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3d-cartoon-character-short-by-18gc2qf

3d-cartoon-character-short-by-18gc2qf

github.com/learnpromptクリエイティブ・メディア970 回インストール2 週間前に更新
リポジトリ

3d-cartoon-character-short-by-18gc2qf について

3d-cartoon-character-short-by-18gc2qf は、根拠となるケースに基づいて3Dカートゥーンキャラクター動画のプロンプトを作るスキルです。単一の参照ケースを指定し、維持・変更する要素を定め、動きと連続性を確認します。

主な機能

  1. 01references から基準ケースを1件選択
  2. 02完成した参照メディアを確認
  3. 03維持・変更・回避する要素を定義
  4. 04ショットごとのモーション概要を作成
  5. 05動きとキャラクターの連続性を検証

活用シーン

  1. 01時間指定付きのキャラクター動画プロンプトを作成
  2. 02ケースの視覚構成を新しい題材に応用
  3. 03ショット列の同一性の揺れや動作ミスを確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/learnprompt/goodcase-lite --skill 3d-cartoon-character-short-by-18gc2qf

インストール後、Claude Code で/3d-cartoon-character-short-by-18gc2qfを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/cases.md

詳細

Zarnab_with_Ai · 3D アニメ調キャラクターのショート動画

手法を、実行可能で、Case に根拠を置いたワークフローに変換します。最終成果物を名前付きのアンカー Case までたどれない場合、Skill は未完成です。

入力

不足している情報だけを質問します。

  • 目標の尺、アスペクト比、モデル、配信プラットフォーム。
  • 入手可能な場合は、開始フレーム、終了フレーム、参照画像、ソース動画、または深度・動きのガイド。
  • キャラクター、カメラ、アクション、連続性、音声、特殊処理に関する要件。
  • references/cases.md にある希望のアンカー Case、または選定の許可。

必須エビデンスゲート

  • 呼び出しのたびに、ドラフト作成前に references/cases.md を読みます。
  • アンカー Case を1つだけ選びます。回答内でその名前を示し、無関係な複数のビジュアルスタイルを平均化しないでください。
  • 利用可能な画像、動画、またはブラウザツールで、アンカーの完成メディアを確認します。メディアを確認できない場合はその旨を伝え、視覚的な忠実度を主張しないでください。
  • 成果物の前に参照契約を記述します。
    • 保持: Case のエビデンスで裏付けられた、少なくとも3つの構造的特徴。
    • 置換: ユーザーが提供した被写体、コピー、ブランド、または文脈。
    • 回避: 無関係で支配的なモチーフと、クリエイターのアイデンティティの表面的な模倣。

ワークフロー

  1. 求められている成果物、対象者、成功基準を言い換えます。
  2. references/cases.md を読み、アンカー Case を1つ選びます。
  3. 完成メディア、概要、プロンプトの抜粋を確認します。
  4. 「保持/置換/回避」の参照契約を作成します。
  5. キャラクターをパーツリストとして固定し、すべてのブロックで再記述します。
  6. 毛並み、被写界深度、ライティングを、測定可能なレンダリング設定としてスタイルに記述します。
  7. タイムラインの各ブロックにアクション目標を1つ設定し、微細な動きで感情を表現し、最後に除外リストを付けます。
  8. 以下の出力仕様に従って、求められた成果物を作成します。
  9. アンカー Case と比較し、重大な不備があれば1回修正します。

出力仕様

  • アンカー Case を1つ明記し、「保持」「置換」「回避」の判断を含む参照契約。
  • ショットごとの動きのブリーフ。
  • タイミング、カメラ、アクション、連続性、音声の制約を含む、完全な動画プロンプト。
  • 参照アセットと特殊な手順のチェックリスト。
  • 動きと連続性の簡潔な検証チェックリスト。

検証

  • すべてのショットに、被写体、アクション、カメラの指示、尺またはシーケンス内の位置が指定されています。
  • 参照メディアと特殊な前処理手順が、暗示ではなく明記されています。
  • アイデンティティのドリフト、手足の異常、方向転換、リズムの途切れなど、連続性のリスクを検証可能です。
  • 回答内でアンカー Case を1つ示し、そのエビデンスファイルを読んだことを確認します。
  • 成果物に含まれる、目に見える、または構造的な特徴のうち少なくとも3つが、「保持」リストの項目に対応しています。
  • ユーザーが明示的に求めていない限り、無関係なテーマを支配的にしません。
  • 完成メディアにアクセスできなかった場合、結果が視覚的に検証済みではなく、プロンプトに基づくものだと明記します。
  • 観察したエビデンスと独自の推奨事項を区別します。
  • 成果物に使用した関連する GoodCase のエビデンスへのリンク、またはその名称を記載します。

安全性と帰属表示

  • オリジナルのプロンプト、モデル、結果、クリエイター、指標、またはソースを捏造しないでください。
  • この Skill が、参照されているクリエイターによって作成、承認、または公式配布されているかのように示さないでください。
  • ソース Case を再現または論じる際は、クリエイターの帰属表示を維持してください。
  • 構造と意思決定のロジックを応用し、クリエイターになりすましたり、酷似したコピーをオリジナル作品として提示したりしないでください。
  • ユーザーの明示的な承認なしに、公開、購入、プライベートアセットのアップロード、または外部アカウントの変更を行わないでください。

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