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anime-style

anime-style

github.com/arjun988クリエイティブ・メディア1.3k241 回インストール16 週間前に更新
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anime-style について

アニメ調やセルシェーディングのキャラクター、プロップ向けのスタイルワークフロースキルです。柔らかなPBR表現ではなく、トゥーンシェーディング、明瞭なシルエット、形状の簡略化、色数の制御を扱います。

主な機能

  1. 01フラットな明暗領域
  2. 02境界の明瞭なトゥーン影
  3. 03シルエットと輪郭線の指針
  4. 04アニメ調のプロポーション
  5. 05色数を絞るための指針

活用シーン

  1. 01セルシェーディングキャラクターの制作
  2. 02トゥーンシェーダー表現の開発
  3. 03アニメ調プロップのデザイン
  4. 04硬い影を使ったグラフィックな場面作り

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill anime-style

インストール後、Claude Code で/anime-styleを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/anime-proportion.mdreferences/cel-shader-setup.md

詳細

アニメスタイル

明確な色の切り替わり。すっきりしたシルエット。セルシェーディング。アニメ特有のプロポーション表現。

使用する場面

  • アニメ調/セルシェーディングのキャラクターや小道具
  • トゥーンシェーダーのルック開発
  • はっきりした影のグラフィカルな表現(柔らかなPBRではないもの)

基本原則

  1. フラットなトーン領域 — 1つの素材につき、明度段階は最大2~4段階
  2. 明確な影の境界 — スペキュラーはグラフィカルな形状として表現
  3. 線/シルエットの明瞭さ — フリースタイルまたは反転ハルは任意
  4. プロポーション表現 — 目、髪の塊、簡略化した人体構造
  5. パレットの規律 — 色相を絞り、アクセントは控えめに使用

シェーディングのアプローチ

方法用途
シェーダートゥーン/ディフューズに ColorRampEevee/Cyclesで素早くトゥーン表現
Emission + ランプグラフィカルな非ライティング領域
Freestyle/グリースペンシルの線輪郭
Solidify の反転ハル太いアウトライン

モデリングの注意点

  • 二次的な形状は単純化し、髪は塊として表現
  • 色の切り替わりを支える部分にクリースを付ける
  • フラットなシェーディングを邪魔するノイズの多い微細なディテールは避ける

ライティング

  • グラフィカルな影を作る、明確なキーライトを1つ使用
  • 分離感を出すリムライトは任意
  • 意図的でない限り、強いソフトGIのかぶりは避ける

stylized-style との違い

  • stylized-style = 幅広いNPR/手描き風
  • anime-style = セル状の明暗の切り替わり、アニメ特有のプロポーション、トゥーンの一連の手法

制約

必ず行うこと
  • 明度段階を制限する
  • 印象的なシルエットを保つ
  • 早い段階でトゥーンライティングをテストする
必ず避けること
  • 主なルックとして、PBRのラフネスノイズを全面的に使う
  • セル状の明暗の切り替わりが崩れるほどサブサーフェスを強くする

リファレンスガイド

トピックリファレンス読み込むタイミング
セルシェーダーの設定references/cel-shader-setup.md必要なとき
アニメのプロポーションreferences/anime-proportion.md必要なとき

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