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vibe3d

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ローカル
github.com/vibebytesその他

vibe3d について

MCP経由で3Dシーンを編集・レンダリング:部屋、ノード、マテリアル、カメラ、スナップショット

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

mcp.json · 共通設定
{
"mcpServers": {
"vibebytes-vibe3d": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@vibebyte/vibe3d-mcp"
],
"env": {
"VIBE3D_TOKEN": "<VIBE3D_TOKEN>",
"VIBE3D_HOME": "<VIBE3D_HOME>",
"VIBE3D_CHROME": "<VIBE3D_CHROME>",
"VIBE3D_ROOM": "<VIBE3D_ROOM>"
}
}
}
}
起動コマンドnpx -y @vibebyte/vibe3d-mcp
設定が必要な環境変数
VIBE3D_TOKENシークレットDaemon auth token. Prefer this over a command-line flag.
VIBE3D_HOMEDaemon home directory
VIBE3D_CHROMEChrome or Chromium executable. Rendering needs a system browser.
VIBE3D_ROOMRoom id bound when the server starts

ローカルサーバーにはマシン上の実行環境(Node.js 18 以上など)が必要です。設定ファイルの場所はクライアントごとに異なります。

パッケージ
npm@vibebyte/vibe3d-mcp0.2.8

ツール

ツール一覧はまだ取得されていません

ローカルサーバーのツールはマシン上で起動して初めて取得できます。メンテナーはまだツール一覧を提供していません。

詳細

メンテナーはまだ詳細を追加していません。リポジトリの README をご覧ください。

コメント

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AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。