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Godot Forge

Godot Forge

ローカル
github.com/gregario開発ツール926 週間前に更新

Godot Forge について

Godot ForgeはGodot 4プロジェクト向けのMCPサーバーで、コーディングエージェントにテスト、ドキュメント検索、スクリプトやシーンの分析ツールを提供します。Godot 3から4へのAPI変更にも対応し、非推奨の記述を特定できます。

主な機能

  1. 01GUTとGdUnit4のテスト実行
  2. 02Godot 4のドキュメントと移行対応表の検索
  3. 03GDScriptのよくある問題の検出
  4. 04シーンの解析と問題の確認
  5. 05LSP診断とプロジェクト画面のキャプチャ

活用シーン

  1. 01変更後にテストを実行して結果を確認
  2. 02古いGodot APIの記述をGodot 4の対応項目に置換
  3. 03スクリプトとシーンのエラーやアンチパターンを確認
  4. 04エディター診断やゲーム画面のキャプチャを確認

MCP 対応

Godot Forgeは、テスト、ドキュメント、分析、診断、スクリーンショットを含む8種類のGodotプロジェクト用ツールを、MCP対応IDEやコーディングエージェントに公開します。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

mcp.json · 共通設定
{
"mcpServers": {
"gregario-godot-forge": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godot-forge"
],
"env": {
"GODOT_PATH": "<GODOT_PATH>"
}
}
}
}
起動コマンドnpx -y godot-forge
設定が必要な環境変数
GODOT_PATHPath to Godot 4.x binary (auto-detected if not set)

ローカルサーバーにはマシン上の実行環境(Node.js 18 以上など)が必要です。設定ファイルの場所はクライアントごとに異なります。

パッケージ
npmgodot-forge0.1.2

ツール

8

掲載時のツール一覧 · 2 週間前に更新

パラメーター型必須説明
methodstringいいえ特定のテストメソッド名で絞り込みます
timeoutnumberいいえタイムアウト時間(秒)(デフォルト:60)
frameworkenumいいえ特定のフレームワークを強制的に使用します(省略時は自動検出)gut | gdunit4
inner_classstringいいえ特定の内部テストクラスで絞り込みます
script_pathstringいいえ特定のテストスクリプトで絞り込みます(例:res://tests/test_inventory.gd)

詳細

Godot Forge

Godot 4 用の MCP サーバーです。テストランナー、API ドキュメント、スクリプト分析などを提供します。

npm バージョン npm ダウンロード数 MIT ライセンス Node.js 18 以上 MCP 対応 godot-forge MCP サーバー


AI コーディングアシスタントは、構造的に GDScript を苦手としています。Godot 3 に偏ったデータでトレーニングされたモデルは、非推奨 API を誤って生成します(await ではなく yield、CharacterBody3D ではなく KinematicBody、@export var ではなく export var)。Godot Forge がこの問題を解決します。

ツールは 8 個。設定不要。MCP 対応 IDE ならどれでも動作します。

godot-forge MCP サーバー

インストール

npx -y godot-forge

以上です。Godot Forge は Godot の実行ファイル(Steam、Homebrew、直接ダウンロード)を自動検出し、project.godot も自動的に見つけます。

IDE への追加
Claude Code
claude mcp add godot-forge -- npx -y godot-forge
Cursor

.cursor/mcp.json に追加します:

{
  "mcpServers": {
    "godot-forge": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "godot-forge"]
    }
  }
}
VS Code (Copilot)

.vscode/mcp.json に追加します:

{
  "servers": {
    "godot-forge": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "godot-forge"]
    }
  }
}
Windsurf

~/.codeium/windsurf/mcp_config.json に追加します:

{
  "mcpServers": {
    "godot-forge": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "godot-forge"]
    }
  }
}
Zed

settings.json に追加します:

{
  "context_servers": {
    "godot-forge": {
      "command": {
        "path": "npx",
        "args": ["-y", "godot-forge"]
      }
    }
  }
}
Claude Desktop

~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json(macOS)または %APPDATA%/Claude/claude_desktop_config.json(Windows)に追加します:

{
  "mcpServers": {
    "godot-forge": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "godot-forge"]
    }
  }
}
その他の IDE(Codex、Gemini CLI、JetBrains、Continue、Cline、Roo Code、Neovim、OpenCode、Kiro)

対応するすべての IDE の設定スニペットについては、IDE セットアップガイドをご覧ください。

ツール

ツール説明Godot が必要エディターが必要
godot_run_testsGUT/GdUnit4 テストを実行し、構造化された合否結果を取得はいいいえ
godot_search_docs3→4 の移行マッピングを含む Godot 4 API ドキュメントを検索いいえいいえ
godot_analyze_scriptGDScript の落とし穴を 10 種類検出(非推奨 API、結合、再入可能性)いいえいいえ
godot_analyze_scene.tscn/.tres を解析し、アンチパターンと形式エラーを検出いいえいいえ
godot_get_project_info段階的開示によるプロジェクト構造の概要いいえいいえ
godot_get_diagnosticsGodot の言語サーバーから LSP 診断情報を取得いいえはい
godot_run_projectプロジェクトを起動・停止し、デバッグ出力を取得はいいいえ
godot_screenshotビューポートのスクリーンショットを base64 PNG として取得はいいいえ

ヒント

8 個のツールのうち 6 個は、Godot をインストールしていなくても動作します。テストの実行、プロジェクトの起動、スクリーンショットの取得にのみ実行ファイルが必要です。

機能

テストランナー

GUT と GdUnit4 を自動検出します。合否件数と、ファイルパスおよび行番号を含む失敗の詳細を、構造化された JSON で返します。スクリプト、メソッド、内部クラスによる絞り込みに対応しています。

Ask your AI: "Run the water profile tests"
→ { total: 5, passed: 5, failed: 0, duration_ms: 462 }
Godot 3→4 移行マッピング

AI が壊れた GDScript を書く最大の原因です。AI が非推奨 API を照会すると、Godot 4 での正しい代替 API をすぐに取得できます(クラス、メソッド、構文、定数を網羅した 30 以上のマッピング)。

Query: "KinematicBody"  →  "Renamed to CharacterBody3D in Godot 4"
Query: "yield"          →  "yield(obj, 'signal') → await obj.signal"
Query: "instance()"     →  "instance() → instantiate()"
スクリプト解析:10 の落とし穴

実際のゲーム開発で見つかったすべての落とし穴を検出します。

#落とし穴検出対象
1Godot 3→4 APIyield、connect("signal")、export var、instance()
2巨大なスクリプト300 行超。分割が必要です
3Variant に対する :=Dictionary.get() で型推論を行うと解析エラーが発生します
4密結合過剰な get_node("../../...") 参照
5シグナルの再入状態変更の間にシグナルが発行されます
6Autoload の誤用Autoload の数が多すぎる、Autoload 上の static func
7切断処理の欠落_exit_tree() でのクリーンアップを伴わない connect()
8_init() のタイミングノードがツリーに入る前のノードツリーへのアクセス
9Python 由来の記述リスト内包表記、len()、Python のインポート
10.tres の type フィールドtype="Resource" ではなくカスタムクラス名を使用
シーン解析

.tscn と .tres ファイルを解析します。深いネスト(8 レベル超)、大きすぎるシーン(100 ノード超)、スクリプト参照の欠落、.tres 内の preload()、整数のリソース ID などを検出します。

LSP 診断

Godot に組み込まれた言語サーバーに接続します(エディターが開いていると自動的に実行されます)。実際のコンパイラーエラーと警告を返します(推測は不要です)。

メモ

プロジェクトを開いた状態で Godot エディターを実行している必要があります。それ以外のツールはエディターなしで動作します。

スクリーンショットのキャプチャ

ゲームのビューポートを PNG 画像としてキャプチャします。プロジェクトのメインシーン(または指定したシーン)を読み込み、レンダリングを待ってから、AI が確認できるようスクリーンショットを base64 形式で返します。

設定

Godot バイナリ

次の順序で自動検出されます。

  1. GODOT_PATH 環境変数
  2. PATH 内の godot / godot4
  3. Steam のインストール先(macOS、Windows、Linux)
  4. プラットフォームの標準パス(/Applications/Godot.app、Homebrew、Scoop、Flatpak、Snap など)

手動で上書きする場合:

export GODOT_PATH="/path/to/godot"

検索対象パスの一覧は、Godot の検出を参照してください。

プロジェクトディレクトリ

現在のディレクトリから上位へたどり、project.godot を見つけて自動検出します。上書きする場合:

npx godot-forge --project /path/to/godot/project

要件

  • Node.js 18+:npx で実行するために必要です
  • Godot 4.x:自動検出されます(8 つのツールのうち 6 つでは省略可能です)
  • MCP 互換 IDE:Claude Code、Cursor、VS Code、Windsurf、Zed、その他 多数

設計原則

  • 操作ではなく成果:各ツールは生の API ラッパーではなく、完全な結果を提供します
  • 厳選した 8 つのツール:93 個のツールによるコンテキストの肥大化を避けます(これが重要な理由)
  • 段階的な情報開示:まず概要を示し、詳細は要求に応じて提供します
  • exec() ではなく spawn():コマンドインジェクションや Windows の引用符処理の不具合はありません
  • 実行可能なエラー:すべてのエラーに、AI が実行できる提案が含まれます
  • クロスプラットフォーム:macOS、Windows、Linux に対応。Steam 経由、非 Steam 経由のインストールに対応します。

貢献

貢献を歓迎します!ガイドラインについては CONTRIBUTING.md を参照してください。

開発
git clone https://github.com/gregario/godot-forge.git
cd godot-forge
npm install
npm run build
npm test        # 74 tests across 12 test files
ローカルでの実行
# Point your IDE at the local build
claude mcp add godot-forge-dev -- node /path/to/godot-forge/dist/index.js

ロードマップ

予定されている機能については ROADMAP.md を参照してください。

フェーズ 2:入力シミュレーション、実行時のシーンツリー検査、パフォーマンスプロファイリング、シェーダー検証、エクスポート/CI パイプライン。

ライセンス

MIT

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