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add-music

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github.com/dojocodinglabsクリエイティブ・メディア16661 回インストール2 週間前に更新
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add-music について

Eleven Music で BGM を生成し、Remotion の動画コンポジションに加えるスキルです。ムードやプロンプトの選定、曲の長さ、フェードを伴う配置方法を説明します。

主な機能

  1. 01ムードとテンポの検討
  2. 02Eleven Music による楽曲生成
  3. 03デフォルトでインストゥルメンタル生成
  4. 04動画尺に応じた曲の長さ設定
  5. 05フェード付きのコンポジション配置

活用シーン

  1. 01Remotion 動画への BGM 追加
  2. 02指定したムードに合わせた楽曲生成
  3. 03動画の各セクション用の曲作成

MCP 対応

README では、ElevenLabs MCP の compose_music ツールは非推奨ながら、対話型の単発生成には引き続き利用できると説明されています。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dojocodinglabs/remotion-superpowers --skill add-music

インストール後、Claude Code で/add-musicを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

音楽を追加 — BGMを生成して組み込む

ユーザーがRemotionプロジェクトにBGMを追加できるよう支援します。

music-scoring と audio-integration のルールを確認するために remotion-production スキルを読み込み、APIの詳細を確認するためにElevenLabs公式の music スキル(npx skills add elevenlabs/skills)を読み込んでください。

ワークフロー

1. 雰囲気を把握する

まだ説明されていない場合は、ユーザーに次の項目を尋ねます。

  • ジャンル — エレクトロニック、ジャズ、クラシック、ローファイ、アンビエント、ロック、オーケストラ、ポップなど
  • 雰囲気 — アップビート、穏やか、ドラマチック、感動的、遊び心のある、映画的など
  • テンポ — 速い、中くらい、遅い?
  • ボーカル — インストゥルメンタルのみ(BGMにはこちらを推奨)、それともボーカルあり?
2. 音楽を生成する

Eleven Music(music_v2_5)で生成します。有料のElevenLabsプランでは商用利用が許可されており、Music APIの利用には有料プランが必要です。

  1. プロジェクトで ELEVENLABS_API_KEY が設定されていない場合は、プロジェクトのルートから npx -y @elevenlabs/cli@latest onboard init を実行し、表示される手順に従います。チャットでキーを尋ねてはいけません。
  2. npm i @elevenlabs/elevenlabs-js を実行してから、scripts/generate-audio.ts に music エントリーを追加します(存在しない場合は audio-integration ルールに従って作成します)。
const music = [
  { name: "music-bg", prompt: "[genre] background music, [mood], [tempo], [additional descriptors]", lengthMs: 30_000 },
];
  1. lengthMs を動画の長さに数秒足した値に設定します(ナレーションがある場合は、先にその長さを測定します)。スクリプトはインストゥルメンタル出力を強制します。ボーカル入りのトラックにするには、forceInstrumental: false に設定します。
  2. プロジェクトのルートから node scripts/generate-audio.ts を実行します。トラックは public/music-bg.mp3 に保存されます。再生成するには、このファイルを削除してスクリプトを再実行します。

プロンプトの例:

  • 「アップビートなエレクトロニックBGM、エネルギッシュで現代的なテック系スタートアップの雰囲気」
  • 「穏やかなアコースティックギター、温かく親しみやすい、コーヒーショップの雰囲気」
  • 「壮大で映画的なオーケストラ、緊張感が高まって解放される展開、予告編風」
  • 「チルなローファイ・ヒップホップビート、リラックスした夢見心地の雰囲気、勉強用の音楽」

プロンプトにアーティスト名、バンド名、歌詞を含めないでください。Eleven Musicがそれらを拒否し、別の表現を提案します。

代替手段:

  • ElevenLabs MCP の compose_music ツールは非推奨(上流でアーカイブ済み)ですが、手早く対話形式で生成する場合には引き続き利用できます。出力先は public/ なので、出力ファイル名を music-bg.mp3 に変更します。
  • 安価なドラフトには KIE generate_music(remotion-media、Suno)を使用します。指定するのは prompt、output_name: music-bg、instrumental: true です。Sunoやその他のKIE経由で再販されているモデルは、権利元からKIEを通じたライセンスが付与されていません。ドラフトや内部作業にはKIEの音声を使用し、商用利用する最終音源はElevenLabsで生成してください。
3. コンポジションに組み込む

公式の remotion-markup スキル(audio.md)に従い、フェードイン/フェードアウトを設定して、@remotion/media の <Audio> で配置します(npx remotion add @remotion/media でインストールします)。

import { Audio } from "@remotion/media";
import { interpolate, staticFile, useCurrentFrame, useVideoConfig } from "remotion";

const frame = useCurrentFrame();
const { durationInFrames, fps } = useVideoConfig();

<Audio
  src={staticFile("music-bg.mp3")}
  volume={interpolate(
    frame,
    [0, fps, durationInFrames - 2 * fps, durationInFrames],
    [0, 0.25, 0.25, 0],
    { extrapolateLeft: "clamp", extrapolateRight: "clamp" },
  )}
/>
4. ナレーションに合わせて調整する(ある場合)

プロジェクトにナレーションがある場合は、音量のダッキングを実装します。ナレーション中は音楽を0.1に、無音部分では0.3に下げます。実装方法は audio-integration ルールを参照してください。

5. Studioでプレビューする

Studioが起動していない場合は、npx remotion studio で起動します(アプリ内ブラウザーを使用する場合は --no-open を付けて起動し、表示されたURLを開きます)。そこで音楽を聴くようユーザーに依頼します。MP4を求められない限り、レンダリングは行いません。

次の調整を提案します。

  • 音量が大きすぎる/小さすぎる?
  • 雰囲気が違う?プロンプトを変更し、public/music-bg.mp3 を削除してスクリプトを再実行します。
  • 音楽が短すぎる?lengthMs を長くして再生成するか、<Audio> に loop を追加します。
  • セクションごとに別の音楽が必要?music-intro、music-main などの music エントリーを追加し、それぞれの <Audio> に個別の from と durationInFrames を設定するか、コンポジションプラン(公式の music スキル)を使って、セクション構成のある1つのトラックを作成します。

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