Gamealia について
Gamealia MCP server は、ウェブ向けにビルドできるゲームを Gamealia で公開するための MCP サーバーです。AI コーディングアシスタントからプロジェクト分析、SDK 統合、デスクトップとモバイルのブラウザテスト、アップロードを行い、確認後に審査へ提出できます。
主な機能
- 01ゲームエンジンとビルド要件の検出
- 02SDK 統合または互換呼び出しの移行
- 03デスクトップとモバイルのブラウザで自動テスト
- 04ゲーム掲載情報とカバーの作成
- 05バージョンのアップロードと審査状況・収益の確認
活用シーン
- 01ローカルのゲームプロジェクトを準備して公開
- 02Poki または CrazyGames の呼び出しを移行
- 03アップロード前にデスクトップとモバイルで動作確認
MCP 対応
MCP サーバーは、プロジェクト分析、SDK 統合、自動テスト、掲載ページ作成、バージョンのアップロード、審査状況と収益の確認を行うツールを公開します。
設定
リモートサーバーはインストール不要です。クライアントを選んで設定をコピーするか、ワンクリックで導入できます。
https://mcp.gamealia.app/mcpclaude mcp add --transport http gamealia-gamealia https://mcp.gamealia.app/mcp{"mcpServers":{"gamealia-gamealia":{"type":"http","url":"https://mcp.gamealia.app/mcp"}}}Cursor で開く{"servers":{"gamealia-gamealia":{"type":"http","url":"https://mcp.gamealia.app/mcp"}}}VS Code で開く{"mcpServers":{"gamealia-gamealia":{"type":"http","url":"https://mcp.gamealia.app/mcp"}}}{"mcpServers":{"gamealia-gamealia":{"serverUrl":"https://mcp.gamealia.app/mcp"}}}コマンドはターミナルで実行し、JSON は各クライアントの MCP 設定に貼り付けて再起動します。認可が必要なサーバーは初回接続時にログインを求めます。
ツール
26| パラメーター | 型 | 必須 | 説明 |
|---|---|---|---|
| wait | boolean | いいえ | 先に開始したログインをユーザーが承認するまで、最大 50 s 待機します |
| force | boolean | いいえ | すでにログインしている場合でも、新しいログインを開始します(保留中のログインはキャンセルされます) |
詳細
Gamealia MCP サーバー
AI コーディングアシスタントから Gamealia にウェブゲームを公開して、広告収益の60~70%(自分で呼び込んだプレイヤーからの収益は100%)を受け取りましょう。独占契約はありません。
Claude Code、Cursor、Codex、VS Code、Gemini CLI、Windsurf、Cline、Zed、Claude Desktop に次のように伝えてください。
このゲームをGamealiaに公開してください。場所は./my-gameです。
サーバーはプロジェクトを分析し、Gamealia SDKを組み込み(または互換レイヤーを通してPoki/CrazyGamesの呼び出しを置き換え)、ビルドを作成します。デスクトップとモバイルの実際のブラウザーでテストし、掲載情報とカバー画像を作成して、ビルドをアップロードします。確認を受けてから審査に提出します。ブラウザーでのサインインを一度承認するだけです。公開前に、すべてのバージョンを担当者が審査します。
ウェブ向けにエクスポートできるエンジンなら、どれでも動作します。プレーンなHTML5とJavaScript、Phaser、PixiJS、three.js、Unity WebGL、Godot、GameMaker、Constructに対応しています。
インストール
Node.js 22以降が必要です。
# Claude Code
claude mcp add gamealia -- npx -y gamealia-mcp
その他のMCPクライアント(stdio)の場合:
{
"mcpServers": {
"gamealia": { "command": "npx", "args": ["-y", "gamealia-mcp"] }
}
}
ローカルの自動テスト、プレビュー、カバー画像作成ツールでも、ヘッドレスChromiumとともにplaywright-coreを使用します(npx playwright-core install chromium)。
各アシスタント向けのすぐに使えるスキルと設定: gamealia.app/developers
ツール
| ツール | 機能 |
|---|---|
gamealia_analyze_project | エンジン、ビルド方法、ゲームに必要なものを検出します |
gamealia_integrate_sdk | SDKとライフサイクル呼び出しを追加するか、Poki/CrazyGamesの呼び出しを移行します |
gamealia_run_autotest | ヘッドレスブラウザーでゲームを実行し、デスクトップとモバイルでスクリーンショットを撮ります |
gamealia_create_game | タイトル、説明、操作方法、カバー画像、翻訳を含むゲームページを作成します |
gamealia_upload_version | ビルドをアップロードして審査に提出します |
gamealia_get_status | 審査状況と公開中のバージョンを確認します |
gamealia_get_earnings | 推定収益と確定収益を確認します |
gamealia_playtest | ブラウザーでゲームをプレイして、確認した内容を報告します |
全リファレンス:AIを使った公開
開発者向けの条件
- ゲームの広告収益の60%を受け取れます。ローンチパートナー(2026年12月31日までに最初のゲームを公開した方)は、2027年6月30日まで、すべてのゲームで70%を受け取れます。
- 独自のリンクから訪れたプレイヤーに表示される広告の収益は100%受け取れます。
- 残高が50米ドルを超えると、PayPal、Payoneer、Wise、または銀行振込で毎月支払われます。
- 透明性のためにお伝えすると、広告はまだ配信されていません(広告表示の承認手続き中です)。そのため、現時点では収益も支払いもありません。
- 独占契約はありません。ゲームはPoki、CrazyGames、itch.io、自分のサイトにも引き続き掲載できます。
詳細:gamealia.app/developers · 収益と支払い · Pokiからの移行 · CrazyGamesからの移行
お問い合わせ
エラーレポート
ツールが失敗すると、修正のために匿名のレポートがサーバーから送信されます。レポートには、ツール名、ファイルパス、メールアドレス、キー、他のサイトのアドレスを削除したエラーメッセージ、サーバーのバージョン、OSが含まれます。アカウント、コード、ファイル、会話の内容は送信されません。GAMEALIA_TELEMETRY=0(またはDO_NOT_TRACK=1)を設定すると無効にできます。詳細:プライバシーポリシー
コメント
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。