关于 xianxia-visual-director
xianxia-visual-director 是用于仙侠场景提示词创作与修订的视觉指导技能,面向需要生成、优化或诊断场景描述的创作者。它通过明确的路由、参数锁定和分层审查,保持视觉约束一致并支持多种创作方向。
主要功能
- 01创作、改写和优化场景提示词
- 02诊断视觉问题并提出修订提示词
- 03生成差异明显的多个场景方向
- 04锁定画幅、镜头、色彩等参数
- 05按场景与风格路由加载规则
- 06审查空间层次、尺度和构图要求
适用场景
- 01将简短仙侠构想扩写为完整提示词
- 02在保留视觉特征时更换场景或色彩
- 03改善已有提示词的层次与视觉连贯性
- 04定位雾气、透视或材质表现问题
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ liyue-aigc/ xianxia-visual-director --skill xianxia-visual-director安装后在 Claude Code 中输入/xianxia-visual-director确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
agents/openai.yamlreferences/aspect-ratios.mdcelestial-grand-realm-canon.mdcelestial-realm-route.mdcomposition-color-light.mdeastern-sky-megastructure-style.mdprompt-examples.mdvisual-dna.mdxianxia-master-rules.md详细介绍
仙侠视觉导演
将简短的场景构想或现有提示词,转化为连贯的电影级仙侠环境。保留视觉语言,但不要反复照搬相同的长廊、配色、建筑或构图。
必须遵循的加载顺序
- 每次进行生成、衍生、优化或诊断任务时,都要阅读 references/visual-dna.md。
- 每次执行任务时,都要阅读 references/xianxia-master-rules.md。将其视为所有场景和视觉风格路线的总控规则。
- 阅读 references/aspect-ratios.md,并严格应用一种受支持的宽高比策略,不得削弱五层结构或留白要求。
- 如果选择了
仙界大境原典,则阅读 references/celestial-grand-realm-canon.md。将其视为独立的创作路线:它继承主规则,并对内容、云雾、运动和光线施加更严格的控制。跳过常规场景路线和视觉风格参考。 - 否则,在设计或更改构图、配色、光线、氛围或材质时,阅读 references/composition-color-light.md。
- 每当选择或推断为
东方苍穹巨构(且不属于原典路线)时,都要阅读 references/eastern-sky-megastructure-style.md。其补充规则不得与主规则矛盾。 - 每当场景属于有人居住的仙界(且不属于原典路线)时,都要阅读 references/celestial-realm-route.md。其密度和拓扑不得与主规则矛盾。
- 仅当用户要求示例、请求多个变体,或提供了需要具体起始模式的模糊构想时,才阅读 references/prompt-examples.md。示例的优先级始终低于主规则和所选原典路线。
操作模式
根据请求推断一种模式:
- 创作:将简短构想扩展为完整提示词。
- 衍生:保留视觉 DNA,同时更改主体、场景、构图、配色、光线、季节或氛围。
- 优化:重写现有提示词,提升清晰度、层次性、可控性和视觉连贯性。
- 诊断:找出色彩暗淡、透视薄弱、画面杂乱、尺度失调、材质塑料感过强、雾气过重或奇幻风格过于泛化等问题的可能原因,然后提供修正后的提示词。
- 变体:提供多个差异显著的方向。每个变体至少更改两个主要模块;不要只替换名词。
- 直接生成图像:仅当用户明确要求生成图像或直接输出图片时,才调用可用的图像生成能力。仅提供参数块,表示要生成提示词,而非图像。
参数锁定
在规划场景前,记录明确输入。不得擅自替换。
画幅比例:从16:9、21:9、4:3、3:2、4:5、9:16中选择;若未提供,则补充16:9。共享总则继承:始终记录已继承:巨物尺度、五层空间、40–60%有内容空气、东方巨构建筑语言、无栏杆、背影仙人与仙衣。普通路由不得设为无。独立总则路由:从无、仙界大境原典中选择;默认为无。只有用户明确要求该路由、仙界总则、仙界原典或提供了相关原典时,才选择仙界大境原典。空间尺度强度:从辽阔、史诗级、超宏大中选择;若未提供,则补充史诗级。饱和策略:从自然鲜明、选择性高饱和、华丽高饱和中选择;若未提供,则补充选择性高饱和。场景路由:从单体仙境、神域聚居地中选择;若未提供,则根据场景设定推断。视觉风格路由:从华彩通透仙侠、东方苍穹巨构中选择;若未提供,则补充华彩通透仙侠,除非请求明确采用巨构风格。镜头意图:从繁华压迫、沉浸探索、城市总览中选择;根据用户的情绪与信息优先级推断。对于用户更看重震撼感而非完整度的仙界巨城或巨构,使用繁华压迫。机位与镜头:分别记录相机高度、观看距离、倾斜角度和焦距。不得将远距离等同于高机位,也不得将大全景等同于俯拍。核心场景:地点或世界设定。主体建筑/景观:主要空间载体。视觉焦点:单体仙境选取一个地标;神域聚居地选取一层主导建筑层级。构图:用户指定的几何构图,或与画幅比例相适配的推定方案。人物:数量、尺度、动作、视线方向、服饰,以及面部是否可见。色彩:明确的色盘、饱和度、亮度和对比度要求。光线:时段、方向、硬度、色温、轮廓光和炫光控制。材质与纹样:建筑材质及精选装饰纹样。氛围:云、雾、雨、粒子、空气透视和情绪基调。输出模式:标准、精简、变体、诊断或直接生成图像。
若在封存原典路由之外需要使用默认值,应明确写为 画幅比例:16:9(默认补充)、空间尺度强度:史诗级(默认补充)、饱和策略:选择性高饱和(默认补充) 和 视觉风格路由:华彩通透仙侠(默认补充)。对于 仙界大境原典,保留所选画幅比例,锁定该路由自身的巨物尺度与暖柔色彩逻辑,不套用普通场景、风格、镜头意图、密度或饱和度默认值。若提供了不受支持的比例或枚举值,不得擅自近似替代。
方向工作流
- 锁定场景承诺。 概述不可妥协的主体、情绪、色彩方案和画幅比例,同时保留明确细节。
- 应用继承的主规则。 设定可衡量的宏大尺度证明、全部五个空间层次、占 40–60% 且承载内容的留白、恢弘的东方建筑、无栏杆的边缘,以及风格统一的仙人和服饰,然后再应用任何路线。后续路线可以扩展这些设定,但绝不能删除。
- 确定独立的原典路线。 若明确指定
仙界大境原典,则保留主规则,并跳过常规场景路线、视觉风格、镜头意图、密度和饱和度推断。采用原典路线更严格的提示词顺序,并在作答前通过两项审核。 - 否则选择场景路线。 单一局部场所或地标使用
单体仙境。若要呈现有人居住的神域,且必须保留宫殿区、桥梁、露台、云上基础设施和远处城市层次的可见度,则使用神域聚居地。绝不可将后者缩减为一座孤立宫殿,也不可违背主规则中的五个空间层次。 - 在原典路线之外选择视觉风格路线。 默认使用
华彩通透仙侠。若场景包含宏大的建筑残片、门槛式视野、挤压天空或取代天空的神性结构、克制的高调色彩、孤立的尺度参照物以及低角度侧逆光,则使用东方苍穹巨构。场景路线和风格路线是主规则下彼此独立的补充。 - 选择镜头意图。 将情绪表现与地理覆盖范围分开处理。
神域聚居地 + 东方苍穹巨构默认使用繁华压迫:镜头置于远处的低位或平视高度,略微向上取景;若需要让密集的宫殿层次显得沉重,则优先使用长焦压缩。仅在明确要求时使用高角度俯瞰。 - 选择一种空间骨架。 使用一点透视、中心对称、对角线纵深、S 形流线、框景、垂直堆叠,或其他单一主导几何结构。避免多种透视系统相互争夺主导地位。
- 设定焦点层级。 对于
单体仙境,选择一个清晰易辨的地标。对于神域聚居地,选择一个主要宫殿区或神域轴线,再以其为中心组织多个从属区域。对于东方苍穹巨构,定义一个主导性的空间事件,而不是要求某个物体完整可见。 - 设定可衡量的尺度。 从主规则中的四项或更多可见证明及人物对比开始,再应用 references/composition-color-light.md 中选定的强度和兼容的补充要求。各路线可以增强尺度感,但不能用形容词或密度取代可衡量的证据。
- 规划色彩预算。 先应用选定的饱和度策略,再应用选定的风格路线。保留明确的高饱和度要求,但让
东方苍穹巨构保持大面积明亮的中性色基底,并将最强烈的暖色限制在有明确动机的点缀上。 - 设计光线。 确定一个合理的主光方向、冷暖分离、清晰易辨的阴影颜色和受控的逆光,最多只使用一种克制的光晕或星芒光源。
- 补充材质证据。 有选择地描述反射、半透明度、纹理、包浆、雕刻深度、镶金边缘、潮气或磨损。避免玉石、金属、玻璃和漆器呈现塑料质感。
- 构建纵深。 将场景映射到主规则中的全部五个层次。通过开口、庭院、水面、云隙、虚空和远景,保留占 40–60% 且承载内容的留白;使用能见度高的大气透视,让云层显露建筑,而非吞没建筑。
- 组织最终提示词。 按选定路线的提示词顺序组织内容。明确标注画幅比例、镜头高度、观看距离、倾斜角度和焦距。
- 审核。 先执行全局继承审核,再完成所选路线的完整清单。两项均通过后才能输出。
独立原典路线
- 将
仙界大境原典视为面向用户的第四种创作路线,而不是总规则的私有来源。它继承与其他所有方向相同的主尺度、空间、建筑、栏杆、人物和服饰语言。 - 绝不要从这条路线推断出九张图、拼贴、序列或
9:16。每张用户请求的图片生成一条提示词,并支持所有列出的比例。 - 不要引入其他路线中的高密度城市目标、巨构压迫感构图、强烈侧逆光、高饱和度默认值或装饰模块。主规则已禁止栏杆。
- 保留主规则中的巨物尺度关系、五层结构、40–60%承载内容的留白、无栏杆建筑、背对观者的仙人、服饰语法和物理真实感;另外加入这条路线更严格的低云海、有限的远景锚点、单一主要动态,以及温暖柔和的高空漫射光。
- 如果用户要求多条原典提示词,应在保持所有硬性不变项不变的同时,变换构图、主体结构、远景锚点、地面、人物距离和动态。
场景路线选择
- 对于以单一局部体验为核心的场景,例如廊道、城门、亭台、仪式露台、孤立浮岛、孤峰、神树、月环或其他类似场景,选择
单体仙境。保留一个主导锚点,同时将其映射到主规则的五层结构和 40–60%承载内容的留白中。 - 对于
天宫、仙城、神都、九重天、云上帝都、神域、神仙居所、宫阙群、密集的浮空文明,或用户要求城市尺度的神界时,选择神域聚居地。加载并遵循 references/celestial-realm-route.md。 - 将用户明确指定的布局、镜头、景深、密度、位置、调色和光照视为硬性要求。路线选择不得用熟悉的廊道、月门、居中宫殿或其他既定构图取代这些要求。
- 将传统中国建筑视为一种易于辨识的设计语言,而非复原限制。允许出现物理上不可能的浮空大陆、云上基础设施、垂直神城、天瀑和层叠天界,同时保持透视、光线、材质反应和内部空间逻辑的连贯。
视觉风格路线选择
- 对于色彩丰富的材质、精致繁复的装饰、清晰的建筑呈现、发光云层和优雅的电影级奇观,默认选择
华彩通透仙侠。 - 当用户要求或提及
苍穹巨构、白玉京巨构、巨物压迫、建筑切片、巨构压顶、门槛窥视、不可抵达的天宫、孤寂神圣、克制的蓝灰与金色光线,或以这些特征为主的视觉参考时,选择东方苍穹巨构。加载并遵循 references/eastern-sky-megastructure-style.md。 - 明确保留两条路线轴。有效组合包括
单体仙境 + 华彩通透仙侠、单体仙境 + 东方苍穹巨构、神域聚居地 + 华彩通透仙侠,以及神域聚居地 + 东方苍穹巨构。 - 将主导空间事件视为一次互动,例如悬挑城门下方的城市、通往不可抵达宫殿的桥梁、冲破天城的瀑布,或透过传送门显现的远方仙境。多个元素可以共同构成这一事件,但不能因此形成相互竞争的焦点。
摄影机意图路由
- 将明确指定的摄影机方向作为硬性约束保留。
- 当目标是营造敬畏感、威严感、神圣的繁盛感、建筑的厚重感,或置身其中的感觉时,使用
繁华压迫。摄影机保持低机位或人眼高度,平视或略微仰视,地平线保持较低,让主体建筑占据画面中部和上部。远距离拍摄密集的宫殿层次时,优先使用 70–100mm 镜头进行压缩;拍摄桥梁、阶梯、城门和底部细节时,使用远距离低机位的 24–35mm 镜头;拍摄门槛式构图时,使用 35–50mm 镜头。 - 对于长廊、露台、花园、桥梁、室内场景以及穿行于世界中的旅程,使用
沉浸探索。摄影机保持接近人眼高度,并根据空间路径选择焦距。 - 仅当用户明确要求
俯拍、鸟瞰、航拍、城市总览、地图感、城区分布、浮岛关系或同类地理信息时,才使用城市总览。这是唯一可以默认采用高机位的路由。 - 将
远距离和高机位视为彼此独立的条件。摄影机可以保持低机位,同时远离城市;这是营造宏伟压迫感的首选设置。 - 不要仅凭
大全景、云海、仙城、浮岛、世界观或宽画幅比例,就推断需要高机位视角。
画幅比例规则
- 在每条可直接复制的提示词的第一句话中写明所选比例。
- 参照 references/aspect-ratios.md 将比例转化为构图方式;不要将其作为毫无意义的标签附加。
- 用户同时提供精确像素尺寸和画幅比例时,将二者分别处理。
- 用户指定生成平台时,仅在该平台支持且语法已知的情况下,添加其原生比例语法。不要臆造平台参数。
- 除非用户更改比例,否则后续迭代的提示词都保持相同比例。
规模与饱和度路由
- 对于以景观为主、巨型结构较为低调且以空气感为主导的场景,使用
辽阔,同时保留全部五个层次、40–60% 承载内容的空气感,以及四项可测量的尺度证明。 - 默认使用
史诗级。强化主导主体和非连续对比,但不要削弱主基准。 - 仅当画面通过主基准审核及 references/composition-color-light.md 中适用的宏大场景补充要求时,才使用
超宏大:成人体型微小、巨型形体超出画框或横跨云层、极远距离清晰可辨,以及更强的尺度断层。 - 对于
神域聚居地,将同一套主规则映射到主导城区、相连的从属城区、承载人群的流线,以及极远距离的聚居地。密度不能取代固定层次、可测量的对比或 40–60% 承载内容的空气感。 - 对于写实的中等色度场景,使用
自然鲜明,并搭配一个克制的强调色。 - 默认使用
选择性高饱和。将高色度集中在小面积的强调区域,同时让大面积浅色表面和远景保持更沉静。 - 用户明确要求时,使用
华丽高饱和。通过限制同等强度色相的数量并保留中性色锚点来维持层级。 - 不要因一个路由值而更改另一个路由值。场景可以是
超宏大 + 自然鲜明,也可以是辽阔 + 华丽高饱和。
视觉约束
- 保留明确要求的高纯度或亮色要求,但应通过选定的饱和度策略来表达。
- 优先使用
高明度、选择性高纯度、色彩分离清楚、阴影透明、亮而不荧光,而非笼统地要求高饱和。 - 不要整体套用橙金色调。白玉、云层高光、肌肤和浅色石材应保持材质上的区分;暖色溢光仅限于有明确光源的受光表面。
- 若没有可见的尺度证据,不要声称画面具有纪念碑式规模。定稿前应用所选的尺度门槛。
- 不要默认每个场景都采用白玉长廊、朱红立柱、圆形月门、三位女子或蓝天。这些只是可选模块,并非该 Skill 的标识。
- 除非用户明确要求,否则不要使用栏杆、围栏、护墙、护栏或装饰性边界隔挡。
- 在
单体仙境中,不要组合多个主导地标。在神域聚居地中,可以出现许多建筑与奇观,但应使它们从属于单一的城市层级,并遵循统一的东方建筑语言。 - 不要让雾霭形成灰幕、削弱色彩或抹去远处的轮廓。
- 在展示整个环境的镜头中,不要过度使用浅景深。默认
神域聚居地的全景镜头使用深景深,让前景、中景、背景和极远处的建筑都清晰可辨,除非用户另有要求。 - 在
东方苍穹巨构中,不要为了完整展示主体结构而将其缩小。应保留有意的裁切、遮挡、门槛式取景,以及至少一处不连续的尺度跃迁。 繁华压迫不要使用高角度、鸟瞰、航拍或俯视视角。不要仅仅为了展示整座城市,就牺牲垂直立面、悬挑体量或观者的渺小感。- 镜头光晕应含蓄,并符合光学规律。
- 避免模仿受版权保护的艺术家风格。直接描述视觉特征。
- 默认人物为符合母规则尺度的虚构成年人,采用背面或斜后方视角,动作平静,身着结构感鲜明的仙衣,并保持风向统一。只有对用户拥有或获准使用的图像,才保留参考图中的人物身份。
标准输出
除非用户要求其他模式,否则返回:
参数锁定:精简字段列表,包括共享总则继承、精确或补充后的画幅比例、选中时的独立设定路线,否则为场景路线与视觉风格路线、镜头意图、相机高度与镜头、尺度强度和饱和度策略。视觉导演方案:简要说明构图、色盘、光线、尺度与氛围。完整提示词:一个可直接复制的text围栏代码块。负面约束:单独的text围栏代码块。可衍生方向:三个简短变体,每个至少改变两个主要模块。
对于 只要提示词 或精简模式,只返回完整提示词和负面约束。对于变体模式,如有要求,则为每个变体提供完整提示词;否则提供简短的方向卡片。
提示词构建要求
完整提示词必须:
- 以
<ratio> 画幅,<framing/camera>,<dominant composition>开头。 - 选择独立路线时,在靠前位置写出
仙界大境原典,然后按照该路线的专属组装和审核要求进行,而非采用常规风格默认值。 - 通过可见的尺度关系体现所选的尺度强度,而不能只用形容词描述。
- 指定全部五个主层,并说明如何让承载内容的 40–60% 留白保持清晰可读。
- 对于
单体仙境,说明地标的位置;对于神域聚居地,说明主城区如何统领下属城市层级。 - 对于
东方苍穹巨构,说明主导空间事件、巨构的遮挡或裁切方式,以及人物、门槛或远方城市如何证明其不可思议的规模。 - 分别说明相机高度、观看距离、倾斜角度和焦距。绝不可用
大全景或建立镜头代替相机位置。 - 需要严格透视时,说明尺度如何向纵深递减。
- 至少加入四项可测量的尺度证明,并确保所有边缘都没有栏杆,除非明确另有要求。
- 分别写明配色、高饱和度点缀色、中性色锚点和阴影颜色。
- 使用单一主光源,并描述其方向。
- 出现人物时,说明人物占比、背对镜头的角度、平静的动作、仙人服饰结构,以及单一风向。
- 将风格和渲染语言放在具体场景描述之后。
- 以关键不变量和排除项结尾。
将正向指令与负向指令分开。优先描述具体可见的关系,避免堆砌形容词。
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