关于 worldbuilding
worldbuilding 是面向创作者的虚构世界诊断技能,可发现设定中的薄弱环节并提出具体改进方向。它检查技术的社会影响、制度历史、经济逻辑、信仰体系和文化深度等方面。
主要功能
- 01诊断世界设定层面的问题
- 02追踪科技与魔法的影响
- 03检查制度历史和内在矛盾
- 04评估经济与信仰体系逻辑
- 05发现文化及物种设计的不足
适用场景
- 01补充推想科技带来的社会影响
- 02让制度呈现历史演变过程
- 03强化世界设定的经济或文化逻辑
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ jwynia/ agent-skills --skill worldbuilding安装后在 Claude Code 中输入/worldbuilding确认已加载。
详细介绍
世界构建:诊断技能
诊断虚构设定中的世界级问题。找出缺失或缺乏说服力的部分,并推荐具体的改进措施。
何时使用此技能
在以下情况下使用此技能:
- 设定像一幅绘制出来的背景
- 科技/魔法没有改变社会
- 制度像是刻意设计出来的,而非自然演变而成
- 经济逻辑说不通
- 文化缺乏深度
在以下情况下不要使用此技能:
- 故事问题聚焦于角色(使用 character-arc)
- 情节结构存在问题(使用 scene-sequencing)
- 需要从零开始构建世界(使用 systemic-worldbuilding)
核心原则
世界显得刻意设计而非自然演变时,就会失去说服力。
优秀的世界构建会让人觉得设定拥有历史、内在逻辑,以及独立于情节运作的各种过程。
世界状态
W1:背景式世界
症状: 设定存在,却没有独立的逻辑 改进措施: systemic-worldbuilding(追踪后果)
W2:没有后果的世界
症状: 科技/魔法存在,却没有改变社会 改进措施: 后果级联分析
W3:没有历史的制度
症状: 组织仿佛上周才设计出来 改进措施: 有机制度设计
W4:经济逻辑说不通
症状: 存在贸易,却没有供应链;价格随意设定 改进措施: economic-systems
W5:信仰体系肤浅
症状: 宗教只是点缀,缺乏神学深度 改进措施: belief-systems
W6:文化缺乏深度
症状: 传统显得随意;只有表面风格 改进措施: memetic-depth
W7:非人类形象扁平
症状: 外星人/其他物种只是穿着戏服的人类 改进措施: conlang、外星感官框架
W7.5:语言显得千篇一律
症状: 名字听起来像英语;缺乏语言质感 改进措施: conlang、language-evolution
后果级联
应用于任何重要的推想元素:
Initial Element
├── 1st Order: Direct practical effects
│ ├── Who gains immediate advantage?
│ ├── What becomes obsolete?
│ └── Technical limitations?
├── 2nd Order: Systemic adaptations
│ ├── How do economic structures adapt?
│ ├── How do power structures respond?
│ └── What resistance movements arise?
└── 3rd Order: Cultural evolution
├── What new language emerges?
├── What ethical questions arise?
└── What becomes normalized?
关键诊断问题
关于科技/魔法
- 你的世界最初与我们的世界有何不同?
- 谁获得了权力?什么变得过时?
- 掌权者会如何试图控制它?
关于制度
- 这个组织是什么时候成立的?
- 它经历过哪些危机?
- 它内部存在哪些矛盾?
关于经济
- 根本性的稀缺资源是什么?
- 价值如何确定?
- 地下经济是什么样的?
关于信仰体系
- 什么解释了存在?
- 信仰如何影响日常决策?
- 存在哪些分裂和争论?
常见反模式
单一文化
整个星球/物种只有一种统一的文化。 修正方法: 增加地域差异、阶级差异和派系分裂。
只在需要时出现的科技
只有情节需要时,科技才会出现。 修正方法: 追踪后果级联。
静止的历史
世界数百年来毫无变化。 修正方法: 加入近期动荡和正在进行的改革。
邪恶帝国
反派国家全体邪恶。 修正方法: 加入内部争论和普通民众。
橡胶额头外星人
非人类仅有轻微的外表差异。 修正方法: 从生物学出发,推演认知,再推演文化。
深度与广度
深入描写的情况:
- 该元素是情节核心
- 该元素会被仔细审视
- 该元素会持续引发冲突
浅尝辄止的情况:
- 该元素只是背景细节
- 视角角色不了解其深层情况
- 保留谜团更有意思
相关技能
- systemic-worldbuilding - 从最初的差异构建世界
- belief-systems - 深入设计神学
- economic-systems - 经济逻辑
- governance-systems - 政治结构
- conlang - 语言设计
- settlement-design - 城市与地理