mcpField
W
web-3d-asset-pipeline

web-3d-asset-pipeline

github.com/openai创意与媒体7.6k61 次安装3 周前更新
代码仓库

关于 web-3d-asset-pipeline

面向浏览器 3D 项目的资产制作技能,指导将模型整理为可用于运行时的 GLB 或 glTF 2.0 文件。适合已选定引擎、需要处理资产质量、优化与打包的开发者,不涉及场景代码。

主要功能

  1. 01GLB 和 glTF 2.0 交付指导
  2. 02资产清理与变换检查
  3. 03几何体和纹理优化
  4. 04碰撞代理与 LOD 规划
  5. 05引擎无关的运行时资产建议

适用场景

  1. 01准备适用于浏览器交付的模型
  2. 02使用 glTF Transform 缩减资产体积
  3. 03交付前检查枢轴、比例和命名
  4. 04为场景规划碰撞代理与 LOD

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill web-3d-asset-pipeline

安装后在 Claude Code 中输入/web-3d-asset-pipeline确认已加载。

附带文件agents/openai.yaml

详细介绍

Web 3D 资产管线

概述

这项技能适用于已交付的 3D 资产,而非运行时场景代码。此插件中,浏览器 3D 工作的默认输出格式为 GLB 或 glTF 2.0。目标是获得可预测的运行时资产,而不是直接采用 DCC 工具首次导出的结果。

本指南与引擎无关,可用于 Three.js、React Three Fiber、Babylon.js 或 PlayCanvas。

适用场景

  • 任务涉及 GLB 或 glTF 交付格式
  • 任务涉及模型清理、纹理打包、压缩、LOD 或碰撞代理
  • 运行时技术栈已确定,剩下的问题是资产质量或大小

不适用场景

  • 任务涉及场景、摄像机、渲染器或游戏循环结构
  • 任务纯粹涉及 React 与原生 Three.js 路由的选择
  • 用户仍在决定使用哪种运行时引擎

默认管线

  1. 使用 Blender 等 DCC 工具制作并清理源资产。
  2. 导出为 GLB 或 glTF 2.0。
  3. 使用 glTF Transform 进行优化。
  4. 验证命名、枢轴、变换、材质复用情况和纹理预算。
  5. 根据需要添加碰撞代理、LOD 策略和烘焙光照假设。
  6. 交付优化后的资产,并使用引擎原生的 GLTF 支持加载。

格式规则

  • 默认交付格式:GLB 或 glTF 2.0。
  • 不要将 FBX、OBJ 或 DCC 原生格式视为长期运行时契约。
  • 交付前应用或规范化变换。
  • 在整个资产集中保持单位、枢轴和朝向约定一致。

优化规则

  • 使用 glTF Transform 进行裁剪、去重、简化和打包。
  • 有意识地使用几何压缩。
    • 如果解码开销和兼容性适合运行时,Draco 是有效选项。
    • Meshopt 通常是 Web 交付的理想默认选项。
  • 有计划地压缩纹理。
    • 运行时技术栈支持时,使用 KTX2 或 BasisU。
    • 在更广泛的资产管线中适用时,使用 WebP 或 AVIF。
  • 尽可能复用材质和纹理,以降低内存和绘制调用开销。

面向运行时的资产规则

  • 保持模型层级名称稳定且有意义。
  • 设置枢轴和原点时,应考虑游戏交互需求,而不只是 DCC 工具的便利性。
  • 为物理效果密集的场景制作明确的碰撞代理。
  • 在最终导出前,确定采用动态光照、烘焙光照还是混合方式。
  • 为大型环境或重复道具规划 LOD。
  • 纹理分辨率应与屏幕上的实际用途相称,而非追求源艺术的极致效果。

常见问题

  • 未经清理就交付原始 DCC 导出文件
  • 唯一材质过多
  • 纹理尺寸远超可见需求
  • 缺少碰撞代理
  • 资产之间的缩放或枢轴不匹配
  • 在运行时代码中弥补本应在上游修复的资产问题

参考资料

  • Three.js 技术栈:../../references/threejs-stack.md
  • React Three Fiber 技术栈:../../references/react-three-fiber-stack.md
  • GLB 加载器入门指南:../../references/gltf-loading-starter.md
  • Rapier 入门指南:../../references/rapier-integration-starter.md
  • 3D 资产管线参考:../../references/web-3d-asset-pipeline.md
  • 其他引擎:../../references/alternative-3d-engines.md

评论

支持 Markdown