isco-tec について
isco-tecは、AIコーディングアシスタント経由でゲームのリーダーボードを追加・管理するScorezillaのMCPサーバーです。ゲームやボードの作成・設定に加え、ランキングデータや連携用コードを取得するツールを備えています。
主な機能
- 01ゲームとリーダーボードの一覧表示
- 02ゲーム、ボード、キーの作成
- 03ボードとゲーム設定の更新
- 04ランキングデータとSDKコードの取得
- 05共有設定向けの読み取り専用モード
活用シーン
- 01ゲームプロジェクトにランキングを追加する
- 02直近のテストスコアの順位を確認する
- 03既存のゲームやボードを調べる
- 04スコア範囲と許可オリジンを設定する
MCP 対応
MCPサーバーは、ゲームとリーダーボードを確認・管理するScorezillaの11種類のツールを公開します。クライアントは環境変数に設定したトークンで接続します。
設定
ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。
ツール
11掲載時のツール一覧 · 2 日前に更新
このツールにパラメーターはありません。
詳細
scorezilla-mcp
Claude Code や Cursor に頼むだけで、ゲームにグローバルリーダーボードを追加できます。 組み込まれる SDK は gzip 圧縮後で約 5 KB、実行時依存関係はありません。
Scorezilla の公式 Model Context Protocol(MCP)サーバーです。AI コーディングアシスタント(Claude Code、Cursor、Continue.dev など)に接続すれば、エディターを離れずに動作するリーダーボードを公開できます。
AI に依頼できること
- 「ゲームにリーダーボードを追加して」→ ゲームとボードをセットアップし、すぐに実行できる TypeScript SDK コードをプロジェクトに貼り付けます
- 「最後のテストスコアは何位だった?」→ ライブのリーダーボードを読み取ります
- 「ゲームを一覧表示して」/「X のボードを見せて」→ すでにあるものを確認します
ツールは全部で 11 個です。読み取り専用が 5 個、書き込みが 6 個あります。書き込みツールのうち 4 個はリソースを作成し(bootstrap_leaderboard、create_game、create_board、mint_key)、残りの 2 個は設定を更新します(update_board_config — スコアの範囲と保持設定。たとえば不正防止用の maxScore、update_game_config — ブラウザーからの送信を許可するオリジンの許可リスト)。
インストールと設定
アクセス — すべての Scorezilla アカウントで利用できます。 dashboard.scorezilla.dev で無料登録してトークンを作成すれば、すぐに使えます。ゲームとボードの作成数はプランの上限に含まれます(Free:ゲーム 2 個 × 各 3 ボード)。上限に達すると、ツールのエラーにアップグレードへの直接リンクが表示されます。料金をご覧ください。
1. トークンを取得する
dashboard.scorezilla.dev にサインインし、MCP tokens を開いて Create token をクリックします。mcp_live_* の値を一度だけコピーしてください。再表示されません。
2. MCP サーバーを AI コーディングアシスタントに追加する
Claude Code — 次のコマンドを 1 つ実行します(--scope user を指定すると、すべてのプロジェクトで使えるようになります)。
claude mcp add scorezilla --scope user -e SCOREZILLA_TOKEN=mcp_live_… -- npx -y @scorezilla/mcp
Cursor — ~/.cursor/mcp.json に次の内容を追加します(または「Settings → MCP → Add new MCP server」から追加します)。
{
"mcpServers": {
"scorezilla": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@scorezilla/mcp"],
"env": {
"SCOREZILLA_TOKEN": "mcp_live_…"
}
}
}
}
🔒 MCP の設定は非公開にしてください。 どちらのクライアントもトークンを平文で保存します(Claude Code は
~/.claude.json、Cursor は~/.cursor/mcp.json)。Git にコミットしたり、公開 dotfiles リポジトリと同期したり、共有場所にバックアップしたりしないでください。macOS/Linux では、ファイルをchmod 600にして、自分だけが読み取れるようにしてください。トークンが漏えいした場合は、dashboard.scorezilla.dev/account/tokens で無効化してください。
Claude Desktop — ワンクリックで設定できます。最新リリースから scorezilla-mcp.mcpb をダウンロードしてダブルクリックし、Claude Desktop に求められたら mcp_live_… トークンを貼り付けてください。トークンはシステムの安全な認証情報ストアに保存されます。
その他の MCP 対応クライアント — 環境変数に SCOREZILLA_TOKEN を設定し、クライアントから npx -y @scorezilla/mcp を指定してください。
3. 依頼する
Claude Code または Cursor で、「このゲームに Scorezilla のリーダーボードを追加して」 と依頼します。
ツール
| ツール | 機能 |
|---|---|
list_games | ゲームの一覧を表示します。まずこれを使って状況を確認してください。 |
list_boards | ゲーム内のリーダーボードを一覧表示します。 |
get_keys | 公開キー(埋め込みに使用しても安全です)とシークレットキーのプレフィックスを返します。シークレットキー全体がダッシュボードから外部に出ることはありません。 |
get_board_top_n | リーダーボードの上位エントリーを返します。「連携が機能しているか」を確認するためのツールです。 |
get_sdk_snippet | リーダーボード用のすぐに貼り付けられる連携コードを返します。オプションの軸引数で、匿名/OAuth ID、クライアントのみかサーバー検証付きのチート対策か、サーバー言語(TS/Python/Go/C#)を指定できます。 |
bootstrap_leaderboard | 新しいゲームと最初のリーダーボードを1回の呼び出しで作成し、ウィジェット埋め込みコード、SDK スニペット、平易な英語での推奨事項を返します。オプションの軸引数(チート対策、OAuth、サーバー言語)も同様に指定できます。90秒デモ向けの手順です。 |
create_game | 空の新しいゲームを作成します。すでにゲームが存在する場合(そのため bootstrap_leaderboard が競合する場合)や、別のゲームを作成したい場合に使用します。 |
create_board | 既存のゲーム(gameId で指定)に、すべてのオプション(sortDir、scoreKind、retention、bounds)を設定してリーダーボードを追加します。 |
mint_key | 既存のゲーム用に新しい公開キー/シークレットキーのペアを発行します。シークレットキーは一度だけ表示されます。 |
update_board_config | リーダーボードのスコア範囲(チート対策の maxScore など)と保持期間を変更します。一部の項目のみ更新できます。null を指定すると範囲の上限または下限を解除します。 |
update_game_config | ゲームのブラウザー送信元許可リスト(https://yourgame.com、*.yourgame.com など)を設定します。リストが空の場合、すべての送信元が許可されます。 |
再試行
作成ツール(bootstrap_leaderboard、create_game、create_board、mint_key)は、引数から生成した Idempotency-Key を送信します。呼び出しがタイムアウトし、5分以内に同じ引数でアシスタントが再試行すると、API は重複を作成せず、元の結果を返します。bootstrap_leaderboard では同じゲームとリーダーボードが、mint_key では同じキーのペアが返されます。
その期間を過ぎた場合、または bootstrap_leaderboard が partial_failure や slug_taken_active を返した場合は、再度ブートストラップしないでください。list_games(および list_boards)を呼び出して既存の内容を確認し、その後 create_board または mint_key で完了してください。
プランの上限
ゲームとリーダーボードの作成は、Scorezilla プランの上限(Free:ゲーム2個 × 各3ボード)にカウントされます。料金をご覧ください。書き込みによって上限を超える場合、ツールは上限とアップグレードへの直接リンクを含む plan_limit エラーを返します。アシスタントはその情報を伝えることができます。自動的に請求されることはありません。リクエストにはトークン単位およびアカウント単位のレート制限も適用されます。rate_limited エラーには再試行可能な時刻が示されます。
フラグ
scorezilla-mcp [--read-only] [--base-url=<url>] [--version] [--help]
--read-only— 書き込みツール(bootstrap_leaderboard、create_game、create_board、mint_key、update_board_config、update_game_config)の登録を拒否します。共有設定やCI設定で使用すると、AIがリソースを作成または変更できないようにできます。--base-url=<url>— API のオリジンを上書きします。デフォルトはhttps://api.scorezilla.devです。セルフホスト環境やステージング環境で便利です。
環境変数
SCOREZILLA_TOKEN— 必須。dashboard.scorezilla.dev/account/tokensで発行されるベアラートークンです。SCOREZILLA_BASE_URL—--base-urlと同じ設定ですが、環境変数で指定します。両方が設定されている場合はCLIフラグが優先されます。SCOREZILLA_BETA_TOKEN— 不要になりました。MCP はすべてのアカウントで利用できます。互換性のために残されており、設定されている場合はX-MCP-Betaとして送信されます。
トークンの仕組み
- トークンは発行した開発者に紐づけられており、そのアカウントに関連付けられたすべてのゲームにアクセスできます。
- MCP サーバーがゲームのシークレットキーの平文を返すことはありません。必要な場合は、ダッシュボードからコピーしてください。
- トークンはいつでもdashboard.scorezilla.dev/account/tokensで取り消せます。取り消しは数秒以内に反映されます。
- トークンはベアラー認証情報です。値を知っている人は誰でも、あなたになり代わって API を呼び出せます。ソースコードにコミットしたり、共有チャットに貼り付けたりしないでください。
envブロック、パスワードマネージャー、またはシークレットストアで管理してください。
ランタイム要件
- Node ≥ 20
https://api.scorezilla.devへのネットワーク接続
リリース
リリースは CI によって実行され、npm-publish GitHub Environment での承認クリックが必要です。全体の流れは次のとおりです。
- ローカルで変更セットを作成します。
pnpm changesetを実行し、変更内容とバージョンの更新種別を記述します。ファイルを.changeset/の下にコミットします。 - main にマージします。
.github/workflows/release.ymlが実行され、package.jsonのバージョンを更新し、scripts/sync-server-json-version.mjsでserver.json(MCP Registry マニフェスト)を同期し、CHANGELOG.mdを更新する「chore(release): version @scorezilla/mcp」PR が作成されます。 - バージョン更新 PR をマージします。 その後、同じワークフローが次の処理を公開します。
--provenanceを付けた npm tarball(GH OIDC と sigstore による検証可能なビルドアテステーション)、および@scorezilla/mcp@<version>git タグと GitHub リリース(CHANGELOG.mdのリリースノート)- 公開済み tarball をインストールしてバイナリを実行する公開後のスモークテスト
- スモークテストの成功後に限り、
mcp-publisher login github-oidc→mcp-publisher publishで MCP Registry のレコードを公開します。npm でバージョンが配信されるまで待機し、Registry からまだ見えない場合は再試行します。
- 公開前のガードが実行されます。内容は、型チェック、テスト、ビルド、バイナリのスモークテスト(
node dist/index.js --version)、およびrelease:check(package.jsonとserver.jsonのバージョンが一致することを検証)です。
開発者のターミナルから手動で公開することも引き続き可能です(bash scripts/publish.sh)。ただし、これは CI のリリース経路ではなく、provenance と承認ゲートが省略されます。一時的な復旧の場合にのみ使用してください。
問題・フィードバック
ライセンス
MIT。
コメント
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。