after-effects について
キーフレーム、エクスプレッション、コンポジション技法でディズニーのアニメーション12原則を実践する、After Effects向けスキルです。モーションデザイナーがアニメーション素材を作り、Lottie、GIF、動画、スプライトシートに書き出す用途に向いています。
主な機能
- 01エクスプレッションによるスクワッシュ&ストレッチ
- 02キーフレームとグラフエディターの手順
- 03モーションパスとレイヤーの時間差
- 04タイミングと誇張表現の技法
- 05Lottie、GIF、動画、スプライトシートへの書き出し
活用シーン
- 01エクスプレッションでスクワッシュ&ストレッチを作成
- 02段階的なキーフレームシーケンスの構築
- 03レイヤー分けした動きにフォロースルーを追加
- 04記載された形式でアニメーションを書き出し
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ dylantarre/ animation-principles --skill after-effectsインストール後、Claude Code で/after-effectsを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
After Effects のアニメーション原則
After Effects の強力なアニメーションツールを使って、ディズニーのアニメーションにおける12の原則をすべて実装します。
1. 伸縮
// Expression for automatic squash/stretch
s = transform.scale[1];
x = 100 + (100 - s) * 0.5;
[x, s]
または手動で行います:
- X と Y のスケールに逆方向のキーフレームを設定します
- Y が縮むとき、X を広げます
- 体積を維持します(X * Y ≈ constant)
2. 予備動作
タイムラインの構成:
- 0-10f:溜め(しゃがむ、引き戻す)
- 10-12f:移行
- 12-30f:メインアクション
- 30-40f:落ち着き
予備動作のキーフレームにイージーイーズを適用して、滑らかな溜めを作ります。
3. 演出
テクニック:
- 被写界深度を使用します(Camera > Depth of Field)
- 背景レイヤーにぼかしを適用します
- ビネットを使って注目を誘導します
- 二次要素の不透明度を調整します
- メインの被写体をより明るく照らします
4. ストレートアヘッド/ポーズ・トゥ・ポーズ
ポーズ・トゥ・ポーズ(推奨):
- 重要なポーズにキーフレームを設定します
- ブレークダウンを補完します
- グラフエディターでタイミングを調整します
ストレートアヘッド:
- 1フレームずつアニメーションさせます
- オニオンスキンを使用します(Layer > Onion Skin)
5. 後追いとオーバーラッピングアクション
// Delay expression for child layers
thisComp.layer("Parent").transform.position.valueAtTime(time - 0.05)
または:
- 子のキーフレームを2~5フレームずらします
- 遅延ウィグルを使った親子付けを使用します
- 終点の値にスプリング式を適用します
6. スローインとスローアウト
- キーフレームを選択し、F9(イージーイーズ)を押します
- グラフエディターでベジェハンドルを調整します
- カーブが急なほど、動きが速くなります
- カーブが平坦なほど、動きが遅くなります
// Custom ease expression
ease(time, inPoint, outPoint, startValue, endValue)
7. アーク
テクニック:
- ペンツールでモーションパスを描きます
- Position プロパティのベジェハンドルを使用します
- Layer > Transform > Auto-Orient を選択します
- シェイプレイヤーから位置にパスを適用します
8. 二次動作
- まずメインアクションをアニメーションさせます
- 別のレイヤー/プロパティに二次動作を追加します
- タイミングを少しずらします
- 二次動作はメインの動作を補完し、競合しないようにします
例:キャラクターが手を振る → 髪が追従する → 服が揺れる
9. タイミング
| フレーム数 | 印象 |
|---|---|
| 2-4 | キビキビ、瞬間的 |
| 6-8 | 速く、活気がある |
| 12-15 | 通常のペース |
| 20-30 | ゆっくり、重々しい |
| 40+ | 劇的、重みがある |
全体の印象に合わせてコンポジションのフレームレートを調整します(映画風なら24fps、滑らかさを重視するなら30fps)。
10. 誇張
// Overshoot expression
amp = 15;
freq = 3;
decay = 5;
t = time - key(numKeys).time;
if (t > 0) {
value + amp * Math.sin(t * freq * Math.PI * 2) / Math.exp(t * decay);
} else {
value;
}
現実的な値より20~50%大きくします:
- スケールを大きくする
- 回転角度を広げる
- タイミングをより劇的にする
11. 立体感のある描画
- 奥行きを出すために3Dレイヤーを使用します
- パースを付けてカメラを適用します
- Z位置をアニメーションさせます
- 光と影を使用します
- すべてのポーズでボリュームを考慮します
12. 魅力
デザインの原則:
- どのポーズでもシルエットを明確にします
- 鋭い角度より滑らかなカーブを使います
- キャラクターのプロポーションを一貫させます
- 心地よいタイミングのパターンを作ります
- 動きの軌跡をすっきりと見やすくします
必須のエクスプレッション
// Wiggle
wiggle(frequency, amplitude)
// Loop
loopOut("cycle")
// Time remap
timeRemap = linear(time, 0, duration, 0, 1)
// Bounce
n = 0;
if (numKeys > 0) {
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n == 0) t = 0;
else t = time - key(n).time;
amp = 80; freq = 3; decay = 8;
value + amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
書き出しオプション
- Lottie:Bodymovin プラグイン → JSON
- GIF:Media Encoder
- 動画:H.264、ProRes
- スプライトシート:Scripts > Render Sprite Sheet
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