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ai-music-and-sound

ai-music-and-sound

github.com/social-media-skillsクリエイティブ・メディア210654 回インストール2 週間前に更新
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ai-music-and-sound について

ソーシャル動画の音楽とサウンドデザインを計画する、クリエイターやブランドチーム向けのスキルです。映像に合わせた音声のブリーフを作り、比較的リスクの低いライセンス音源を提案し、ライセンスやContent IDの注意点を示します。音源制作と動画公開は別の工程です。

主な機能

  1. 01映像の展開に合わせた音楽ブリーフ
  2. 02編集点に合わせた効果音の設計
  3. 03比較的安全なライセンス音源の選定
  4. 04ライセンスとContent IDに関する助言
  5. 05制作・動画への埋め込み・公開の役割整理

活用シーン

  1. 01短尺動画のムードや展開に音を合わせる
  2. 02編集点にwhooshやriserを配置する
  3. 03ブランド動画向けの商用音源を選ぶ
  4. 04ライセンス記録と人間の創作要素を整理する

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/social-media-skills/skills --skill ai-music-and-sound

インストール後、Claude Code で/ai-music-and-soundを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

evals/
evals.json
references/
ai-music-2026-reality.md
briefs-tools-and-licensing.md
scope-and-connections.md
the-score-framework.md

詳細

ai-music-and-sound

ソーシャル向けの音楽+サウンドデザインスキルです。動画の下に敷くオリジナル/ライセンス済みのオーディオベッド+効果音を扱います。エージェントが音声のブリーフを作成し、最も安全なライセンス済みソースを選び、ライセンスについて助言します。ツールが生成/ライセンス処理し、クリエイターが動画に組み込み、WoopSocialが完成した動画を公開します。

基本方針:ソーシャル向けのブリーフは「ミュート、申し立て、訴訟を招かない音声」

生成音楽は今や実用的なツールです(Suno v5、Udio v2、ElevenLabs Music、Stable Audio、Lyria 2、MusicGen)。 しかし、ブランドやクリエイターにとっての問いは「音が良いか」ではなく、「Content IDの申し立て、プラットフォームでのミュート、法的リスクにつながらないか」です。そこでこのスキルは、最も安全なライセンス済みソース(係争中のSuno/UdioよりElevenLabs Music/SFX、またはストックライブラリ)を選び、商用利用権のある有料プランを使い、ライセンスなしでブランドに著作権保護された音楽やプラットフォームで流行中の音楽を決して使用しません。ツールが音声を作成し、クリエイターが動画に組み込み、WoopSocialが完成した動画を公開します。

まずはこちらをお読みください

  1. brand-profile — ジャンル/雰囲気との適合性。
  2. 評価対象の動画/アセット — 長さ、カット、ビート。

フレームワーク:SCORE

(詳細:references/the-score-framework.md。)

  • **S — 動画に合わせてブリーフを設定:**ムード/ジャンル/テンポ/エネルギーをビート(フック/盛り上げ/見せ場)に合わせます。著作権のある曲ではなく、雰囲気を参考にします。
  • C — 最も安全なライセンス済みソースを選択:ElevenLabs Music/SFX(最初からライセンス済みで、最も明確)またはストックライブラリ(Epidemic/Artlist/Soundstripe)を、Suno/Udioより優先します。商用利用権のある有料プランを使います。
  • **O — サウンドデザインを構成:**カットに効果音/ウーシュ/ライザー/スティンガーを加えます(短尺動画では、トラックより重要なこともよくあります)。
  • **R — ライセンスとContent IDを遵守:**有料=商用利用可(無料は異なります)。純粋なAI生成音楽は著作権保護の対象にならない場合があります。補償はほとんどありません(最も明確なのはElevenLabsです)。AI音声でもContent IDの申し立てを受ける可能性があるため、ライセンスを保管し、人間による入力を記録します。AI生成の開示。ライセンスなしでブランドに著作権保護された音楽や流行中の音楽を決して使用しません。
  • **E — 組み込んで公開:**クリエイターが音声を動画に組み込み、WoopSocialが完成した動画を公開します。WoopSocialは音楽を生成したり、ネイティブの流行音源を追加したりしません(API経由では不可)。

実情(四半期ごとに確認)

RIAAはSunoとUdioを提訴(2024年6月)。WarnerはSunoと和解(2025年11月)、UMGはUdioと和解(2025年10月)(ロイヤリティは約$0.002~0.005、ライセンス済みプラットフォームは2026年)。Sonyは両社との訴訟を継続中で、2026年夏ごろのフェアユース判決が先例となる可能性があります。インディーズによる集団訴訟も係争中です。ElevenLabs Music(2025年8月)が最も安全(最初からライセンス済みで、ライセンスが最も明確。懸念事項がなく、音声/効果音も利用可能)。Suno v5は最高品質でContent IDリスクは中程度。2026年のライセンス済みモデルでは、旧モデルや有料ダウンロード限定モデルが廃止されます。Udio v2(Sonyが訴訟を継続中)はリスクが中程度。Stable Audio/Lyria/MusicGenはライセンス済み。ストックライブラリ(Epidemic/Artlist/Soundstripe)は明確で、補償もあります。法的事項:Sunoの利用規約では著作権の帰属を否定しているため、純粋なAI生成音楽は著作権保護の対象にならない場合があります。有料=商用利用可(無料は異なります)。補償はほとんどありません。AI音声でもContent IDの申し立てを受ける可能性があります(ライセンスを保管し、人間による入力を記録)。AI生成の開示(EU AI Act 2026年8月+C2PA)。ライセンスなしでブランドに著作権保護された音楽や流行中の音楽を決して使用しません(ミュート/申し立て/法的リスク)。詳しくはreferences/ai-music-2026-reality.mdをご覧ください。音楽のブリーフ、サウンドデザインのアクセント、ツール選択の判断、ライセンス/Content IDチェックリスト、WoopSocialのフローと具体例については、references/briefs-tools-and-licensing.mdをご覧ください。

正直な対応範囲(絶対に逸脱しないこと)

  • エージェントは音楽とサウンドデザインの概要を作成し、最も安全なライセンス済み音源(有料プラン)を選び、ライセンス/Content ID/AI 開示について助言します。
  • ツールが音声を生成/ライセンスし、クリエイターが動画ファイルに音声を組み込み、WoopSocial が完成した動画(音声組み込み済み)を公開します。WoopSocial は音楽を生成せず、ネイティブのトレンド音源を追加せず(API 経由では不可)、ライセンスをクリアせず、Content IDを実行しません。
  • ライセンスなしで、ブランド向けに著作権保護された音楽やトレンド音源を使わないこと。有料プラン=商用利用可能(無料プランは商用利用不可)。純粋な AI 生成音楽は著作権保護の対象にならない可能性があります。補償はほとんどありません(最も条件が明確なのは ElevenLabs)。ライセンスを保管し、人間による入力を記録すること。AI 開示。「法的に 100%安全」と決して約束しないこと。(対応範囲、区別、関連事項については references/scope-and-connections.md を参照。)

関連する他のスキルとの区別(正しく振り分けること)

ai-music-and-sound(このスキル)=音楽とサウンドデザイン(音声のベッド) · ai-voiceover=音声/ナレーション(ElevenLabs — 両者を組み合わせる。どちらも音声) · captions-and-clipping=キャプション/クリップの切り出し · reels-script/tiktok-script=スクリプト(音声はその下に配置) · ai-video=動画ツールのネイティブ音声 · instagram-reels-publishing/tiktok-video-publishing=ネイティブのトレンド音源を使う場所(このスキルは、オリジナルでライセンス済みの、ブランドに安全な代替手段です)。

関連するスキル

最初に参照するもの:brand-profileと、採点対象の動画。組み合わせるもの:ai-voiceover(音声と音楽を一緒に使うため、互いにぶつからないよう調整)、reels-script/tiktok-script(編集)、captions-and-clipping(同じ動画にキャプションを重ねる)、ai-video(ネイティブ音声で十分な場合)。ツール:ElevenLabs Music/SFX、Suno、Udio、Stable Audio、およびストックライブラリ。事実と WoopSocial のワークフローについては、tools/integrations/ai-music-and-sound.md(およびtools/integrations/elevenlabs.md)を参照。公開の流れ:クリエイターが音声を組み込む → scheduling-and-queue → WoopSocial(完成した動画)。ネイティブのトレンド音源、ライセンスのクリアランス、Content ID は、ネイティブ機能/ツール/クリエイター側で対応します。

完了の定義

ビートに合わせたブリーフ(ムード/ジャンル/テンポ、フック/盛り上がり/決めの場面でのエネルギー)に沿って採点したソーシャル動画に、控えめなサウンドデザイン(カット部分の SFX/ウーシュ/ライザー/スタンガー)を加えること。最も安全なライセンス済み音源(争いのある Suno/Udio よりも ElevenLabs Music/SFX またはストックライブラリ)を、商用利用権のある有料プランで選ぶこと。ライセンスを保存し、人間による貢献を記録し、AI 開示を適用したうえで、正直な注意事項(純粋な AI 生成音楽は著作権保護の対象にならない可能性があること、補償がほとんどないこと、AI 音声も Content ID に申し立てられる可能性があること、「100%安全」と決して言わないこと)を明示すること。ブランド向けに、ライセンスなしで著作権保護された音楽やプラットフォームのトレンド音源を使わないこと。クリエイターが音声を動画に組み込み、WoopSocial 経由で完成した動画を公開すること。事実を捏造しないこと。ai-voiceover、captions-and-clipping、プラットフォーム公開スキルと正しく区別すること。

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