mcpField
W
worldbuilding

worldbuilding

github.com/jwynia创意与媒体180738 次安装35 周前更新
代码仓库

关于 worldbuilding

worldbuilding 是面向创作者的虚构世界诊断技能,可发现设定中的薄弱环节并提出具体改进方向。它检查技术的社会影响、制度历史、经济逻辑、信仰体系和文化深度等方面。

主要功能

  1. 01诊断世界设定层面的问题
  2. 02追踪科技与魔法的影响
  3. 03检查制度历史和内在矛盾
  4. 04评估经济与信仰体系逻辑
  5. 05发现文化及物种设计的不足

适用场景

  1. 01补充推想科技带来的社会影响
  2. 02让制度呈现历史演变过程
  3. 03强化世界设定的经济或文化逻辑

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/jwynia/agent-skills --skill worldbuilding

安装后在 Claude Code 中输入/worldbuilding确认已加载。

详细介绍

世界构建:诊断技能

诊断虚构设定中的世界级问题。找出缺失或缺乏说服力的部分,并推荐具体的改进措施。

何时使用此技能

在以下情况下使用此技能:

  • 设定像一幅绘制出来的背景
  • 科技/魔法没有改变社会
  • 制度像是刻意设计出来的,而非自然演变而成
  • 经济逻辑说不通
  • 文化缺乏深度

在以下情况下不要使用此技能:

  • 故事问题聚焦于角色(使用 character-arc)
  • 情节结构存在问题(使用 scene-sequencing)
  • 需要从零开始构建世界(使用 systemic-worldbuilding)

核心原则

世界显得刻意设计而非自然演变时,就会失去说服力。

优秀的世界构建会让人觉得设定拥有历史、内在逻辑,以及独立于情节运作的各种过程。

世界状态

W1:背景式世界

症状: 设定存在,却没有独立的逻辑 改进措施: systemic-worldbuilding(追踪后果)

W2:没有后果的世界

症状: 科技/魔法存在,却没有改变社会 改进措施: 后果级联分析

W3:没有历史的制度

症状: 组织仿佛上周才设计出来 改进措施: 有机制度设计

W4:经济逻辑说不通

症状: 存在贸易,却没有供应链;价格随意设定 改进措施: economic-systems

W5:信仰体系肤浅

症状: 宗教只是点缀,缺乏神学深度 改进措施: belief-systems

W6:文化缺乏深度

症状: 传统显得随意;只有表面风格 改进措施: memetic-depth

W7:非人类形象扁平

症状: 外星人/其他物种只是穿着戏服的人类 改进措施: conlang、外星感官框架

W7.5:语言显得千篇一律

症状: 名字听起来像英语;缺乏语言质感 改进措施: conlang、language-evolution

后果级联

应用于任何重要的推想元素:

Initial Element
├── 1st Order: Direct practical effects
│   ├── Who gains immediate advantage?
│   ├── What becomes obsolete?
│   └── Technical limitations?
├── 2nd Order: Systemic adaptations
│   ├── How do economic structures adapt?
│   ├── How do power structures respond?
│   └── What resistance movements arise?
└── 3rd Order: Cultural evolution
    ├── What new language emerges?
    ├── What ethical questions arise?
    └── What becomes normalized?

关键诊断问题

关于科技/魔法
  • 你的世界最初与我们的世界有何不同?
  • 谁获得了权力?什么变得过时?
  • 掌权者会如何试图控制它?
关于制度
  • 这个组织是什么时候成立的?
  • 它经历过哪些危机?
  • 它内部存在哪些矛盾?
关于经济
  • 根本性的稀缺资源是什么?
  • 价值如何确定?
  • 地下经济是什么样的?
关于信仰体系
  • 什么解释了存在?
  • 信仰如何影响日常决策?
  • 存在哪些分裂和争论?

常见反模式

单一文化

整个星球/物种只有一种统一的文化。 修正方法: 增加地域差异、阶级差异和派系分裂。

只在需要时出现的科技

只有情节需要时,科技才会出现。 修正方法: 追踪后果级联。

静止的历史

世界数百年来毫无变化。 修正方法: 加入近期动荡和正在进行的改革。

邪恶帝国

反派国家全体邪恶。 修正方法: 加入内部争论和普通民众。

橡胶额头外星人

非人类仅有轻微的外表差异。 修正方法: 从生物学出发,推演认知,再推演文化。

深度与广度

深入描写的情况:

  • 该元素是情节核心
  • 该元素会被仔细审视
  • 该元素会持续引发冲突

浅尝辄止的情况:

  • 该元素只是背景细节
  • 视角角色不了解其深层情况
  • 保留谜团更有意思

相关技能

  • systemic-worldbuilding - 从最初的差异构建世界
  • belief-systems - 深入设计神学
  • economic-systems - 经济逻辑
  • governance-systems - 政治结构
  • conlang - 语言设计
  • settlement-design - 城市与地理

评论

支持 Markdown