animation-style-consistency について
アニメーションや動画プロンプトの一貫性を整えるクリエイター向けの Skill です。確認した単一の事例を基準に、根拠に基づく制作指示と検証手順を作成します。
主な機能
- 01事例を1つ選び視覚的な基準に設定
- 02事例の証拠を確認・記録
- 03保持・置換・回避の方針を定義
- 04ショット案と動画プロンプトを作成
- 05動きと映像の連続性を確認
活用シーン
- 01参考事例に基づくアニメーションの計画
- 02複数ショットでのキャラクターの一貫性維持
- 03動画生成向けショットプロンプトの準備
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ learnprompt/ goodcase-lite --skill animation-style-consistencyインストール後、Claude Code で/animation-style-consistencyを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/cases.md
詳細
アニメーションのスタイルとキャラクターの一貫性
この手法を、ケースに基づく実行可能なワークフローにします。最終成果物を名前付きのアンカーケースまでたどれない場合、このスキルは不完全です。
入力
不足している入力だけを尋ねます。
- 目標の尺、アスペクト比、モデル、配信プラットフォーム。
- 利用可能な場合は、開始フレーム、終了フレーム、参照画像、元動画、または深度/モーションガイド。
- キャラクター、カメラ、アクション、連続性、サウンド、特殊な操作に関する要件。
references/cases.mdに記載された希望するアンカーケース、または選定の許可。
必須のエビデンス確認
- 実行のたびに、ドラフト作成前に
references/cases.mdを読みます。 - アンカーケースを1つだけ選びます。回答内でそのケース名を明記し、無関係な複数のビジュアルスタイルを平均化してはいけません。
- 利用可能な画像、動画、またはブラウザツールで、アンカーの完成メディアを確認します。メディアを確認できない場合はその旨を伝え、視覚的な忠実度を主張してはいけません。
- 成果物の前に、参照契約を作成します。
- 維持: ケースのエビデンスで裏付けられた構造的な特徴を少なくとも3つ。
- 置換: ユーザーが提示した被写体、コピー、ブランド、またはコンテキスト。
- 回避: 無関係な支配的モチーフや、クリエイターのアイデンティティの表面的な模倣。
ワークフロー
- 求められている成果物、対象者、成功基準を言い換えます。
references/cases.mdを読み、アンカーケースを選びます。- 完成メディア、概要、プロンプトの抜粋を確認します。
- 維持/置換/回避の参照契約を作成します。
- キャラクターシートを確定します。
- 動きのリズムとショットの文法を統一します。
- マテリアル、線、色のルールを繰り返し適用します。
- 以下の出力仕様に従って、求められている成果物を作成します。
- アンカーケースと比較し、重大な不備があれば一度修正します。
出力仕様
- アンカーケースを1つ特定し、維持、置換、回避の判断を記載した参照契約。
- ショットごとのモーションブリーフ。
- タイミング、カメラ、アクション、連続性、音声の制約を含む、完全な動画プロンプト。
- 参照アセットと特殊な手順のチェックリスト。
- モーションと連続性を確認するための簡潔なチェックリスト。
検証
- すべてのショットに、被写体、アクション、カメラの指示、尺またはシーケンス上の位置が指定されている。
- 参照メディアと特殊な前処理手順が、暗示ではなく明記されている。
- アイデンティティのずれ、手足のエラー、方向転換、リズムの途切れなど、連続性のリスクを検証できる。
- 回答でアンカーケースを1つ明記し、そのエビデンスファイルを読んだことを確認している。
- 成果物に含まれる、目視可能または構造的な特徴が少なくとも3つ、維持リストに対応している。
- ユーザーが明示的に求めない限り、無関係なテーマが支配的になっていない。
- 完成メディアにアクセスできなかった場合、結果を視覚的に検証済みではなく、プロンプトに基づくものとして明記している。
- 観察したエビデンスと独自の推奨事項を区別している。
- 成果物に使用した関連するGoodCaseのエビデンスへのリンクを示すか、その名称を記載している。
安全性と帰属表示
- オリジナルのプロンプト、モデル、結果、クリエイター、指標、ソースを捏造してはいけません。
- このスキルが、言及されたクリエイターによって作成、承認、または公式配布されていると示唆してはいけません。
- ソースケースを再現または解説する際は、クリエイターの帰属表示を保持します。
- 構造と判断ロジックを取り入れ、クリエイターになりすましたり、ほぼそのままのコピーをオリジナル作品として提示したりしてはいけません。
- ユーザーの明示的な承認なしに、公開、購入、非公開アセットのアップロード、外部アカウントの変更を行ってはいけません。
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