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archaeological-drawing

archaeological-drawing

github.com/hst368クリエイティブ・メディア1949 回インストール22 週間前に更新
リポジトリ

archaeological-drawing について

遺物の写真、説明文、既存の下描きから考古学図を作るスキルです。技術記録を必要とする用途向けに、資料と校正の状態を先に分類し、根拠のない構造や細部を補わないよう図の範囲と確度を定めます。

主な機能

  1. 01資料の証拠性と校正状態を分類
  2. 02図の範囲と確度を制限
  3. 03全体構造と高リスク細部を分離
  4. 04不確かな細部や省略箇所を明示
  5. 05修正を統合してリスク注記を作成

活用シーン

  1. 01遺物写真から確認用の下描きを作成
  2. 02説明文から図の構成や模式図を計画
  3. 03銘文や装飾など誤認しやすい箇所を確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/hst368/archaeological-drawing-skill --skill archaeological-drawing

インストール後、Claude Code で/archaeological-drawingを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

CHANGELOG.md
LICENSE
VERSION
README.md
.gitignore
agents/
openai.yaml
examples/
openwork-plaque.md
stone-tool.md
vessel-profile.md
references/
prompt-templates.md
standards.md

詳細

文化財図面の作成

遺物の写真、説明、既存の下図を、視覚的なドラマ性よりも科学的な記録を優先した考古学図面に変換します。

証拠が裏付ける範囲で、最も忠実度の高い出力をデフォルトとします。元資料が不完全な場合は、隠れた構造、正確な厚さ、欠損した装飾、実際には存在しない縮尺バーを創作するのではなく、図面の目標を引き下げてください。

元資料の条件判定/キャリブレーションゲート

図面の作成を計画する前に、元資料を分類してください。このゲートによって、正当化できる出力の上限が決まります。

  • 実測された遺物+キャリブレーション済みの複数視点
    • 元資料に実測値または信頼できるキャリブレーションと、信頼性の高い複数の視点が含まれます。
    • 報告書品質の候補の対象になります。
    • 最終的な報告書品質の実測図には、人による確認、プロポーションのチェック、出版に向けた準備が引き続き必要です。
  • 縮尺の基準がある準オルソグラフィックビュー
    • 元資料に縮尺、または明らかに信頼できる寸法の基準と、準オルソグラフィックな正面または側面が含まれます。
    • 単一面のオルソグラフィック図面の対象となり、場合によっては、その面に限り報告書品質の候補にもなります。
    • 見えていない面、厚さ、または裏付けのない断面にまで、報告書品質を示す主張を広げないでください。
  • 未キャリブレーションの複数視点
    • 元資料に複数の視点が含まれますが、信頼できるキャリブレーションや計測の基準がありません。
    • 証拠の範囲内にとどめたAI技術下図のみが対象です。
    • これをそのまま報告書品質の実測図として提示してはいけません。
  • 単一の斜め撮影写真
    • 元資料が、信頼できるキャリブレーションのない斜めまたは部分的な写真1枚のみです。
    • 証拠の範囲内にとどめたAI技術下図の範囲で、見えている面の描き直しのみが対象です。
    • これだけをもとに、遺物全体のオルソグラフィック記録を再構成してはいけません。
  • テキストのみの説明
    • 元資料が、信頼できる画像証拠のない文章による説明です。
    • 視点計画、プロンプトパッケージ、または概念図のみが対象です。
    • 結果を標準的な考古学図面として提示してはいけません。

複数の分類に当てはまるように見える場合は、キャリブレーションと形状によってより強い主張が明確に裏付けられない限り、より控えめな分類を選んでください。

出力ティア

プロンプトを書く前に、出力ティアを明示するか、内部で決定してください。

  • ティア1:報告書品質の実測図
    • 実測またはキャリブレーション済みの証拠と、人による確認がある場合に限ります。
    • AIは下図の作成、整理、レイアウトを支援できますが、これは一度の生成だけで完成する出力ではありません。
  • ティア1.5:報告書品質の候補
    • 証拠が強いものの、実測、キャリブレーション、または出版に向けた最終調整がまだ完了していない場合に使用できます。
    • キャリブレーション、輪郭の検証、線の整理、出版に向けた準備など、未完了の項目を明記する必要があります。
  • ティア2:証拠の範囲内にとどめたAI技術下図
    • 多くの写真ベースの依頼におけるデフォルトのティアです。
    • 下図の作成、確認、修正、ベクター化、およびその後の出版準備を目的とします。
  • ティア3:考古学様式のイラスト
    • 証拠が弱い、概略的、または主に説明を目的とする場合に使用できます。
    • 報告書用の図面として提示してはいけません。

画像バックエンドの機能

画像バックエンドの機能は、根拠の範囲内で行うワークフローを支援する目的に限って使用してください。モデルの機能によって、根拠の分類や出力ティアが上がることはありません。

  • 有用な機能:
    • 参照画像の編集による、元資料に基づいた描き直しや修正
    • レイアウト用アセット、オーバーレイの確認、後続の合成に使える、背景透過 PNG の出力
    • アーティファクト以外の背景、ラベル、落ち影、キャプションの除去に役立つ、オブジェクトと背景の分離
    • 輪郭のずれ、線の階層、根拠のない細部を修正するための反復的な改訂
  • 厳守すべき制限:
    • AI による補完は、オブジェクトを分離した後のアーティファクト以外の背景の補完など、アーティファクトの本体の外側でのみ使用できます。
    • 欠落したアーティファクトの構造、隠れた装飾、壁の厚み、破損した縁、判読不能な銘文、損傷した記号の線を復元するために、AI による補完を使用してはいけません。
    • よりきれいに分離されたオブジェクト、透明化された縁、レイヤー化されたアセットを、元の資料より強い根拠として扱ってはいけません。
    • バックエンドがアーティファクトの細部を滑らかにする、修復する、整形する、または捏造する場合は、その結果を却下するか、該当する領域を不確実として扱い直してください。

ワークフローモード

これらのモードは、根拠のゲートと出力ティアの下位に位置します。実行方法のみを制御し、許容される出力の主張が引き上げられることはありません。

  • main-structure pass
    • 全体の輪郭、主要な構造、投影、全体的な対称性または非対称性、装飾のおおまかな配置を担当します。
    • 文字、密集した反復装飾、強い反射のある縁、透かし細工の交差部、損傷した境界など、リスクの高い局所的な細部は意図的に抑制するか、後回しにする必要があります。
  • high-risk local pass
    • 文字や記号、密集した装飾群、透かし細工の交差部、反射のある縁、破損線、その他の曖昧さが集中する箇所など、切り分けられたリスクの高い領域のみを担当します。
    • 全体の輪郭を変更したり、全体の投影を再判断したりしてはいけません。
    • ユーザーが明示的に求めない限り、局所的な画像を別途書き出すことを示唆してはいけません。
  • review-and-merge pass
    • 全体構造の下書きと局所的な修正をすり合わせ、根拠のない細部の扱いを下げ、最終的な Risk note を提示する役割を担います。
    • 弱い根拠に基づく局所的な細部を、統合する、簡略化する、省略する、または明示的に確度を下げるかどうかを判断する必要があります。

関係性に関するルール:

  • Source Conditioning / Calibration Gate は、正当化できる主張の上限を決定します。
  • Output Tier は、成果物がどの程度権威あるものとして提示できるかを決定します。
  • Workflow Mode は、実行の進め方を決定します。
  • ワークフローモードは、下書きの作成をより安全で監査しやすくできますが、根拠を強めたり、出力ティアを引き上げたりすることはできません。

前処理/領域のトリアージ

main-structure pass の前に、このトリアージを実施してください。省略はできません。

  • primary geometry reference を1つ選びます。
    • 輪郭、投影、主要な面または側面形状を固定するために使用します。
  • 任意の secondary detail references を選びます。
    • 同じ観察された構造と整合する局所的な細部の確認にのみ使用します。
  • 元資料に余分な背景、グレア領域、無関係な注釈が含まれる場合は、プロンプトを作成する前に、関連するオブジェクト、面、または局所領域を切り抜くか、頭の中で切り分けます。
  • 生成前に、リスクの高い領域を特定します。
    • 代表的な分類:文字や記号、密集した反復装飾、透かし細工の交差部、反射のある縁、損傷または欠落した境界、深刻な重なりや遮蔽。
  • タスクを次のどの形式で実行するか決定します。
    • オブジェクト全体または面全体の描画のみ
    • リスクの高い局所領域の処理のみ
    • 両方を行う分割ワークフロー
  • 価値の低い入力は、結果に平均化して取り込むのではなく、重みを下げるか無視します。
    • 典型的な重み下げの対象:ぼけ、強いグレア、悪い遠近法、強い遮蔽、被写界深度の浅さ、局所的なピントの甘さ。

トリアージで最低限出力する項目:

  • source class
  • output tier
  • primary geometry reference
  • secondary detail references
  • named high-risk regions
  • selected mode sequence

トリアージが不十分または矛盾している場合は、プロンプトを作成する前に描画の目標を引き下げてください。

モードの入出力契約

各ワークフローモードを、明確な入力、出力、禁止事項を定めた契約として扱います。

  • main-structure pass
    • 入力:
      • source class
      • output tier
      • primary geometry reference
      • オブジェクトまたは面の対象範囲
    • 出力:
      • 安定した全体輪郭
      • 投影と基準線
      • 主要構造と大まかな装飾領域の区分
      • 未解決の局所リスク一覧
    • 後回しにする項目:
      • 文字や記号
      • 高密度な装飾の微細トポロジー
      • 微細な欠損や小さな破損エッジ
    • 変更してはならない項目:
      • エビデンスゲート
      • 出力ティア
  • high-risk local pass
    • 入力:
      • 名前が指定された高リスク領域
      • ロック済みの主要構造ドラフト
      • 適合する二次詳細リファレンス
    • 出力:
      • 領域ごとの局所的な判断と局所的な修正のみ
    • 変更してはならない項目:
      • 全体輪郭
      • 全体の向き
      • 全体的な投影
      • 出力ティア
  • review-and-merge pass
    • 入力:
      • 主要ドラフト
      • 局所パスの判断
    • 出力:
      • 統合済みドラフト
      • ダウングレードの判断
      • 最終的な Risk note
    • 名前が指定された各局所領域について、次のいずれかとして報告します:
      • resolved
      • simplified
      • omitted
      • left uncertain

只跑主结构、只做高风险局部、只做合并复核などのユーザーによる上書き指定で、モードの実行順序を制限できます。ただし、エビデンスゲート、出力ティア、Risk noteのルールを回避してはなりません。

ワークフロー

  1. 描画に着手する前に、証拠から導ける限界を定めます。

    • 写真がある場合は、原資料の写真を参照画像として使用した画像編集を優先します。
    • プロンプトを作成する前に、参照画像の役割を割り当てます。全体の輪郭と視点を示す「主要な形状参照」を1つ選び、他の画像は局所的な浮彫、装飾、摩耗、銘文のみを示す「二次的な細部参照」として扱います。
    • 単一の遺物が鮮明に写った、焦点の合ったトリミング画像を優先します。ぼやけている、コントラストが低い、強い反射がある、または遠近感が強い写真は、結果に混ぜて平均化するのではなく、優先度を下げるか無視します。
    • まず「Source Conditioning / Calibration Gate」のクラスを決め、その後、プロンプトを書く前に許容される「Output Tier」の上限を設定します。
    • 「報告書用の実測図」「報告書用の候補図」「証拠範囲内のAI技術草案」「考古学風イラスト」を区別します。
    • 原資料が斜め、または部分的に写った写真1枚だけの場合は、全体の正投影図を捏造せず、出力を目に見える面または輪郭に限定します。
    • 銘文、印章、刻印、製作者のマーク、数字、アルファベット文字、モノグラム、合字、句読点、および文字や記号のように見える痕跡は、誤りのリスクが高い構造として扱います。モデルによる翻訳、現代風への変更、整形、補完、正規化、組版は決して行わせません。
    • 遺物上のマーキングと、遺物の外側にある文字や記号を区別します。遺物上の文字体系、文字、数字、記号は、はっきり見え、かつ識別上重要な場合にのみ保持します。ユーザーが記録を明示的に求めない限り、博物館のラベル、キャプション、透かし、収蔵番号、背景の文字は削除します。
    • 無関係な視点から、正確な寸法、壁厚、断面形状を決して推定しません。
    • 「Preprocessing / Region Triage」を完了してから「main-structure pass」に進みます。
    • 遺物に、文字や記号、密集した反復装飾、透かし細工の交差部、強い鏡面反射、損傷または欠損した輪郭、深刻な重なりや遮蔽といった高リスク領域が含まれるかを検出します。
    • 高リスク領域がない場合は、「high-risk local pass」を省略します。
    • 高リスク領域がある場合は、それらを明示的に列挙し、「high-risk local pass」に回します。
    • 自動的なモード切り替えをデフォルトとしますが、「只跑主结构」「只做高风险局部」「只做合并复核」など、ユーザーによる明示的な上書き指定には従います。
    • 次の証拠マトリクスを使用します。
      • 斜め、または部分的に写った写真が1枚だけの場合:目に見える面の考古学的図面、または慎重な技術イラストのみを許可します。
      • 側面または正面が鮮明に写った、正投影に近い写真が1枚だけの場合:その面の正投影図を1つだけ許可します。
      • 反対側を写した鮮明な写真が複数ある場合:縮尺を一致させ、基線を揃えた両面図を許可します。
      • 複数の視点に加えて、縁、破断面、断面縁、または厚さを裏付ける真正な証拠がある場合:その証拠が存在する箇所に限り、断面または輪郭の情報を許可します。
      • ユーザーまたは信頼できるメタデータによる実寸がある場合:正確な縮尺バーを許可します。実寸がない場合は省略します。
  2. 遺物に合った図法を選びます。

    • 回転対称の容器では、輪郭と厚さが原資料によって実際に裏付けられる場合に限り、標準的な左半分の断面図と右半分の外観図を使用します。
    • 非対称または複雑な遺物には、位置を揃えた複数の正投影図を使用します。
    • 透かし彫りの板飾り、金具、ペンダント、および類似の平坦な遺物では、正面の正投影図を主図とし、厚さが証拠で確認できる場合に限り、側面図または断面情報を追加します。
    • すべての図を正投影で揃えます。遠近法、カメラ角度、または誇張された短縮遠近法は使用しません。
  3. 作図言語を厳格な制約として定めます。

    • 黒い線、点、ハッチング、白い余白だけを使用します。
    • 厳格な優先順位を保ちます。全体の輪郭を最初に、主要な構造境界を次に、特徴を示す装飾をその次に、表面の偶発的なノイズを最後に扱うか、省略します。
    • 光の向きは左上から約45度で固定します。
    • 光の当たる凸面の縁には細い線を、影側の凸面の縁には太い線を使用します。
    • 刻まれた特徴や凹んだ特徴には、このルールを逆に適用します。
    • 対象物に文字、数字、句読点、記号の線がある場合は、読めるテキストではなく、観察された形状として扱います。判読可能な場合は、見た目の形状を正確に写し、判読不能な場合は、現代的な文字や記号に置き換えず、不確かな痕跡として残します。
    • 破線は、推定の根拠がある場合に限り、隠れた部分、欠損した部分、または復元した部分にのみ使用します。
    • 絵画的な陰影、ウォッシュ効果、写真のような影、グラデーション、装飾的な背景は使用しません。
  4. プロンプトは正しい順序で記述します。

    • 譲れない科学的制約を最初に述べます。
    • モデルが精度を誇張しないよう、選択した出力レベルを冒頭近くに記載します。
    • 現在のワークフローモードを冒頭近くに明記します。
    • 対象物の種類、ビューの構成、向きを2番目に記載します。
    • 線、点、陰影のロジックを3番目に記載します。
    • レイアウト、納品形式、スケールバーの扱い、リスク注記の要件、必要なラベルは最後に記載します。
    • 出力の規則をプロンプト自体に盛り込みます。ユーザーが別の図版背景を求めない限り背景は白とし、対象物を中央に配置し、余白を整え、出版時の表示サイズでも線の階層が明瞭になるようにし、ラベルは控えめにします。
    • 可視構造には実線を、隠れた構造または復元した構造には破線のみを、実際の断面に根拠がある場合に限り断面の塗りつぶしまたはハッチングを使用するよう指定します。
    • ユーザーが図版を求める場合、または複数のビューや対象物を提示する場合は、ベースラインを統一し、スケールを正確に扱うグリッドまたは整列した図版レイアウトを指定します。
    • 透視図法、色、スタジオ照明、光沢のある反射、推測に基づく復元、装飾的な加筆を明示的に禁止します。
  5. 結果を採用する前に、元資料と照合します。

    • まず全体の輪郭とシルエットを確認します。外形がずれている場合は、早い段階で却下します。
    • 次に主要な構造を確認します。ビューの選択、空隙、透かし、付属部、断面、揃ったベースラインを確認します。
    • 次に観察された損傷、摩耗、非対称性、欠損部分を確認します。元資料よりも整いすぎている、または完全すぎるように見える場合は、元資料に近づけるよう修正します。
    • 細密な装飾や繰り返しのモチーフは、図版全体の縮尺だけでなく、拡大した局所的な切り抜きでも確認します。途切れ、輪の結合、モチーフの重複、根拠のない閉じた形がないかを調べます。
    • high-risk local pass を使用した場合は、指定した各局所領域について、解決、簡略化、省略、不確かなままのいずれであるかを記録します。
    • 最後に線のロジックを確認します。階層、凸面と凹面の描き分け、破線の意味、図が装飾的ではなく技術的な図として読めるかを確認します。
    • その後、references/standards.md の受け入れチェックリストに照らして画像を確認します。

譲れないルール

  • absolute fidelity to the original object を最優先のルールとして扱います。
  • 絵画的な写実性より正投影を優先します。
  • 見えているものを記録し、推論は標準的で、最小限であり、根拠に裏付けられる場合にのみ行います。
  • 観察された形状と復元した形状を区別します。
  • 元資料に見られる破損、非対称性、摩耗、不規則さを維持します。
  • 実寸が分かっている場合にのみスケールバーを追加します。実寸が不明な場合は、スケールバーを省略するか、後から注記するためのスペースを確保します。ただし、数値のスケールを捏造してはいけません。
  • より強い出力上の主張が、根拠の範囲を超えないようにします。

表示ビューの選択

証拠によって裏付けられる範囲で、最も限定的なビューのセットを選択してください。

  • 対称形の容器:輪郭と厚みが十分に裏付けられている場合に限り、従来の半断面方式を使用します。
  • 非対称形の容器:最も診断に有用な側を主ビューにし、必要な場合にのみ投影ビューを追加します。
  • 石器:形態上必要な場合は、正面、背面、側面のビューを使用します。
  • 透かし細工または平らな装飾品:見える面を優先し、シルエットと空隙を正確に保持します。
  • 彫刻作品:ビューを増やす前に、左右の正投影側面図を優先します。

ビューとレイアウトのルール、対象物ごとの規則、受け入れチェックリストの詳細は、references/standards.mdを参照してください。

プロンプトのガイダンス

画像モデルを使用する場合:

  • テキストのみで生成するより、参照画像を編集する方法を優先します。
  • reimagineやstylizeではなく、convert、redraw、またはregularize into archaeological drawingするようモデルに指示します。
  • 保持すべき可視構造を正確にモデルに伝えます。
  • 背景布、ラベル、博物館のキャプション、遺物以外の映り込み、落ち影など、元写真から除去すべきものをモデルに伝えます。
  • 遺物本体の映り込みは、リスクの高い局所領域として扱います。見えている構造だけを写し取り、映り込みで隠れた細部をインペイント、復元、推測しないでください。
  • 対象物の切り抜きや背景の除去を依頼する場合は、遺物本来の縁の不規則さ、欠損、空隙、損傷を保持します。遺物本体を修復、美化、補完しないでください。
  • transparent backgroundは、レイアウト用素材、オーバーレイ、またはレイヤーを使った制作データの引き渡しに限って指定します。ユーザーが別の形式を明示的に求めない限り、標準の科学図は白背景のPNGです。
  • 碑文や記号のような刻印が重要な場合は、treat all characters, letters, numerals, and symbols as image geometry, not as text contentおよびdo not translate, simplify, regularize, replace with fonts, or repair missing strokesと明示します。
  • scientific record first, artistic expression secondと明示します。

最初の出力が不十分な場合:

  • スタイルに関する指示を増やす前に、形状の制約を厳しくします。
  • 参照画像の優先順位を明示し直します:輪郭と投影には一次参照に従い、二次参照は同じ面またはビューですでに見えている局所的な細部の確認にのみ使用します。
  • 陰影を減らし、創作された細部を少なくし、正投影の整列をより厳密にするよう求めます。
  • 証拠が限られている場合は、対象範囲をfull reconstructionからvisible-face archaeological drawingに縮小します。
  • 装飾が密な場合は、すべての細部を同じ強さで描くのではなく、outer contour、main motif、ground patternをそれぞれ異なる線の重要度で描き分けるようモデルに求めます。
  • それでも出力が確実性を過度に主張する場合は、スタイルに関する指示をさらに重ねるのではなく、出力のグレードを下げます。

容器、石器、透かし細工の装飾品、またはレビュー工程向けのすぐに使えるプロンプトが必要な場合は、references/prompt-templates.mdを参照してください。

作業内容が例に明確に当てはまる場合に限り、該当する例を参照してください。

  • 容器の輪郭または半断面の依頼については、examples/vessel-profile.mdを参照してください。
  • 石器の複数ビュー図については、examples/stone-tool.mdを参照してください。
  • 透かし細工の額飾り、取り付け具、ペンダント、平らな装飾品については、examples/openwork-plaque.mdを参照してください。

実行

プロンプトの準備ができたら、出力ティアに合った実行経路を選択します。

  • 現在の環境から呼び出せる、最も高性能な画像生成モデルを優先してください。特に、参照画像の編集と反復修正に対応するモデルを優先します。
  • テキストのみの生成より、元写真を使った画像編集を優先してください。
  • 特定のローカルプロバイダーやスキルをハードコードしないでください。実行時に、利用可能なモデルの中から最も高性能なものを選択してください。
  • 呼び出し可能なモデルが複数ある場合は、構造、輪郭、損傷を最もよく保持しながら、プロンプトによる修正も可能なモデルを優先してください。
  • 生成前に出力レーンを選択してください。
    • scientific drawing:レビューまたは出版準備のための、根拠の範囲内に限定した図面です。背景は白をデフォルトとします。
    • layout asset:配置、オーバーレイ、または合成用の透過背景 PNG です。承認済みの図面をそのまま保持してください。
    • layered production asset:承認済みの図面レイヤーのみを使用し、現在のツールチェーンで実際に作成できる場合に限り作成する、レイヤー付きソースまたは PSD の引き渡し物です。
  • レイアウトやレイヤー付き制作の依頼によって、ソースの分類、出力ティア、輪郭の判断、または局所的なリスク判断を変えないでください。
  • デフォルトではモードを自動で切り替えます。
    • main-structure pass から開始します。
    • 名前の付いた高リスク領域がある場合に限り、high-risk local pass を実行します。
    • 最後に review-and-merge pass を実行します。
  • ユーザーがサブセットモードを明示的に指定した場合はそれに従います。ただし、既存の根拠要件、出力ティア、および Risk note の要件は維持してください。
  • ユーザー向けの進捗報告では、モードの切り替えを明示してください。
    • 開始時には、モード名だけでなく、トリアージ記録全体を示してください。
    • 最初の進捗報告には、次の項目を含めてください。
      • source class
      • output tier
      • primary geometry reference
      • named high-risk regions
      • selected mode sequence
      • 現在のモードとして main-structure pass
    • 局所的なリスクがある場合は、high-risk local pass と、対象となる領域名を明示してください。
    • 最後に review-and-merge pass を示し、最終的な Risk note を提示してください。
  • Tier 2: evidence-bounded AI technical draft
    • AI による生成をそのまま開始できます。
    • 最初の結果が根拠の許容範囲、正投影の論理、または線画の慣例に反する場合は、少なくとも 1 回の修正パスを実施してください。
  • Tier 3: archaeological-style illustration
    • AI による生成をそのまま開始できますが、プロンプトと成果物で、報告書に使用できる確度があると示唆してはいけません。
  • Tier 1 および Tier 1.5
    • AI は下描きを支援できますが、生成後にレビューと改良の工程を実施する必要があります。工程には、輪郭の確認、比率の確認、ビューの修正、線の整理、出版準備を含めてください。
    • モデルを利用できることだけを理由に、report-grade measured drawing または report-grade candidate としてはいけません。
  • 定期的な制作で一貫した独自スタイルに従う場合、最も効果的な改善策はプロンプトを長くすることではなく、ドメインへの適応です。写真と承認済みの線画を組み合わせた小規模なデータセットは、汎用的なプロンプトだけを使うよりも、LoRA 方式のカスタマイズに適しています。
  • 生成後、必要に応じて軽くクリーニングしてください。孤立した小さな斑点を取り除き、ごく小さな線の途切れを補修します。ただし、診断に有用な細い線を単純化したり、結合したりしないでください。
  • 画像生成モデルを呼び出せない場合は、図面を作成したかのように装わず、プロンプト一式、ビュー計画、レビュー用チェックリストを提示してください。

Codex/OpenAI 環境では、UI メタデータが agents/openai.yaml に存在する場合があります。Claude Code では、スキルの呼び出しにそのファイルは不要です。SKILL.md と frontmatter の説明が使われます。

成果物

ドラフト出力
  • ユーザーが別の形式や図版スタイルを明示的に指定しない限り、白背景の PNG 1 枚を標準とします。
  • 透明背景の PNG は、要求された出力が layout asset、オーバーレイ、またはレイヤー構成の制作引き継ぎである場合に限って使用します。人工物のすべての線画と不確かな輪郭は変更しないでください。
  • ユーザーが1つの人工物の複数のビューを提供した場合は、無関係な別々の出力ではなく、ビューをそろえた1枚の合成図版を標準とします。
  • ユーザーが複数の人工物を提供するか、明示的に plate を求めた場合は、余白を統一し、適切な場合はベースラインをそろえ、寸法が判明している場合に限り正確な縮尺の手がかりを付けて、グリッド状に配置します。
  • ユーザーが個別の書き出しを求めた場合は、その分割が公開やレビューに明らかに役立つ場合に限り、メインの合成図版に個々のビューを加えます。
  • ドラフト出力は、レビュー、注釈、ローカルでの修正、および後続のクリーンアップに適しています。
公開用出力
  • ユーザーの目的が出版、報告書の制作、カタログ作成、または図版の投稿である場合は、実際のワークフローで対応できるときに、SVG、PDF、高解像度 TIFF、レイヤー化された線画ソースなど、ベクター化可能または制作向けの納品物を優先します。
  • 人によるレビュー、修正、公開準備も行われていない限り、AI 出力は初期段階の線画ドラフトとして扱います。
  • 現在のツールチェーンで実際に作成できない場合は、自動ベクター化やレイヤー化されたソース出力を約束しないでください。
  • ラベル、番号、スケールバーは控えめにし、公開向けの体裁にします。寸法が不明な場合は数値の縮尺を記載しないでください。
レイヤー化された制作出力
  • PSD またはレイヤー化されたソースの書き出しは、制作工程への引き継ぎとして扱い、別個の考古学的発見として扱わないでください。
  • 検証済みのスクリプトまたはツールチェーンで現在の環境において実際に作成できない限り、PSD の書き出しを約束しないでください。
  • レイヤー化された出力を作成する場合は、固定のレイヤー名を使用します:reference、contour、major-structure、ornament、section-hatching、labels、risk-note。
  • すべてのレイヤーは、承認済みのソース準拠の描画またはソース参照に基づいている必要があります。AI が補完した人工物の構造や、局所的に修復した細部をレイヤーに含めてはなりません。
  • ツールチェーンでレイヤー化された出力を作成できない場合は、PSD を生成したと主張せず、レイヤー計画とプロンプトのパッケージを返します。
リスク注記
  • すべての出力の末尾に、短い Risk note を付ける必要があります。
  • 根拠が強い場合は、注記を簡潔にし、残る制約を記載します。
  • 根拠が弱い場合は、摩耗した装飾、コントラストの低い浮き彫り、反射によるぎらつき、複雑なモチーフの構造、損傷した縁、判別の曖昧な文字や記号など、不確かな部分を具体的に挙げます。
  • high-risk local pass を使用した場合は、挙げた各局所領域について、解決、簡略化、省略、または不確かなままのいずれであるかを記載します。
  • 人工物の切り抜き、背景の除去、透明部分の縁のクリーンアップ、または人工物の外側への AI 補完を行った場合は、それが人工物に関する情報に影響したかどうかを開示します。
  • AI が補完した人工物の構造を、根拠によって解決済みであるかのように記述してはなりません。根拠のない人工物の部分は、簡略化、省略、または不確かなままにする必要があります。

LoRA 対応の準備

このセクションは、将来的な拡張を想定したものです。通常の使用には必要ありません。

現在のバックエンドの状況:

  • このスキルには、現在、学習可能な画像生成バックエンドは組み込まれていません。
  • 利用可能な画像バックエンドがホスト型の汎用モデルのみの場合、LoRA はスキルが直接実行できるものではなく、将来の外部作業として扱ってください。
  • OpenAI のみを使用する画像生成環境では、別途、学習可能な画像バックエンドを導入しない限り、ワークフローの制御、参照の厳密な管理、レビュー工程を主な最適化手段としてください。

次のすべてに当てはまる場合にのみ、LoRA を検討してください。

  • 作業が単発ではなく、繰り返し発生している
  • 安定した独自のスタイルやレビュー基準がある
  • 同じ種類の失敗が繰り返し発生している
  • 小規模なペアデータセットを用意できる

推奨される最小限のデータ構成:

  • 遺物の入力写真
  • 採用された線画
  • 同じ視点のみ
  • 斜めから撮影した元写真と理想化された全体復元図など、対応の取れていないペアは使用しない

任意で付与できるメタデータ:

  • 遺物の種類
  • 視点
  • source class
  • output tier
  • risk regions

推奨されるデータ収集の分類:

  • base set
  • ornament hard set
  • script/symbol hard set

次のような例を学習に使用しないでください。

  • ぼやけた写真や反射のある写真と、きれいに理想化された復元図のペア
  • 古代の文字や損傷した文字と、現代の標準化されたテキストのペア
  • 損傷した装飾と、完全に修復された装飾のペア

これは学習に向けた準備の指針としてのみ扱ってください。このスキル内で、完全な学習パイプライン、コマンド、ツールがすでに利用できると想定しないでください。

失敗しやすい点

次のようなよくある誤りを避けてください。

  • 技術図面に見せかけた遠近法の歪み。
  • 非対称な物体を対称化すること。
  • 観察された損傷を理想化された輪郭に置き換えること。
  • 古代の文字、外国語の文字、記号、損傷した刻印を、標準化された現代の文字、アルファベット、数字、句読点に変換すること。
  • evidence-bounded AI technical draft を report-grade measured drawing として提示すること。
  • high-risk local pass によって、main-structure pass で確立された全体の輪郭や投影を上書きすること。
  • ローカル工程での修正を、出力の品質段階を引き上げるのに十分な根拠として扱うこと。
  • 見えない背面、内部、厚みを創作すること。
  • どこでも均一な線の太さを使うこと。
  • 画像をファンタジーのコンセプトアート、彫刻版画、装飾ポスターのように描くこと。
  • 偽のスケールバーや偽の計測目盛りを追加すること。

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