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ace-studio-features

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github.com/beatmagicクリエイティブ・メディア3214 回インストール6 週間前に更新
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ace-studio-features について

ACE Studio の音楽制作・編集機能を扱うリファレンススキルです。トラック、ボーカルと楽器の合成、音声生成、タイムラインツールを取り上げ、音楽制作に役立ちます。

主な機能

  1. 01トラックの種類とオーディオエフェクト
  2. 02ボーカル合成と AI 楽器
  3. 03プロンプトによる音楽生成
  4. 04ステム分離とボイス変換
  5. 05MIDI、テンポ、タイムラインのツール

活用シーン

  1. 01ボーカルや楽器のパート制作
  2. 02曲の生成やタイムラインへのレイヤー追加
  3. 03ステム分離やボーカル音色の変換
  4. 04歌声から MIDI への変換

MCP 対応

README には MCP との関係の説明がなく、ACE Studio の機能を操作するためのガイドです。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/beatmagic/acestudio_agent_plugin --skill ace-studio-features

インストール後、Claude Code で/ace-studio-featuresを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

ACE Studio の機能

トラック

トラックの種類

トラックに固定の種類はなく、デフォルトでは空のトラックです。何を読み込むかによって種類が変わります。歌声を読み込めばボーカルトラックになり、楽器を読み込めば楽器トラックになります。プロジェクトは、音源が読み込まれるのを待つ空のトラックが多数ある状態で始まります。

カタログ駆動元
空のトラック空白
オーディオトラックオーディオオーディオクリップ
ボイストラックMIDIMIDI + 歌詞 + ボーカルパラメーター
AI 楽器トラックMIDIMIDI + アーティキュレーション + 楽器パラメーター
プラグイン楽器トラックMIDIMIDI + MIDI CC
マスタートラック
  • 音源のない MIDI トラックは無音になるわけではなく、標準のピアノサンプルライブラリにフォールバックします。ユーザーが「ピアノの音がする」と言った場合、ほとんどの場合、何も読み込まれていないのであって、何かが壊れたわけではありません。

  • 空のトラック以外のすべてのトラックで、オーディオエフェクトを使用できます。

  • ユニゾンモードはボイストラックと AI 楽器トラックのみで使用できます。複数の声や楽器を 1 つのトラックに読み込んで、ユニゾンを作成できます。より広がりのあるステレオイメージにしたい場合は、広がりを大きくします。

オーディオエフェクト
  • ACE Studio には基本的なエフェクトが付属していますが、ユーザーがローカルにインストールしているサードパーティ製プラグインエフェクトを優先してください。

  • ボイストラックと楽器トラックには、基本的なエフェクトチェーンがあらかじめ読み込まれています。必要に応じて追加したり、削除したりしてください。

  • ルームエフェクトはユニゾンモード用の空間エフェクトです。1 つの音響空間をモデル化し、その中の異なる位置にユニゾンのスピーカーを配置します。トラックがバックグラウンドの役割を果たす場合にのみオンにしてください。

  • エフェクトチェーンからエフェクトを外すには、バイパスせずに無効化してください。 バイパスは、プラグインをその状態のままで比較するための機能です。エージェントが試聴することはありません。

Vocal Synth、AI 楽器、楽器プラグイン

Vocal Synth

ユーザーがボーカルを作成したい場合は、Vocal Synth を使用してください。これは MIDI と歌詞を受け取り、選択したスピーカーを通して歌声を合成する音源です。

おすすめのスピーカー:

用途スピーカー
パワフルなポップボーカルEmber Rose、Rebecca、Bianca、Mangus
R&B、ジャズJessica、Zalo
抒情的で繊細な歌声Elirah、Emma
壮大でシネマティックな歌声Clara

ブレンドボイスは、複数のスピーカーをミックスして新しい声を作成します。ユーザーが希望する声の特徴を説明した場合は、まずライブラリから選んでください。ライブラリでは希望の声が得られず、独自の声を求めている場合にのみ、ブレンドを試してください。

ユーザー自身の声や、ユーザーが提供する特定の声を使いたい場合は、ボイスライブラリを開き、クローン作成タブで自分でトレーニングするよう案内してください。この作業はブラウザーで行います。Wiki を参照し、手順を案内してください。

Vocal Synth のレンダリングはクラウドで行われますが、処理の大部分をローカルマシンで行うターボモードがあります。 Studio は初回起動時に、マシンがターボモードに対応できるかを測定します。ローカルの計算能力が十分であればデフォルトでオンになり、チェックに失敗した場合は有効にできません。ターボモードではプリレンダリングがデフォルトでオンになるため、編集するとすぐにレンダリングが始まります。ターボモードとプリレンダリングを併用すると、通常は再生を始める前にレンダリングが完了します。

  • プリレンダリングがオフの場合、再生時にレンダリングが始まります。
  • プリレンダリングがオンの場合、編集時にレンダリングが始まります。
AI インストゥルメント

ユーザーがアコースティック楽器を求めている場合は、AI インストゥルメントを優先してください。サンプルライブラリをはるかに上回るリアリティがあります。

AI インストゥルメントはリアルタイムでレンダリングされないため、各インストゥルメントタイプには、MIDI 入力に演奏中の反応を返す目的だけで、ごく小さなサンプルパックが付属しています。このサンプルがモデルの出力ではありません。

String Section は弦楽オーケストラをモデルにしています。パートは Violins I、Violins II、Violas、Celli、Basses です。これらはポリフォニーに適していますが、割り当て先のセクションに合った慣習的なパートにしてください。

AI インストゥルメントはクラウドでレンダリングされ、ターボモードも事前レンダリングもないため、レンダリングは再生時にのみ開始されます。

それ以外のインストゥルメントはすべてソロ楽器です。 ポリフォニックな素材を入力できますが、サンプルライブラリのようには動作しません。

  • 弦楽器は多少のポリフォニーには対応しますが、セクションとしてではなく、1つの楽器が複数の弦を弓で弾く形になります。
  • 管楽器は物理的にポリフォニーで演奏できないため、モデルはそれを無理に再現することになります。これは避けてください。
  • ソロ楽器に複数のパートが必要な場合は、トラックを分けてください。

Vintage という名前のインストゥルメントは、ほかのものより性能が劣ります。

アーティキュレーションはノートに指定します。指定できるアーティキュレーションは、インストゥルメントタイプごとに異なります。デフォルトのスマートモードでは、メロディーからアーティキュレーションを判断し、合成結果に適用します。スマートモードでは使用できず、明示的に設定する必要があるアーティキュレーションが2つあります。

  • Pizzicato
  • Mute
レンダリング — Vocal Synth と AI インストゥルメント共通

レンダリングを開始する方法にかかわらず、現在音が聞こえるトラックでのみレンダリングが開始されます。 ミュートされたトラックからは音が出ません。また、別のトラックがソロになっている間は、ほかのトラックからも音が出ません。無音のトラックはレンダリングされません。レンダリングされない場合は、まずミュートとソロを確認してください。

再生中は、レンダリングが完了していないリージョンが再生を停止させます。

インストゥルメントプラグイン

ACE Studio は、サードパーティ製の VST3 および AU インストゥルメントプラグインをサポートしています。

ユーザーが特定のサウンドを求めている場合:

  • アコースティック楽器の場合は、まず AI インストゥルメントの一覧を確認してください。
  • 次に、ユーザー自身のプラグイン一覧から適切なものを探してください。

プラグインを読み込むと、パラメーター、全体の状態、プリセット、および Studio に組み込まれたコンピューター操作機能を通じた独自のインターフェースをすべて操作できます。 操作方法やプラグインごとのレシピについては、ace-studio-audio-plugins を参照してください。

生成キット

すべての生成キットはプロンプトを受け取り、オーディオを生成します。生成には1分以上かかります。キットは3種類あります。

  • Inspire Me — テキストから曲を生成します。ユーザーが曲全体をそのまま生成したい場合に使用してください。

  • Music Enhancer — AI カバーです。タイムラインのリージョンを入力コンテキストとして選択します。ツールがオーディオをアップロードすると、認識した歌詞とスタイルが返されます。どちらか、または両方を編集してカバーを生成します。一般的な用途は次の3つです。

    • スタイルの置き換え。 歌詞はそのままにしてスタイルの説明を書き換え、完成した曲を別の曲に変えます。
    • アイデアを仕上げる。 鼻歌を録音するか、メロディーのモチーフを書き、それから歌詞とスタイルをすべて書き出して、モチーフを完成したデモに発展させます。
    • 洗練。 歌詞とスタイルはそのままにして、再生成します。内容は通常少し変わりますが、粗削りなデモを洗練されたものに仕上げられます。
  • Add A Layer — 生成した音を挿入します。生成先のリージョンを選択します。ツールは周囲のタイムラインの内容を参照オーディオとしてアップロードし、プロンプトで指定したサンプルを生成します。結果はタイムライン上の既存の内容に合うように生成されます。ベースライン、ドラムパート、豊かな弦楽器のパッセージなどを作れます。

Add A Layer にプロンプトを入力する方法

カスタムモードを選択します。 次に、各フィールドに短いプロンプトを1つずつ入力します。

  • 楽器 — 楽器とその音色。

  • スタイル — 音楽の内容:スタイル、感情的な色合い、レイヤーと ダイナミクス、グルーヴ、演奏のフィジカルな感覚。

どちらも短くまとめます。リズムやコードは説明しないでください。周囲のオーディオが リファレンスとしてアップロードされるため、モデルはすでにハーモニーとグルーヴを把握しています。 それを言い直しても意味はありません。また、否定的なプロンプトを並べすぎないでください。 このモデルは単一の音色を合成するように作られているため、通常は避けるべきことを 指示する必要はありません。

ユーティリティ

Stem Splitter

分離方法は4種類あります。

  • ボーカル、インストゥルメンタル。

  • ボーカル、ドラム、ベース、ピアノ、ギター、その他。 カテゴリー内では区別されません。 複数のギタートラックがすべてギターのステムにまとめられることがあり、 一部の楽器は「その他」に入ります。

  • 検出されたすべてのステム。 分離が完全に行われるとは限りません。同じカテゴリーの楽器は 1つのステムにまとめられることが多く、一部はFXや「その他」に入ります。

  • カスタマイズ。 分離する対象をプロンプトで説明します。音楽以外のオーディオに適しています。 音楽では分離の粒度が粗く、ハイハットを指定してもドラムキット全体が 得られる可能性が高いです。この操作では、分離した対象と残りすべての 2つのトラックが生成されます。

Voice Changer

タイムライン上のモノフォニックなボーカルを、選択した音色のボーカルまたは楽器の オーディオに変換します。

幅広い創作ニーズに対応するプリセットのモデルが用意されており、画面には変換に 使用できるすべてのモデルが表示されます。ユーザーがその範囲外の音色を必要とする場合は、 独自のVoice Changerモデルをトレーニングするよう案内してください。

トレーニング用の入力には通常ボーカルを使いますが、実際には音色が明確な楽器のオーディオも 受け付けます。ただし、こちらもモノフォニックである必要があります。

Vocal to MIDI

オーディオ内の歌唱ボーカルを、歌詞付きのMIDIクリップとして認識します。モノフォニックな ボーカルに対応していますが、重なり合う複数パートのボーカルを正しく判別することはできません。

V2モデルは、完成した曲からリードボーカルの歌詞とメロディーを直接抽出でき、 バックグラウンドノイズにもよく対応します。

音符の一部が誤った音程で出力されることがあるため、クリップを使う前に修正してください。 1つの音符だけでは判断できません。音程がずれている音符と、意図的な臨時記号は、 単独では同じように見えます。メロディー全体を読み取り、実際のキーを見極めて、 そのキーから外れる音符を修正してください。

Doubles

Vocal SynthトラックとAI Instrumentトラックは、ダブルに対応しています。

元の音符からランダムにずれた音符を持つ、複製トラックが2つ生成されます。 2つの新しいトラックは左右にパンされます。

マーカートラック

タイムラインの上部にマーカートラックを作成すると、セクションや歌詞などの 時間に対応した参照用注釈をユーザーに提示できます。

テンポトラック

音楽のテンポが変わる場合は、テンポトラックにテンポオートメーションを描画します。 テンポトラックを編集すると、変更が全体に上書きされます。

プロジェクトのテンポをインポートしたオーディオに同期したい場合は、「Apply Tempo」インターフェースを使って、 オーディオのテンポをプロジェクトに適用します。この操作では、 オーディオの最初のダウンビートが最も近い小節線に揃うよう、 対象のオーディオが後ろに移動します。

ファイルのインポート

Studioでは、MIDI、オーディオ、MusicXML、ビデオなど、一般的な形式のファイルをタイムラインに インポートできます。対応する拡張子の一覧は、画面のドキュメントに記載されています。

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