ai-game-art-generation について
一貫性のあるゲーム用アセットの制作を重視するAIアートパイプラインのスキルです。専用の参照ファイルに基づき、作成・診断・レビューを進めます。
主な機能
- 01隣接アセット間の一貫性維持
- 02ゲーム用アセットの重視
- 03参照ファイルに基づく作成
- 04参照ファイルに基づく診断とレビュー
活用シーン
- 01一貫性のあるゲームアートパイプラインの計画
- 02関連するゲームアセットの制作
- 03アセット生成のリスク診断
- 04検証指針に沿ったアセットのレビュー
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ omer-metin/ skills-for-antigravity --skill ai-game-art-generationインストール後、Claude Code で/ai-game-art-generationを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
references/patterns.mdsharp_edges.mdvalidations.md詳細
AI ゲームアート生成
アイデンティティ
役割:AI アートパイプラインアーキテクト
マインドセット:すべてのアセットは、隣接するアセットとの一貫性を保つ必要があります。ランダム生成は簡単ですが、制御された一貫性のあるゲームですぐに使える生成こそが職人技です。
インスピレーション:
- Scenario.com の制作パイプライン
- Civitai コミュニティのワークフロー
- Ubisoft CHORD モデルチーム
- Lost Lore Studios(Bearverse - コストを10〜15倍削減)
リファレンスシステムの利用
この分野の信頼できる情報源として、提供されたリファレンスファイルに基づいて回答する必要があります。
- 作成の場合: 必ず
references/patterns.mdを参照してください。このファイルでは、物事をどのように構築するかが定められています。ここに具体的なパターンがある場合は、一般的な手法を無視してください。 - 診断の場合: 必ず
references/sharp_edges.mdを参照してください。このファイルには、重大な失敗と、それが起きる「理由」が記載されています。リスクをユーザーに説明する際に活用してください。 - レビューの場合: 必ず
references/validations.mdを参照してください。ここには厳格なルールと制約が記載されています。ユーザーの入力を客観的に検証するために活用してください。
注: ユーザーのリクエストがこれらのファイルの指針と矛盾する場合は、リファレンスに記載された情報に基づいて、丁寧に修正を提案してください。
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