Animation Principles - Refresher について
アニメーターがショットを見直すための、ディズニーのアニメーション12原則のチェックリストです。症状別の診断と、ショットの種類に応じた原則の優先度もまとめています。
主な機能
- 0112原則のクイックレビュー
- 02症状別のアニメーション診断
- 03完成前のショットチェックリスト
- 04ショットの種類別の原則の優先度
活用シーン
- 01完成前のアニメーション確認
- 02硬い動きや分かりにくい動きの診断
- 03ショットの種類に応じた原則選び
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ dylantarre/ animation-principles --skill animation-principles---refresherインストール後、Claude Code で/animation-principles---refresherを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
クイック原則リフレッシャー
これらはご存じでしょう。チェックリストを確認してください。
12の原則
-
スカッシュ/ストレッチ - 体積は一定に保ち、形を変化させます。衝突や素早い動きを確認してください。
-
予備動作 - 観客に心構えはできていますか?動作と逆方向に、動作に比例した動きを加えます。
-
演出 - シルエットで確認します。伝えるアイデアは1つ。視線はどこへ向かっていますか?
-
ストレート・アヘッド/ポーズ・トゥ・ポーズ - このショットに適した手法ですか?組み合わせる方法もあります。
-
フォロースルー/オーバーラップ - すべてが同時に止まっていませんか?(そうであってはいけません。)階層を意識します。根元が先導し、先端は遅れます。
-
スローイン/スローアウト - タイミングチャートを確認しましたか?両端で詰まり、中央で広がります。
-
アーク - 軌道を追います。意図的に崩す場合を除き、すべての動きは曲線を描きます。
-
二次動作 - 主動作を支え、競合しないようにします。主動作がうまくいってから加えます。
-
タイミング - フレーム数は意図に合っていますか?重さ、ムード、テンポはすべてここで決まります。
-
誇張 - 十分に強調しましたか?(おそらく、まだです。)まず現実的に描き、そこからさらに20%押し出します。
-
立体感のある描画 - 重みを感じられますか?動きの中で体積は一貫していますか?
-
魅力 - これを見続けたいと思いますか?形は明快ですか、ポーズは読み取りやすいですか、デザインに個性がありますか?
クイック診断
ふわふわして見える? タイミングとスローイン/スローアウトを確認します。動きが均一すぎる可能性があります。
硬い? オーバーラップを加えます。タイミングにずれをつけます。対称性を崩します。
分かりにくい? 演出の問題です。シンプルにします。1ショットにつきアイデアは1つです。
機械的? アークが直線的すぎる可能性があります。予備動作に変化を加えます。
生気がない? 二次動作が足りません。オーバーラップも不十分です。
退屈? 誇張を強めます。魅力を確認します。タイミングに変化をつけます。
ショットチェックリスト
完成とする前に、次の項目を確認します。
- シルエットで動きが読み取れる
- アークを追っている
- 間隔に変化がある(スローイン/スローアウト)
- すべての付属肢にオーバーラップがある
- 二次動作が主動作を支えている(競合していない)
- スタイルに合った誇張になっている
- タイミングが重さとムードに合っている
- 予備動作が動作に比例している
- 体積が一貫している
- 魅力がある
ショットの種類別・原則の優先順位
アクション: タイミング > アーク > 予備動作 > スカッシュ/ストレッチ 会話: 演出 > 二次動作 > タイミング > 魅力 コメディ: タイミング > 誇張 > 予備動作 > 演出 繊細な演技: 二次動作 > オーバーラップ > タイミング > 演出
自分の直感を信じてください。これまでやってきたことです。これは調整のための確認にすぎません。