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archviz

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github.com/arjun988クリエイティブ・メディア1.3k287 回インストール16 週間前に更新
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archviz について

archvizは、建築のビジュアライゼーション向けスキルです。内外装のプレゼンテーション、不動産向け静止画、空間のルック開発を対象とし、実寸スケール、カメラ制御、自然なマテリアル、納品用レンダーを重視します。

主な機能

  1. 01実寸スケールの確認
  2. 02建築向けモデリング指針
  3. 03カメラと垂直補正の指針
  4. 04HDRIと実用照明
  5. 05高解像度静止画とレイヤー付きEXRの納品

活用シーン

  1. 01内装または外装のプレゼンテーション制作
  2. 02不動産向け静止画の制作
  3. 03空間のマテリアルと照明のルック開発

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill archviz

インストール後、Claude Code で/archvizを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/archviz-camera.mdreferences/archviz-lighting.md

詳細

建築ビジュアライゼーション

実世界のスケールを反映した建築表現。すっきりとしたカメラ。説得力のあるマテリアル。納品用の静止画。

使用する場面

  • 屋内・屋外の建築プレゼンテーション
  • 不動産広告風の静止画やシンプルなウォークスルー
  • 空間のマテリアルやライティングのルック開発

ワークフロー

CAD/scale check → Greybox → Final modeling → Materials
  → Cameras → Lighting (HDRI + practicals) → Render → Comp

スケールとモデリング

  • 仕様がある場合はミリメートル〜メートル単位の精度
  • 垂直線をまっすぐに保ち、見えるエッジのベベルを調整
  • ガラス、フレーム、家具のコレクションを分ける

カメラ

  • 必要に応じて、屋外では垂直線を補正(シフト)
  • 屋内では24〜35mmが一般的です。意図的でない限り、極端な広角は避けます
  • camera-cinematographyを使用します

ライティング

  • 屋外や窓からの光にはHDRIを使用
  • 実用照明にはメッシュライトを使用
  • 柔らかなGIを使い、スタイル上の意図がない限り、ゲーム風の強い単一キーライトは避けます

納品

  • 高解像度の静止画。コンポジット用に深度/ミストを追加することもできます
  • 露出を仕上げるにはcompositingを使用します
  • 修正に備えてレイヤー付きEXRを保持します

制約

必ず行うこと
  • 早い段階で実世界のスケールを確認する
  • 本格的なグレーディングの前にカメラを確定する
  • ガラス/IORを妥当な値にする
絶対に行わないこと
  • 主役となる建築ビジュアライゼーション画像に、ゲーム風のローポリによる手抜きを使う
  • マテリアルの彩度を上げすぎる

リファレンスガイド

トピックリファレンス読み込むタイミング
建築ビジュアライゼーションのカメラreferences/archviz-camera.md必要に応じて
建築ビジュアライゼーションのライティングreferences/archviz-lighting.md必要に応じて

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