archviz について
archvizは、建築のビジュアライゼーション向けスキルです。内外装のプレゼンテーション、不動産向け静止画、空間のルック開発を対象とし、実寸スケール、カメラ制御、自然なマテリアル、納品用レンダーを重視します。
主な機能
- 01実寸スケールの確認
- 02建築向けモデリング指針
- 03カメラと垂直補正の指針
- 04HDRIと実用照明
- 05高解像度静止画とレイヤー付きEXRの納品
活用シーン
- 01内装または外装のプレゼンテーション制作
- 02不動産向け静止画の制作
- 03空間のマテリアルと照明のルック開発
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill archvizインストール後、Claude Code で/archvizを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/archviz-camera.mdreferences/archviz-lighting.md
詳細
建築ビジュアライゼーション
実世界のスケールを反映した建築表現。すっきりとしたカメラ。説得力のあるマテリアル。納品用の静止画。
使用する場面
- 屋内・屋外の建築プレゼンテーション
- 不動産広告風の静止画やシンプルなウォークスルー
- 空間のマテリアルやライティングのルック開発
ワークフロー
CAD/scale check → Greybox → Final modeling → Materials
→ Cameras → Lighting (HDRI + practicals) → Render → Comp
スケールとモデリング
- 仕様がある場合はミリメートル〜メートル単位の精度
- 垂直線をまっすぐに保ち、見えるエッジのベベルを調整
- ガラス、フレーム、家具のコレクションを分ける
カメラ
- 必要に応じて、屋外では垂直線を補正(シフト)
- 屋内では24〜35mmが一般的です。意図的でない限り、極端な広角は避けます
camera-cinematographyを使用します
ライティング
- 屋外や窓からの光にはHDRIを使用
- 実用照明にはメッシュライトを使用
- 柔らかなGIを使い、スタイル上の意図がない限り、ゲーム風の強い単一キーライトは避けます
納品
- 高解像度の静止画。コンポジット用に深度/ミストを追加することもできます
- 露出を仕上げるには
compositingを使用します - 修正に備えてレイヤー付きEXRを保持します
制約
必ず行うこと
- 早い段階で実世界のスケールを確認する
- 本格的なグレーディングの前にカメラを確定する
- ガラス/IORを妥当な値にする
絶対に行わないこと
- 主役となる建築ビジュアライゼーション画像に、ゲーム風のローポリによる手抜きを使う
- マテリアルの彩度を上げすぎる
リファレンスガイド
| トピック | リファレンス | 読み込むタイミング |
|---|---|---|
| 建築ビジュアライゼーションのカメラ | references/archviz-camera.md | 必要に応じて |
| 建築ビジュアライゼーションのライティング | references/archviz-lighting.md | 必要に応じて |
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