anime-style について
アニメ調やセルシェーディングのキャラクター、プロップ向けのスタイルワークフロースキルです。柔らかなPBR表現ではなく、トゥーンシェーディング、明瞭なシルエット、形状の簡略化、色数の制御を扱います。
主な機能
- 01フラットな明暗領域
- 02境界の明瞭なトゥーン影
- 03シルエットと輪郭線の指針
- 04アニメ調のプロポーション
- 05色数を絞るための指針
活用シーン
- 01セルシェーディングキャラクターの制作
- 02トゥーンシェーダー表現の開発
- 03アニメ調プロップのデザイン
- 04硬い影を使ったグラフィックな場面作り
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill anime-styleインストール後、Claude Code で/anime-styleを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/anime-proportion.mdreferences/cel-shader-setup.md
詳細
アニメスタイル
明確な色の切り替わり。すっきりしたシルエット。セルシェーディング。アニメ特有のプロポーション表現。
使用する場面
- アニメ調/セルシェーディングのキャラクターや小道具
- トゥーンシェーダーのルック開発
- はっきりした影のグラフィカルな表現(柔らかなPBRではないもの)
基本原則
- フラットなトーン領域 — 1つの素材につき、明度段階は最大2~4段階
- 明確な影の境界 — スペキュラーはグラフィカルな形状として表現
- 線/シルエットの明瞭さ — フリースタイルまたは反転ハルは任意
- プロポーション表現 — 目、髪の塊、簡略化した人体構造
- パレットの規律 — 色相を絞り、アクセントは控えめに使用
シェーディングのアプローチ
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| シェーダートゥーン/ディフューズに ColorRamp | Eevee/Cyclesで素早くトゥーン表現 |
| Emission + ランプ | グラフィカルな非ライティング領域 |
| Freestyle/グリースペンシルの線 | 輪郭 |
| Solidify の反転ハル | 太いアウトライン |
モデリングの注意点
- 二次的な形状は単純化し、髪は塊として表現
- 色の切り替わりを支える部分にクリースを付ける
- フラットなシェーディングを邪魔するノイズの多い微細なディテールは避ける
ライティング
- グラフィカルな影を作る、明確なキーライトを1つ使用
- 分離感を出すリムライトは任意
- 意図的でない限り、強いソフトGIのかぶりは避ける
stylized-style との違い
stylized-style= 幅広いNPR/手描き風anime-style= セル状の明暗の切り替わり、アニメ特有のプロポーション、トゥーンの一連の手法
制約
必ず行うこと
- 明度段階を制限する
- 印象的なシルエットを保つ
- 早い段階でトゥーンライティングをテストする
必ず避けること
- 主なルックとして、PBRのラフネスノイズを全面的に使う
- セル状の明暗の切り替わりが崩れるほどサブサーフェスを強くする
リファレンスガイド
| トピック | リファレンス | 読み込むタイミング |
|---|---|---|
| セルシェーダーの設定 | references/cel-shader-setup.md | 必要なとき |
| アニメのプロポーション | references/anime-proportion.md | 必要なとき |
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