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Godot MCP

Godot MCP

ローカル
github.com/jxlee007開発ツール05 週間前に更新

Godot MCP について

Godot MCPは、Godot 4プロジェクトを操作するPython製FastMCPサーバーで、ゲーム開発やプロジェクト作業向けです。ヘッドレス実行と、シーン、アニメーション、カメラ、シェーダーのテキスト編集ツールを組み合わせています。

主な機能

  1. 01Godotプロジェクトの実行と調査
  2. 02シーンとノードの作成・編集
  3. 03アニメーションステートマシンとブレンドスペースの構築
  4. 04カメラパスとトラッキングの生成
  5. 05シェーダーマテリアルとプロジェクト設定の編集

活用シーン

  1. 01プロジェクトを実行してデバッグ出力を確認
  2. 02Godotシーンを作成・更新
  3. 03アニメーション遷移と移動ブレンドを設定
  4. 04カメラやマテリアルの編集を自動化

MCP 対応

Godot 4のプロジェクトとアニメーションを操作する28種類のツールをMCPクライアントに公開します。stdioで動作し、Godotのヘッドレス実行またはプロジェクトファイルのテキスト編集を行います。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

mcp.json · 共通設定
{
"mcpServers": {
"jxlee007-godot": {
"command": "uvx",
"args": [
"godot-mcp-uvx"
]
}
}
}
起動コマンドuvx godot-mcp-uvx

ローカルサーバーにはマシン上の実行環境(Node.js 18 以上など)が必要です。設定ファイルの場所はクライアントごとに異なります。

パッケージ
pypigodot-mcp-uvx1.0.4

ツール

28

掲載時のツール一覧 · 2 週間前に更新

このツールにパラメーターはありません。

詳細

godot-mcp — Godot 4 向け純粋な Python 製 FastMCP サーバー

Python FastMCP License: MIT M8ven Verified

Godot 4 向けの Node.js 不要な Model Context Protocol サーバーです。 Coding-Solo/godot-mcp と youichi-uda/godot-mcp-pro を、公式の FastMCP フレームワークを使って純粋な Python に移植しました。uvx を使って、極めて少ない RAM で実行できます。

クイックスタート

手動でファイルをクローンしたり、仮想環境を設定したりすることなく、uvx を使ってマシン上のどこからでも標準入出力(stdio)経由でこのサーバーをすぐに呼び出せます。

# Run globally via uvx from PyPI (Bypasses local setup completely)
GODOT_PATH=/path/to/godot4 uvx --from godot-mcp-uvx godot-mcp

# Local development installation (For active contributors)
git clone https://github.com/jxlee007/godot_mcp
cd godot_mcp
uv tool install --editable .

MCP クライアントの設定

この構成設定ブロックを、グローバルなクライアント設定プロファイル(例:~/.gemini/antigravity-cli/settings.json または Claude / Cline の設定)に直接追加してください。

{
  "mcpServers": {
    "godot_render": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "--from",
        "godot-mcp-uvx",
        "godot-mcp"
      ],
      "env": {
        "GODOT_PATH": "/path/to/godot4",
        "DEBUG": "false"
      }
    }
  }
}

環境変数

変数説明
GODOT_PATHGodot 4 実行ファイルへのパス(未設定の場合は自動検出)
DEBUG"true" にすると、詳細な stderr ログを有効にします

ツール(全28種類)

コアランタイム(14種類)
ツール説明
get_godot_versionインストール済みの Godot バージョンを返します
launch_editorプロジェクトの Godot エディターを開きます
run_projectプロジェクトをデバッグモードで実行し、出力を取得します
get_debug_output実行中のプロジェクトの stdout/stderr を読み取ります
stop_project実行中のプロジェクトを終了し、最終出力を返します
list_projectsディレクトリ内の Godot プロジェクトを検索します
get_project_infoメタデータ、ファイル数、バージョンを取得します
create_sceneGDScript を使って新しい .tscn ファイルを作成します
add_node既存のシーンにノードを追加します
load_spriteSprite2D/TextureRect にテクスチャを読み込みます
export_mesh_library.tscn を MeshLibrary .res としてエクスポートします
save_sceneシーンファイルを保存または別名で保存します
get_uidGodot 4.4 以降のリソースの UID を取得します
update_project_uidsすべてのリソースを再保存して UID を再生成します
アニメーションテキストパイプライン(4種類)
ツール説明
quantize_animation_keyframesタイムスタンプを一定の fps 間隔に丸めます(アニメ風の 12/24 fps)
set_animation_interpolation_modeイージングを一括で切り替えます:linear、cubic、nearest/stepped
stitch_animation_library外部の .glb/.tres クリップをマスター AnimationLibrary に統合します
generate_track_filter上半身/下半身を分離する AnimationNodeBlendFilter を生成します
AnimationTree のブループリント作成(3種類)
ツール説明
generate_state_machineAnimationNodeStateMachine を .tscn ファイルに挿入します
compile_state_transitions条件付きの遷移矢印を書き込みます
calculate_blend_space_2d方向移動用の 2D ブレンドスペースを生成します
カメラとシネマティック(3種類)
ツール説明
generate_bezier_camera_path張力を調整できる Catmull-Rom ベジェ Path3D + PathFollow3D + Camera3D を生成します
inject_lookat_trackingCamera3D 用の LookAt トラッキング GDScript を生成します
build_camera_switcher_timelineタイムスタンプに基づいて Camera3D.current を切り替える Animation を書き込みます
NPR マテリアルとシェーダー(2種類)
ツール説明
batch_shader_uniformsすべての .tres ファイル内の shader_parameter/* を一括で上書きします
remap_texture_channelsテクスチャをマテリアルのプロパティスロットに割り当てます
パイプラインの自動化(2種類)
ツール説明
toggle_movie_makerMovie Maker モードを有効化/無効化するよう project.godot を編集します
run_headless_diagnosticsGodot CLI を使ってインポート、UID、シェーダーのエントリーポイントを検証します

アーキテクチャ

src/godot_mcp/
├── __init__.py
├── server.py              # FastMCP app — all 28 tools
└── scripts/
    └── godot_operations.gd  # Bundled GDScript engine (preserved untouched)

2 つの動作モード:

  1. サブプロセスブリッジ — コアの 14 個のツールは、subprocess.run() を介してヘッドレスで godot_operations.gd を実行します
  2. テキスト操作 — pro-port の 14 個のツールは、Python 標準ライブラリの re のみを使用して、.tscn、.tres、project.godot ファイルをプレーンテキストとして解析・書き込みます

要件

  • Python 3.10 以降
  • Godot 4.x がインストールされていること(GODOT_PATH を設定するか、$PATH に含めてください)
  • uv または pip

ライセンス

MIT

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