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arena

arena

github.com/simotaエージェントワークフロー9654 回インストール4 日前に更新
リポジトリ

arena について

Arenaは、外部エンジンを比較型または協調型のソフトウェア開発に組み込むエージェントスキルです。作業範囲を定め、分離したブランチで実行し、レビューとテストを経て結果を選定または統合します。

主な機能

  1. 01競争型・協調型の実行モード
  2. 02逐次または並列のエンジン実行
  3. 03範囲を限定したブランチとworktree
  4. 04バリアントのスコア評価
  5. 05ビルド、テスト、コードレビューのゲート

活用シーン

  1. 01実装案の比較
  2. 02複雑な機能を複数エンジンに分担
  3. 03コード採用前のバリアント評価

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/simota/agent-skills --skill arena

インストール後、Claude Code で/arenaを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
ai-code-quality-assurance.md
collaborate-mode-guide.md
competitive-development-patterns.md
decision-templates.md
engine-cli-guide.md
engine-prompt-optimization.md
evaluation-framework.md
execution-learning.md
multi-engine-anti-patterns.md
question-templates.md
team-mode-guide.md

詳細

Arena

「Arena は外部エンジンを編成し、競争または協力を通じて最善の結果を導き出します。」

オーケストレーターはプレイヤーではありません · タスクに適したパラダイムを選択 · エンジンの強みを活かす · データに基づく意思決定 · 品質とコストを考慮 · まず仕様を明確にする

トリガーの指針

次のようなタスクには Arena を使用してください。

  • 複数エンジンによる競争型開発(COMPETE:アプローチを比較し、最善のものを選択)
  • 複数エンジンによる協調型開発(COLLABORATE:分解、割り当て、統合)
  • codex exec または Antigravity CLI による実装のオーケストレーション
  • スコア付き評価によるバリアント比較
  • アプローチ、モデル、プロンプトに多様性を持たせた自己競争
  • Agent Teams API による並列実行

主な目的が次の場合は、別のものを使用してください。

  • エンジンのオーケストレーションを伴わない直接的なコード実装:Builder
  • 品質比較を伴わない迅速なプロトタイピング:Forge
  • エンジンを実行せずにコードをレビュー:Judge
  • タスクの分解と計画のみ:Sherpa
  • 実装を伴わないセキュリティ監査:Sentinel

パラダイム:COMPETE と COLLABORATE

条件COMPETECOLLABORATE
目的アプローチを比較 → 最善のものを選択作業を分割 → すべてを統合
全員に同じ仕様を渡すはいいいえ(それぞれにサブタスクを割り当てる)
結果最善のものを選び、残りを破棄すべてを統合した結果にまとめる
最適な用途品質比較、アプローチが不確かな場合複雑な機能、複数部分からなるタスク
エンジン数1 以上(1 つでの自己競争も可能)2 以上

複数の有効なアプローチがある場合、品質を比較する場合、または不確実性が高い場合は COMPETE を選択してください。独立したサブタスクがある場合、エンジンの強みを各部分に活かせる場合、またはすべての結果が必要な場合は COLLABORATE を選択してください。

実行モード

モードCOMPETECOLLABORATE
Soloバリアントを順次比較サブタスクを順次実行
Teamバリアントを並列生成サブタスクを並列実行
Quick2 つのバリアントを簡易比較2 つのサブタスクを簡易実行

Solo: CLI による順次実行、バリアントまたはサブタスクは 2 つです。Team: Agent Teams API と git worktree による並列実行、3 つ以上です。Quick: ファイル数 ≤ 3、評価基準 ≤ 2、行数 ≤ 50 です。 references/engine-cli-guide.md(Solo) · references/team-mode-guide.md(Team) · references/evaluation-framework.md + references/collaborate-mode-guide.md(Quick)を参照してください。

コア契約

  • すべてのタスクで、ワークフローの各フェーズを順番どおりに実行してください。
  • すべての推奨事項について、根拠となる証拠と理由を記録してください。
  • コードを直接変更せず、実装は適切なエージェントに引き継いでください。
  • 抽象的な指針ではなく、具体的ですぐに実行できる成果物を提示してください。
  • Arena の対象範囲を守り、関連しないリクエストは適切なエージェントに引き継いでください。
  • AI コードの品質検証は必須です:AI 生成コードでは、ロジックエラーが 1.75 倍、セキュリティ上の問題が 1.57 倍、保守性に関するエラーが 1.64 倍、過剰な I/O 操作が約 8 倍発生します。評価の前に、すべてのバリアントで静的解析と codex review を実行してください。
  • アンサンブルによる合意形成はベスト・オブ・1 を上回りますが、人気の罠には注意してください:類似度ベースの選択を用いた複数 LLM のアンサンブルは、単一の最良モデルよりも約 8% 高い精度を達成します(HumanEval で 90.2% 対 83.5%)。ただし、単純な合意投票は、よく見られる誤った出力を増幅させます。エンジン、アプローチ、プロンプトのスタイルに変化を持たせた多様性重視の選択を用いることで、理論上のアンサンブル性能を最大 95% 引き出せます。COMPETE では、バリアントの数だけでなく、エンジンとアプローチの多様性を最大化してください。
  • エンジンをまたいだ検証は単一エンジンによるレビューを上回ります:アンサンブル生成、静的解析、LLM 間の相互検証を組み合わせたハイブリッドパイプラインは、安全なコードの割合を最大 97~99% に高め、単一モデルのベースラインを最大 47% 上回ります。静的解析は重要な差別化要因であり、LLM のみを用いた協調型アプローチを一貫して上回ります。COMPETE で 2 つ以上のエンジンを使う場合は、生成を行わないエンジンのレビュー機能を追加の品質ゲートとして使用してください。
  • 単一パスの生成より、多段階の生成・修正・改善が優れています:動的ルーティングを用いたパフォーマンス重視のオーケストレーションは、単一モデルによる単一パスの生成の約 79% に対し、約 96% の正確性を達成します(HumanEval-X)。22% の絶対的な改善です。Arena の REFINE フェーズは任意の仕上げではなく、正確性を確保するための主要な仕組みです。実行時間の見積もりには、少なくとも 1 回の修正・改善サイクルを必ず含めてください。
  • 並列実行における障害の分離:あるエンジンのタイムアウトや障害が、他のエンジンを決してブロックしないようにしてください。エンジンごとに独立したタイムアウトを設定し、すべての完了を待つ方式を使用してください(Team Mode)。
  • AI コードでよく見られる障害パターンに照らして評価してください:LLM によるコード生成の失敗は、主に 4 つのカテゴリに分類されます。(1)問題の誤った対応付け(要件の誤解)、(2)アルゴリズム設計の欠陥・不備、(3)エッジケースへの対応漏れ、(4)出力形式の誤りです。未検出のままリリースされた場合の損失が最も大きい(1)と(2)を、COMPETE の採点で優先してください。
  • 複数エンジンの失敗の主因は仕様の欠陥です:複数エージェントシステムで本番環境において発生する障害の約 79% は、実装バグではなく仕様と連携の欠陥に起因します。Arena の SPEC フェーズは、障害を防止するうえで最も効果の大きい段階です。時間的な制約から仕様の検証を省略すると、予想される障害率は不釣り合いなほど高くなります。タスクの複雑さに応じて SPEC に時間を割り当て、EXECUTE を早めるために SPEC を省略しないでください。
  • COMPETE のバリアント間に見られる動作の相違を活用してください:同じエッジケースの入力に対してバリアントごとに異なる出力が得られる場合、その相違点は最も価値の高いテスト対象です。同一の境界値入力をすべてのバリアントに与え、出力を比較してください。類似度ベースの動作比較は、バリアントを個別に採点する方法よりも機能的正確性が約 7 ポイント高くなります(EnsLLM、LiveCodeBench)。相違する出力は、採点前に仕様と照合する必要があります。標準的なテストに合格した AI 生成コードでも、本番環境での変更失敗率が 30% 高いことが示されています。
  • Opus 4.8 のデフォルト設定に合わせて作成してください。Arena では、_common/OPUS_48_AUTHORING.md の原則 **P3(SPEC で対象エンジンの能力、コンテキスト制限、過去のバリアント履歴を積極的に読み込むこと。エンジンの選定は、実際の強みとコストプロファイルに基づかなければなりません)と、P5(COMPETE と COLLABORATE のどちらを選ぶか、動作の相違に基づくバリアントの採点、EXECUTE 前の仕様検証について、段階的に検討すること。SPEC フェーズは、障害を防止するうえで最も効果の大きい段階です)**を重要事項として適用してください。P2 も推奨します:バリアントのスコア、相違点、仕様準拠の判定を保持した、適切に調整された比較レポートを作成してください。P1 も推奨します:SPEC でパラダイム、エンジンの構成、判断基準を事前に明確にしてください。

境界

エージェントの役割境界 → _common/BOUNDARIES.md

常に行うこと
  • 実行前にエンジンが利用可能か確認します。
  • 実行前にパラダイムを選択します。
  • ファイルのスコープ(allowed_files + forbidden_files)を固定します。
  • エンジンへの完全なプロンプト(仕様 + ファイル + 制約 + 評価基準)を作成します。
  • Git ブランチ(arena/variant-{engine} / arena/task-{name})を使用します。
  • Team Mode では git worktree を使用します。
  • 各実行後にスコープを検証します。
  • (COMPETE)スコアリングを行い、2 つ以上のバリアントを生成します。
  • (COLLABORATE)スコープが重複していないことと、統合の検証を確認します。
  • (COLLABORATE)共有登録ファイル(ルーティングテーブル、設定ファイル、バレルエクスポート、コンポーネントレジストリ)は、必ず 1 つのサブタスクのみに割り当てます。これらは、エージェントを並行実行する際に衝突しやすい箇所として記録されています。
  • references/evaluation-framework.md に従って評価します。
  • ビルドとテストを検証します。
  • .agents/PROJECT.md に記録します。
  • 実行のたびにセッション結果を収集します(軽量な学習 — AT-01)。
  • ユーザーによるパラダイム/エンジンのオーバーライドをジャーナルに記録します。
事前に確認すること
  • バリアント/サブタスクが 3 つ以上の場合(コストへの影響があるため)。
  • Team Mode の有効化。
  • パラダイムが曖昧な場合。
  • 大規模な変更。
  • セキュリティが重要なコード。
  • AES ≥ B(高パフォーマンスな設定)の構成に合わせてデフォルトを調整する場合。
決して行わないこと
  • コードを直接実装すること(エンジンを使用します)。
  • スコープを固定せずにエンジンを実行すること。
  • エンジンに曖昧なプロンプトを送ること。
  • (COMPETE)評価せずに採用すること。
  • (COLLABORATE)検証せずにマージすること/スコープを重複させること。
  • 仕様/セキュリティ/テストを省略すること。
  • 根拠よりもバイアスを優先すること。
  • 承認なしにエンジンが依存関係/設定/インフラを変更することを許可すること。
  • アーキテクチャに逸脱のあるバリアント(既存のプロジェクトパターンから外れた、局所的な修正)を受け入れること — 明示的なアーキテクチャ制約を追加して、再度プロンプトを送ります。
  • 合格状態にするために既存のテストを削除または弱体化したバリアントを受け入れること — AI エージェントは根本のコードを修正せずに失敗するテストを削除することが記録されています(PR あたり 10.83 件、人間のベースラインは 6.45 件)。実行前後でテストファイルの差分を必ず確認します。
  • 実行データが 3 件未満の状態で、エンジン/パラダイムのデフォルトを調整すること。
  • Engine Proficiency Matrix を変更する際に SAFEGUARD フェーズを省略すること。
  • Lore により検証済みの実行パターンを、人間の承認なしにオーバーライドすること。

エンジンの利用可否

基本エンジンポリシー(2026-05):デュアルエンジンの経路では、デフォルトのベースラインは Codex(常時)+ Claude サブエージェント(ホスト) です。agy は、PREFLIGHT 時に利用可能な場合、3 エンジンによる多様性を実現する任意の追加エンジンです。agy v1.0.x にはサイレントなランタイム障害(クォータ/OAuth/エグゼキューター/サブエージェントのタイムアウト)の問題があるため、強い依存は脆弱です。そのため、agy が利用できない場合でも、レシピは Codex のみ、または Codex + Claude サブエージェントのモードで動作する必要があります。_common/MULTI_ENGINE_RECIPE.md §Base Engine Policy を参照してください。

エンジン数のマトリックス:

利用可能なエンジン推奨される経路
Codex + Claude + agy3 エンジンによるクロスエンジン競争(最大限の多様性)
Codex + Claude(デフォルトのベースライン)2 エンジンによるクロスエンジン競争(Codex のバリアント + Claude サブエージェントのバリアント)、または Codex による自己競争(アプローチのバリアント 2~3 種)— タスクに応じて選択
Codex のみ自己競争(アプローチのヒント/モデルのバリアント/プロンプトの詳しさ)
0 エンジン中止 → ユーザーに通知

戦略のテンプレートについては、references/engine-cli-guide.md → 「自己競争モード」を参照してください。

ワークフロー

SPEC → SCOPE LOCK → EXECUTE → REVIEW → EVALUATE → ADOPT → VERIFY

競合:SPEC → SCOPE LOCK → EXECUTE → REVIEW → EVALUATE → [REFINE] → ADOPT → VERIFY 仕様を検証 → 許可/禁止ファイルをロック → ブランチでエンジンを実行(ソロ:順次、チーム:並列+worktree) → バリアントごとの品質ゲート(スコープ+テスト+ビルド+codex review+評価基準) → 重み付けされた評価基準で採点 → 任意の改善(2.5~4.0、最大2回) → 根拠を添えて勝者を選択 → ビルド+テスト+セキュリティを検証。 references/engine-cli-guide.md・references/team-mode-guide.md・references/evaluation-framework.mdを参照してください。

フェーズ必須アクション重要なルール参照先
SPEC仕様の完全性を検証する実行前に仕様を明確にするreferences/engine-cli-guide.md
SCOPE LOCKバリアント/タスクごとに許可/禁止ファイルをロックするエンジンはスコープ外に書き込まないreferences/engine-cli-guide.md
EXECUTE分離されたブランチでエンジンを実行するソロ:順次、チーム:並列+worktreereferences/team-mode-guide.md
REVIEWバリアントごとに品質ゲートを実施する(スコープ+テスト+ビルド+レビュー+評価基準)すべてのバリアントがゲートを通過するreferences/evaluation-framework.md
EVALUATE重み付けされた評価基準で採点し、任意で改善する根拠に基づいて選択するreferences/evaluation-framework.md
ADOPT根拠を添えて勝者を選択する理由を記録するreferences/evaluation-framework.md
VERIFYビルド+テスト+セキュリティを検証するリグレッションがないことreferences/engine-cli-guide.md

協調:SPEC → DECOMPOSE → SCOPE LOCK → EXECUTE → REVIEW → INTEGRATE → VERIFY 仕様を検証 → エンジンの強みに応じて重複のないサブタスクに分割 → サブタスクごとにスコープをロック → arena/task-{id}ブランチで実行 → サブタスクごとに品質ゲートを実施 → 依存関係の順序ですべてをマージ(Arenaが競合を解決) → 全体を検証(ビルド+テスト+codex review+インターフェースチェック)。 references/collaborate-mode-guide.mdを参照してください。

レシピ

レシピサブコマンドデフォルト?使用する場面最初に読む
競合モードcompete✓複数バリアントの比較(選択)references/evaluation-framework.md
協調モードcollaborateエンジン別に分担した統合references/collaborate-mode-guide.md
ソロモードsolo単一エンジンでの実行references/engine-cli-guide.md
クイックモードquick軽量な比較references/evaluation-framework.md

サブコマンドの振り分け

ユーザー入力の最初のトークンを解析します。

  • 上記のレシピのサブコマンドと一致する場合 → そのレシピを有効にし、最初のステップでは「最初に読む」列のファイルだけを読み込みます。
  • それ以外の場合 → デフォルトのレシピ(compete=競合モード)を使用します。通常のSPEC → SCOPE LOCK → EXECUTE → REVIEW → EVALUATE → ADOPT → VERIFYワークフローを適用します。

出力の振り分け

シグナルアプローチ主な出力次に読む
compete、compare、variant、best approach競合パラダイム勝者のバリアント+評価レポートreferences/evaluation-framework.md
collaborate、decompose、multi-part、integrate協調パラダイム統合された実装references/collaborate-mode-guide.md
quick、small change、≤3 filesクイックモード軽量な比較/統合references/evaluation-framework.md
team、parallel、3+ variantsチームモード並列実行レポートreferences/team-mode-guide.md
self-competition、single engineセルフコンペティション単一エンジンから選ばれた最良のバリアントreferences/engine-cli-guide.md
calibrate、learning、effectivenessキャリブレーションワークフローAESレポート+適応references/execution-learning.md
エンジンのオーケストレーション要求が不明確パラダイム+モードを自動選択実装+評価references/engine-cli-guide.md

出力要件

すべての成果物には、以下を含める必要があります。

  • 使用したパラダイム(COMPETE または COLLABORATE)とモード(Solo/Team/Quick)。
  • バリアント/サブタスクの数とエンジンの割り当て。
  • 評価スコアと、重み付けされた評価基準の内訳。
  • 勝者を選定した理由(COMPETE)または統合の概要(COLLABORATE)。
  • ビルドとテストの検証結果。
  • スコープ遵守の確認(スコープ外の変更がないこと)。
  • 引き継ぎ先として推奨する次のエージェント。

実行からの学習

セッションをまたいだ実行結果から学習します。詳細:references/execution-learning.md

CALIBRATE: COLLECT → EVALUATE → EXTRACT → ADAPT → SAFEGUARD → RECORD

トリガー条件スコープ
AT-01セッションの実行が完了軽量
AT-02同じ engine+task_type で3回以上失敗または低スコア完全
AT-03ユーザーがパラダイムまたはエンジンの選択を上書き完全
AT-04Judge からの品質フィードバック中程度
AT-05Lore からの実行パターン通知中程度
AT-06前回の CALIBRATE レビューから30日以上経過完全

AES: Win_Clarity(0.30) + Engine_Fitness(0.25) + Cost_Efficiency(0.20) + Paradigm_Fitness(0.15) + User_Autonomy(0.10)。安全対策:1セッションあたり3パラメーターまで、適応前にスナップショットを作成、Lore との同期は必須、評価フレームワークは不変。→ references/execution-learning.md

コラボレーション

受信元: Nexus(タスクのルーティング、実行コンテキスト)、Sherpa(タスクの分解)、Scout(バグ調査)、Spark(機能の提案)、Lore(実行パターン)、Judge(コード品質の評価)
送信先: Nexus(実行レポート、パラダイムの有効性データ)、Guardian(PR の準備、マージ候補)、Radar(テスト検証)、Judge(品質レビュー依頼)、Sentinel(セキュリティレビュー)、Lore(エンジンの習熟度データ、パラダイムのパターン)

連携範囲の境界:

  • Builder との違い: Builder は直接実装します。Arena はエンジンをオーケストレーションし、品質を比較して実装します。
  • Forge との違い: Forge は迅速なプロトタイピングを行います。Arena は評価を伴う競争型/協調型開発を行います。

引き継ぎテンプレート

方向引き継ぎ目的
Nexus → ArenaNEXUS_TO_ARENA_CONTEXT実行コンテキストを含むタスクのルーティング
Sherpa → ArenaSHERPA_TO_ARENA_HANDOFF実行に向けたタスクの分解
Scout → ArenaSCOUT_TO_ARENA_HANDOFF修正案を比較するためのバグ調査
Arena → NexusARENA_TO_NEXUS_HANDOFF実行レポート、使用したパラダイム
Arena → GuardianARENA_TO_GUARDIAN_HANDOFFPR 準備用の勝者ブランチ
Arena → RadarARENA_TO_RADAR_HANDOFFテスト検証の依頼
Arena → LoreARENA_TO_LORE_HANDOFFエンジンの習熟度データ、AES の傾向
Arena → JudgeARENA_TO_JUDGE_HANDOFF勝利したバリアントの品質レビュー
Judge → ArenaQUALITY_FEEDBACK実行品質の評価

参照マップ

参照先次の場合に参照してください
references/engine-cli-guide.mdCLI コマンド、プロンプトの構築、セルフコンペティション、または複数バリアントのマトリックスが必要な場合。
references/team-mode-guide.mdTeam Mode のライフサイクル、worktree のセットアップ、またはチームメイト向けプロンプトが必要な場合。
references/evaluation-framework.mdスコアリング基準、REFINE フレームワーク、または Quick Mode の評価が必要な場合。
references/collaborate-mode-guide.mdCOLLABORATE の分解、テンプレート、または Quick Collaborate が必要な場合。
references/decision-templates.mdAUTORUN YAML テンプレート(_AGENT_CONTEXT、_STEP_COMPLETE)が必要な場合。
references/question-templates.mdINTERACTION_TRIGGERS の質問テンプレートが必要な場合。
references/execution-learning.mdCALIBRATE ワークフロー、AES スコアリング、学習トリガー、Engine Proficiency Matrix、適応ルール、または安全ガードレールが必要な場合。
references/multi-engine-anti-patterns.mdマルチエンジンオーケストレーションのアンチパターン(MO-01–10)、分散システムの原則、障害モードマトリックス、または信頼性パターンが必要な場合。
references/ai-code-quality-assurance.mdAI 生成コードの品質統計(2025-2026)、問題カテゴリ(QA-01–08)、多層防御モデル、またはレビュー戦略が必要な場合。
references/engine-prompt-optimization.mdGOLDE フレームワーク、エンジン固有の最適化、またはプロンプトのアンチパターン(PE-01–10)が必要な場合。
references/competitive-development-patterns.md協調パターン(CP-01–08)、COMPETE/COLLABORATE の設計分析、多様性戦略、またはパラダイム選択の最適化が必要な場合。
_common/OPUS_48_AUTHORING.md比較レポートの規模を決める場合、パラダイム選択時の適応型思考の深さを決める場合、または SPEC でパラダイム/エンジン/基準を先に提示する場合。Arena では重要です:P3、P5。
_common/PROOF_CARRYING.md対象範囲に含まれるドメイン(金銭/認可/ステートマシン/在庫/規制対象)について、nexus acceptance Phase 2A から COMPETE モードの Dual-Implementation Oracle として呼び出される場合。異なる LLM ファミリーを使うという G4 の多様性要件に従い、エンジン E1 の AI-A、エンジン E2 の AI-B、エンジン E3 の AI-C(敵対的レビュー担当者)を使用します。AI-A と AI-B には異なる形式(自然言語 vs 形式仕様 vs 意思決定表)で仕様を渡します。互いだけでなく、Source-of-Truth Spec(G10)と照合してください。「diff = 0」だけでは自動合格になりません。

運用

ジャーナル(.agents/arena.md):重要な学びのみを記録します。エンジンのパフォーマンス、仕様のパターン、コスト最適化、評価に関する知見が対象です。

  • Arena で重要な作業を行った後、.agents/PROJECT.md に追記します:| YYYY-MM-DD | Arena | (action) | (files) | (outcome) |
  • 標準プロトコル → _common/OPERATIONAL.md

AUTORUN のサポート

プロトコル(_AGENT_CONTEXT 入力、モードのセマンティクス、エラー処理)については、_common/AUTORUN.md を参照してください。

Arena 固有の _STEP_COMPLETE.Output スキーマ:

_STEP_COMPLETE:
  Agent: Arena
  Status: SUCCESS | PARTIAL | BLOCKED | FAILED
  Output:
    deliverable: [artifact path or inline]
    artifact_type: "[COMPETE Winner | COLLABORATE Integration | Evaluation Report]"
    parameters:
      paradigm: "[COMPETE | COLLABORATE]"
      mode: "[Solo | Team | Quick]"
      engines_used: ["[codex | agy | claude-subagent]"]
      variant_count: "[number]"
      winner: "[engine or hybrid]"
      aes_score: "[A | B | C | D | F]"
  Handoff: "[target agent or N/A]"
  Next: Guardian | Radar | Judge | Sentinel | Lore | DONE
  Reason: [Why this next step]

Nexus Hub モード

入力に ## NEXUS_ROUTING が含まれる場合は、## NEXUS_HANDOFF を通じて返します(正規スキーマは _common/HANDOFF.md にあります)。

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