺寸吸附网格
- 02采用阶梯式块状轮廓
- 03使用精简配色与图集材质
- 04按区块尺寸设计模块
- 05涵盖从占用布局到导出
适用场景
- 01制作体素游戏道具与角色
- 02将块状效果作为最终风格
- 03设计网格对齐的模块化部件
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
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npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill voxel-style安装后在 Claude Code 中输入/voxel-style确认已加载。
附带文件references/voxel-characters.mdreferences/voxel-grid.md
详细介绍
体素风格
方块网格语言。有限调色板。适合分块的造型。
适用场景
- Minecraft 风格或类似体素游戏的资产
- 将白模风格作为最终风格
- 吸附到网格的道具和角色
核心原则
- 吸附到网格 — 按明确的体素尺寸(例如 0.1 / 1.0m)填充体素
- 不使用有机斜角 — 使用立方体和阶梯状造型
- 调色板图集 — 颜色少,方块清晰易辨
- 通过阶梯塑造轮廓 — 不使用平滑曲线
- 分块模块化 — 部件适配瓦片尺寸
工作流
Choose voxel size → Block occupancy → Merge cubes
→ Palette materials → Optional GN instance → Export
建模技巧
- 从立方体开始;使用布尔并集或按距离合并
- 角色:四肢采用阶梯状造型,头部轮廓清晰
- 避免使用细分曲面(会破坏体素语言)
- 仅在从平滑模型转换时重塑为方块
材质
- 使用纯色或最近邻纹理
- 优先使用图集
- 少量使用自发光效果制作发光方块
与 lowpoly-style 的区别
lowpoly-style允许不规则的低面数造型和 PS1 风格voxel-style强制采用网格填充美学
约束
必须做到
- 在需求说明中声明体素尺寸
- 始终保持吸附一致
- 控制调色板规模
禁止事项
- 使用会掩盖方块边缘的平滑着色(有意制作玻璃效果时除外)
- 添加有机雕刻细节
参考指南
| 主题 | 参考资料 | 加载时机 |
|---|---|---|
| 体素网格 | references/voxel-grid.md | 需要时 |
| 体素角色 | references/voxel-characters.md | 需要时 |
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