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Animation Principles - Intermediate

Animation Principles - Intermediate

github.com/dylantarreクリエイティブ・メディア132494 回インストール43 週間前に更新
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Animation Principles - Intermediate について

アニメーションの原則を組み合わせ、相互作用を扱う中級向け学習スキルです。よくある組み合わせの誤りと、人物が座る動きを段階的に作る練習を紹介します。

主な機能

  1. 01原則同士の相乗効果を解説
  2. 02組み合わせで起きる典型的な誤り
  3. 03機能別に原則を分類
  4. 04段階的な人物アニメーション練習
  5. 05キーポーズと自発的な動きを併用

活用シーン

  1. 01予備動作とフォロースルーを連動して設計
  2. 02ステージングと二次動作の競合を防止
  3. 03イージングを加えた弧に沿って動きを調整
  4. 04着席アニメーションで原則を練習

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill animation-principles---intermediate

インストール後、Claude Code で/animation-principles---intermediateを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

より優れたアニメーションのために原則を組み合わせる

個々の原則を適用できるようになりました。次は、それらを組み合わせ、相互の関係を理解しましょう。

原則の相乗効果

潰しと伸ばし+タイミング

体積を保つことが重要です。動きが速いほど、伸びを大きくします。その度合いはタイミングによって決まります。2フレームの予備動作には、6フレームの場合ほど大きな潰しは必要ありません。

予備動作+後続動作

この2つは対になっています。予備動作の大きさは、後続動作の大きさとおおむね一致させます。大きく振りかぶれば、着地も大きくなります。どのような動作にも、リズミカルな始まりと終わりを作り出します。

演出+二次動作

二次動作は演出を支えるものであり、決して競合してはいけません。「顔に注目させる」という演出なら、手の二次動作は注意をそらすのではなく、顔へと導くようにします。

弧を描く動き+スローイン/スローアウト

弧に沿った動きは、速度が一定ではありません。弧の軌道に沿ってイージングを適用します。弧の始点と終点では間隔を詰め、中間では広げます。

ポーズ・トゥ・ポーズ+ストレート・アヘッド

ハイブリッドなアプローチです。まずキーとなるポーズを作り(ポーズ・トゥ・ポーズ)、次に重なり合う要素をストレート・アヘッドでアニメーション化します。両方の長所を活かし、構成と即興性を両立できます。

よくある組み合わせの間違い

予備動作のやりすぎ: すべての動作に大げさな振りかぶりがあると、何も自発的に感じられなくなります。大きな見せ場には、大きな予備動作を使いましょう。

二次動作の競合: 3つのものがそれぞれ異なる動きをすると、注意が分散します。優先順位が重要です。1つが主導し、ほかはそれを支えます。

タイミングの均一化: どの動作も12フレームでは機械的に感じられます。タイミングに変化をつけましょう。決断は素早く、気づきはゆっくりと表現します。

後続動作における弧の軽視: 主な動きは美しい弧を描くのに、手足などの先端部分が直線的に動いてしまうことがあります。すべての動きに弧を取り入れましょう。

12の原則を機能別に分類

物理表現: 潰しと伸ばし、タイミング、弧を描く動き、スローイン/スローアウト
明瞭さ: 演出、立体的な描画、予備動作
魅力: 二次動作、誇張、アピール
技法: ストレート・アヘッド/ポーズ・トゥ・ポーズ、後続動作/重なり

統合演習

キャラクターが座るアニメーションを作成します。

  1. 演出: 全身の横向きが見えるカメラアングルにします
  2. 予備動作: 下降する前に少し上昇させます
  3. 弧を描く動き: 腰が曲線を描きながら下降するようにします
  4. タイミング: 素早く腰を下ろし、ゆっくりと姿勢を安定させます
  5. 潰し: 接地時に圧縮します
  6. 後続動作: 腰が着地した後も、腕と頭の動きを続けます
  7. 重なり: 髪は最後に落ち着かせます
  8. 二次動作: 服を整えます
  9. スローアウト: 最終ポーズまで徐々に動きを止めます

原則を1つずつ重ねていきます。まずブロッキングを行い、次に原則のカテゴリーごとに仕上げのパスを加えます。

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