mcpField
W
Weapon Lab

Weapon Lab

ローカル
github.com/hpdkhoa開発ツール21 日前に更新

Weapon Lab について

Weapon Labは、ゲーム内の武器全体を対象に、一人称視点での表示上の問題を特定して修正するMCPサーバーです。ゲーム固有のプローブで測定し、ケースとGateを使って目標やベースラインに照らして変更を判定します。

主な機能

  1. 01ケース単位の武器問題管理
  2. 02プローブによる測定と修正の試行
  3. 03目標とベースラインに基づくGate判定
  4. 04リグとモーションの分析ツール
  5. 05銃器モデルのリギング、構築、検証

活用シーン

  1. 01手、マガジン、武器姿勢の問題を発見
  2. 02複数の武器ケースで修正案を試験
  3. 03銃器モデルとアクションクリップをリギングして検証

MCP 対応

プローブ、ケース、Gate判定、リグとモーションの分析、銃器モデルのワークフロー、設計図に基づくモデル作成のツールをMCPクライアントに公開します。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

mcp.json · 共通設定
{
"mcpServers": {
"hpdkhoa-weaponlab": {
"command": "uvx",
"args": [
"weaponlab-mcp"
],
"env": {
"WEAPONLAB_PROJECT": "<WEAPONLAB_PROJECT>",
"WEAPONLAB_BLENDER": "<WEAPONLAB_BLENDER>"
}
}
}
}
起動コマンドuvx weaponlab-mcp
設定が必要な環境変数
WEAPONLAB_PROJECTThe project folder holding weaponlab.json; the current folder if not set
WEAPONLAB_BLENDERBlender's executable for Motion Lab, if it is not on the PATH or in the usual install folder

ローカルサーバーにはマシン上の実行環境(Node.js 18 以上など)が必要です。設定ファイルの場所はクライアントごとに異なります。

パッケージ
pypiweaponlab-mcp0.1.0

ツール

30

掲載時のツール一覧 · 2 週間前に更新

このツールにパラメーターはありません。

詳細

Weapon Lab

一人称視点の武器のバグを種類ごとに一度だけ修正し、ゲートを通してすべての武器に適用します。

ライセンス:MIT Python 3.10+ PyPI:weaponlab-mcp MCP Registry:weaponlab-mcp Blender:4.4+(Motion Lab) ツール:67 プローブ契約:v1

ゲートを通して一人称視点の武器のバグを見つけて修正する MCP サーバーです。手が銃から離れている、マガジンが装填部で傾いている、刃の持ち方が間違っている、腕が画面を覆っている、といった問題に対応します。

各バグは、メトリクス、武器、アクション、合格ルールをまとめたケースになります。ゲーム独自のプローブで武器を測定します。ゲートは、対象のケースに合格し、ほかのケースを悪化させていない場合に限り、変更を合格と判定します。バグの種類ごとに一度修正し、その修正ですべての武器を確認します。

Weapon Lab がゲーム自体を実行することはありません。エンジン用の小さなプローブを作成し、プローブ契約に従って、ジョブファイルを入力し、行ファイルを出力するようにしてください。それ以外の処理はすべて、プローブが書き戻したデータを使って行います。

できること

グループツール用途
Gategate_run, gate_verdict, gate_propose, gate_approve, gate_set_baseline, gate_cases, ...バグをケースとして管理し、測定してベースラインと比較し、変更を判定して、人による承認を記録します。
Probeprobe_run, probe_plan, probe_statusゲームのプローブを起動します。修正を書き込む前に、調整したフィールド、ステージングしたアセット、スクリーンショット、パーツのダンプを使って試します。
Rig Labrig_pieces, rig_facts, rig_align, rig_part_line, rig_fistパーツダンプからポーズ状態の武器を読み取ります。パーツ、実物に基づく情報(銃身の後ろにあるマガジン)、マガジンが装填部に入るライン、握りこぶしの中の柄を確認できます。
Motion Labmotion_roll, motion_roll_profile, motion_roll_set, motion_track, motion_renderBlender でクリップを再構築します。前腕の可動範囲内で手を前腕の周りに回したり、スライドするパーツを軸上に戻したりします。
Specsspec_list, spec_read, spec_validate, spec_write武器ごとに1つのファイルを用意します。マーク(グリップ、サポート)、アンカー(検索するパーツ)、情報、制限を記述します。
Contractcontract_checkプローブのジョブ、行、またはパーツダンプを検証します。
Gun Kitgunkit_inspect, gunkit_draft, gunkit_from_modellab, gunkit_proxy, gunkit_rig, gunkit_build, gunkit_verify, gunkit_export, gunkit_cases, gunkit_actions, gunkit_action任意の銃モデルをゲームで使えるようにします。18種類のアクションのいずれかに合わせてリグを設定し、共通の腕一対を使って武器用クリップと手用クリップを作成、検証し、ファイルをステージングします。詳しくはdocs/GUNKIT.mdをご覧ください。
Blueprint Labblueprint_source_add, blueprint_scan, blueprint_specs, blueprint_figure_add, blueprint_calibrate, blueprint_trace, blueprint_part, blueprint_check, blueprint_build, blueprint_to_gunkit, ...公開資料(マニュアル、特許、写真)をもとに実銃の外観を再現します。データ表から情報を取得し、縮尺を調整した図から輪郭をトレースし、すべての数値の出典を記録した設計図を作成して、Blender でモデルを構築します。詳しくはdocs/BLUEPRINT.mdをご覧ください。

デモで試す

デモは、約 150 行で 2 つの仕込まれたバグとプローブを備えた簡単なゲームです。エンジンは不要です。

pip install -e .
cd examples/demo
weaponlab gate run probe,rig

(pip のスクリプトフォルダーが PATH に含まれていない場合も、python -m weaponlab で同じように実行できます。)

ライフルの左手は、ハンドガードから 3.75 cm ずれています。ナイフの柄は、拳に対して 90 度横向きになっています。 tests/test_demo.py では、測定、修正方法の特定、調整による試行、判定まで、一連の流れを確認できます。

ゲームで使う

  1. プロジェクト内で weaponlab init を実行します。weaponlab.json と空のデータファイルが作成されます。
  2. コントラクトに沿ってプローブを作成します。examples/demo/probe/demo_probe.py から始めてください。 weaponlab.json でそのコマンドを設定します。
  3. 武器を weaponlab/data/weapons.json に、アクションを actions.json に登録します。
  4. 既知のバグごとにケースを追加します。すべてを一度測定し、ベースラインを設定します。
  5. 次の流れで修正します。調整またはステージングで試し、スクリーンショットを確認し、提案して、承認し、インポートします。

weaponlab contract job|rows|parts <file> を使って、プローブ単体で確認できます。

MCP クライアントに追加する

{"mcpServers": {"weaponlab": {"command": "weaponlab-mcp", "env": {"WEAPONLAB_PROJECT": "C:/path/to/your/game"}}}}
設定意味
WEAPONLAB_PROJECTweaponlab.json があるプロジェクトフォルダーです。デフォルトでは現在のフォルダーが使われます。
WEAPONLAB_BLENDERMotion Lab 用の Blender です。PATH 上、または通常のインストール先フォルダーから検出されます。

要件

  • Python 3.10 以降。
  • Motion Lab とレンダリングには Blender 4.4 以降が必要です。それ以外には必要ありません。
  • 握りの測定と前腕の回転には、Unreal のマネキンと同じ名前の手のボーン(hand_r、index_01_r、lowerarm_r)が必要です。

開発の経緯

Weapon Lab は、武器 46 種を収録した Unreal 5.8 のゲーム ToangTown 向けに開発されたツール群の汎用部分です。最初のプローブは ToangTown 用です。コントラクトで得られた知見は、そのプローブから得られたものです。 Pose Lab(poselab-mcp)は、クリッピング、視界、グリップソルバーといった身体側の問題に対応します。Gate では、これをプロバイダーとして使用できます。

ライセンス

MIT

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