Animation Principles - Absolute Beginner
Animation Principles - Absolute Beginner について
アニメーション初心者向けに、ディズニーの12原則を平易な言葉と身近な例で解説するスキルです。いくつかの原則から始め、練習を重ねる方法も示します。
主な機能
- 01アニメーション12原則の平易な解説
- 02動きの効果を示す身近な例
- 03段階的な練習方法の提案
活用シーン
- 01アニメーションの基礎学習
- 02タイミングと動きの理解
- 03重みを感じさせるアニメーションの練習
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ dylantarre/ animation-principles --skill animation-principles---absolute-beginnerインストール後、Claude Code で/animation-principles---absolute-beginnerを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
アニメーションの魔法を初めて知る
アニメーションを使うと、絵が生き生きと楽しく動きます。ディズニーのアニメーターたちは、アニメーションを素晴らしく見せる12のコツを発見しました。簡単な言葉で紹介します。
1. スクワッシュとストレッチ
物は何かにぶつかるとつぶれ、速く動くと伸びます。ボールを落とすと、地面に当たったときに平たくなり、その後、丸い形に戻って跳ねます。
2. 予備動作
大きな動きの前には、反対方向への小さな動きがあります。上に跳ぶ前に、まずしゃがみます。
3. 演出
大切なものは、人の目に留まる場所に置きます。舞台の主役にスポットライトを当てるようなものです。
4. ストレート・アヘッドとポーズ・トゥ・ポーズ
絵を描く方法は2つあります。順番にすべての絵を描く方法と、重要な絵を先に描いて、その間を埋める方法です。
5. フォロースルーとオーバーラッピング・アクション
動きを止めても、髪は動き続けます。すべてが一度に動くのではなく、それぞれの部分が異なるタイミングで動きます。
6. スロー・インとスロー・アウト
物は動き始めるときに加速し、止まるときに減速します。信号で止まる車のようなものです。
7. アーク
多くの物は直線ではなく、曲線を描いて動きます。ボールを投げると、空中に虹のような軌道を描きます。
8. セカンダリー・アクション
主な動きに伴って起こる小さな動きです。口笛を吹きながら歩き、腕を振るようなものです。
9. タイミング
動きの速さや遅さによって、印象が変わります。速い動きはわくわくし、遅い動きは落ち着いていたり、重く感じられたりします。
10. 誇張
現実よりも大きく、ドラマチックに表現します。アニメのキャラクターは、驚いたときに目を大きく見開くことがあります。
11. 立体感のある描画
平面的な絵に、重さや奥行きがあるように見せます。手に取れそうな感じにすることが大切です。
12. 魅力
見ていて面白いキャラクターにします。見続けたくなるような、何か特別なものがあるとよいでしょう。
覚えておきましょう
12のコツを一度にすべて使う必要はありません。まずは1つか2つから始めましょう。練習を重ねるほど、自然に使えるようになります。