Godot Agent Loop について
Godot Agent Loopは、Godot 4プロジェクト向けのMCP自動化サーバーです。コーディングエージェントが、制限されたツール群と任意のエディター連携を使ってゲームの制作、実行、観察、プレイテスト、検証を行えます。
主な機能
- 01プロジェクトの制作と検証
- 02実行中ゲームの起動と観察
- 03決定的な入力によるプレイテスト
- 04独立したテストとプロジェクト検証
- 05取り消し可能なエディタートランザクション
活用シーン
- 01プレイ可能なGodotプロジェクトの構築
- 02実行時エラーやスクリーンショットの確認
- 03入力シーケンスによるゲームプレイのテスト
- 04納品前のプロジェクト検証
MCP 対応
MCPクライアントに、プロジェクトのライフサイクル、実行時の観察、プレイテスト、検証などのGodot自動化ツールを提供します。`godot_catalog`で追加ツールを探し、`godot_call`で実行できます。
設定
ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。
ツール
39掲載時のツール一覧 · 2 週間前に更新
| パラメーター | 型 | 必須 | 説明 |
|---|---|---|---|
| limit | integer | いいえ | 検索結果の最大数。デフォルト:20 |
| query | string | いいえ | 名前/説明/アクションの検索テキスト |
| action | enum | はい | 検出またはディスパッチのアクションsearch | describe | call |
| domain | enum | いいえ | 任意のドメインフィルターlifecycle | project | game |
| toolName | string | いいえ | 説明または呼び出すツール |
| arguments | object | いいえ | 選択したツールに渡す引数 |
詳細
メンテナーはまだ詳細を追加していません。リポジトリの README をご覧ください。
コメント
Markdown 対応
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。