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Godot Agent Loop

Godot Agent Loop

ローカル
github.com開発ツール

Godot Agent Loop について

Godot Agent Loopは、Godot 4プロジェクト向けのMCP自動化サーバーです。コーディングエージェントが、制限されたツール群と任意のエディター連携を使ってゲームの制作、実行、観察、プレイテスト、検証を行えます。

主な機能

  1. 01プロジェクトの制作と検証
  2. 02実行中ゲームの起動と観察
  3. 03決定的な入力によるプレイテスト
  4. 04独立したテストとプロジェクト検証
  5. 05取り消し可能なエディタートランザクション

活用シーン

  1. 01プレイ可能なGodotプロジェクトの構築
  2. 02実行時エラーやスクリーンショットの確認
  3. 03入力シーケンスによるゲームプレイのテスト
  4. 04納品前のプロジェクト検証

MCP 対応

MCPクライアントに、プロジェクトのライフサイクル、実行時の観察、プレイテスト、検証などのGodot自動化ツールを提供します。`godot_catalog`で追加ツールを探し、`godot_call`で実行できます。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

mcp.json · 共通設定
{
"mcpServers": {
"beremaran-godot-agent-loop": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@beremaran/godot-agent-loop"
]
}
}
}
起動コマンドnpx -y @beremaran/godot-agent-loop

ローカルサーバーにはマシン上の実行環境(Node.js 18 以上など)が必要です。設定ファイルの場所はクライアントごとに異なります。

パッケージ
npm@beremaran/godot-agent-loop1.0.1

ツール

39

掲載時のツール一覧 · 2 週間前に更新

パラメーター型必須説明
limitintegerいいえ検索結果の最大数。デフォルト:20
querystringいいえ名前/説明/アクションの検索テキスト
actionenumはい検出またはディスパッチのアクションsearch | describe | call
domainenumいいえ任意のドメインフィルターlifecycle | project | game
toolNamestringいいえ説明または呼び出すツール
argumentsobjectいいえ選択したツールに渡す引数

詳細

メンテナーはまだ詳細を追加していません。リポジトリの README をご覧ください。

コメント

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プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。