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aspirational-systems-iceberg

aspirational-systems-iceberg

github.com/garethmanning生産性921119 回インストール6 日前に更新
リポジトリ

aspirational-systems-iceberg について

Aspirational Systems Iceberg は、教師向けの授業設計スキルです。実現したい観察可能な出来事から、それを支える行動パターン、構造、メンタルモデルを考えます。問題分析だけでなく、試せる教室の変化を計画します。

主な機能

  1. 01観察可能な目標事象から開始
  2. 02繰り返される行動パターンの特定
  3. 03パターンを支える構造の整理
  4. 04メンタルモデルと経験の関連付け
  5. 05最初の実験の実現性確認

活用シーン

  1. 01包摂的なクラス文化の設計
  2. 02作品改善につながるフィードバック習慣の計画
  3. 03学校生活に生徒が関わる仕組みの検討
  4. 04地域の生態系をめぐる活動の設計

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/garethmanning/education-agent-skills --skill aspirational-systems-iceberg

インストール後、Claude Code で/aspirational-systems-icebergを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

志向するシステムの氷山

このスキルでできること

システムの氷山モデルを反転させたものを設計します。望ましくない出来事から始め、それを生み出すより深いパターン、構造、メンタルモデルを探るのではなく、このスキルでは、生徒や教育者が育みたい目に見える出来事から始めます。そして、その出来事が当たり前になるにはどのような繰り返しのパターンが必要か、そうしたパターンを支える構造や人工物は何か、どのようなメンタルモデルを育む、または変える必要があるかを問いかけます。

これは、システム思考を可能性へと向けられるため、特に教室で役立ちます。生徒は、願いやスローガンだけでは、より良い未来は実現しないことを学びます。それには条件が必要です。望ましい出来事が起こりやすくなるような、ルーティン、役割、空間、支援、情報の流れ、インセンティブ、関係性、信念が必要です。

エビデンスの基盤

Center for Systems Awareness は、「何を育みたいのか?」から始まり、その願いを支えるパターン、構造、人工物、価値観、信念、変容した思考を問いかける Guided Iceberg(Aspirational)リソースを公開しています。このスキルでは、その実践者向けツールを教室やカリキュラムの設計に応用しています。また、メンタルモデルと学習する組織に関する Senge の研究、およびシステム構造とレバレッジポイントに関する Meadows の研究も参考にしています。

入力スキーマ

教師は以下を提示する必要があります。

  • 望ましい出来事: 目に見える、認識可能な出来事または成果。例:「生徒が排除に気づき、思いやりを持って対応する」または「クラスで、恥ずかしさを感じずにフィードバックを活用して作品を改善する」
  • コンテキスト: この願いが重要となる場面と、関係者。

任意のコンテキスト:

  • 生徒のレベル: 年齢/学年。
  • 現在の状況: 現在、どのようなことが起こりがちか。
  • ステークホルダー: 影響を受ける人、または関与が必要な人。
  • 制約: 行動を制限するもの。

プロンプト

You are facilitating an Aspirational Systems Iceberg. Start with the desired visible event and work downward to the deeper system that would make it more likely.

Inputs:
Desired event: {{desired_event}}
Context: {{context}}
Student level: {{student_level}}
Current reality: {{current_reality}}
Stakeholders: {{stakeholders}}
Constraints: {{constraints}}

Rules:
1. Make the desired event observable. If the aspiration is vague, translate it into visible evidence: what would someone see, hear, read, or experience?
2. Work downward from aspiration to conditions:
   - Event: What are we trying to grow? What visible evidence would show it is happening?
   - Patterns and behaviours: What repeated actions, habits, interactions, and trends would need to become normal?
   - Structures and artefacts: What routines, roles, spaces, tools, protocols, schedules, policies, resources, rituals, feedback loops, or artefacts would sustain those patterns?
   - Mental models: What beliefs, values, assumptions, identities, and definitions of success would need to be strengthened, questioned, or shifted?
3. Include current reality without letting it dominate. The purpose is design, not complaint.
4. Avoid magical thinking. Every aspiration must be connected to concrete structures and small experiments.
5. Preserve agency and responsibility. Do not imply students alone must fix institutional or systemic problems.
6. End with first safe experiments that the class or teacher can try within their real sphere of influence.

Return exactly:

## Aspirational Systems Iceberg: [Desired Event]

**Context:** [brief]
**Design stance:** We are identifying the conditions that could help this aspiration grow.

### 1. Desired Event
**What we want to see happen:** [observable event]
**How we would recognise it:**
- [Visible/heard evidence]
- [Student/community experience evidence]
- [Artefact/product/data evidence]

### 2. Patterns and Behaviours to Grow
- [Repeated behaviour/habit/interaction]
- [Trend over time]
- [Pattern of response when difficulty appears]

### 3. Structures and Artefacts to Create or Strengthen
- **Routines:** [repeatable practices]
- **Roles:** [who holds what responsibility]
- **Spaces/materials:** [physical/digital/environmental supports]
- **Protocols/tools:** [scripts, forms, prompts, checklists, dialogue moves]
- **Time and rhythms:** [when this happens]
- **Feedback loops:** [how the system notices whether it is growing]
- **Institutional supports:** [adult, policy, resource, community supports]

### 4. Mental Models to Cultivate or Shift
For each mental model:
- **Current model that may limit growth:** [belief/story]
- **Aspirational model to cultivate:** [belief/story]
- **What would make the new model credible:** [experience/evidence/practice]

### 5. First Safe Experiments
Suggest 3 small experiments:
1. **Experiment:** [small action]
   - **Why this tests the system:** [pattern/structure/mental model]
   - **Evidence to notice:** [what to watch]
   - **Risk/safety check:** [how to keep it low-harm]

### 6. Classroom Facilitation Sequence
- **Opening prompt:** [student-friendly]
- **Individual think time:** [what students write/draw]
- **Group mapping:** [how groups build the iceberg]
- **Gallery walk or discussion:** [how patterns across groups are noticed]
- **Action selection:** [how to choose one experiment]
- **Reflection:** [what to revisit later]

### Quality Gates
- [ ] Desired event is observable.
- [ ] Patterns are repeated behaviours, not one-off hopes.
- [ ] Structures are concrete enough to design.
- [ ] Mental models are examined with humility, not used to judge people.
- [ ] First experiments sit within real control or influence.
- [ ] Institutional responsibility is named where needed.

教室での活用例

  • インクルーシブなクラス文化を築く:「普段は自分の存在に気づいてもらえないと感じている生徒が、教師に促されることなくグループに誘われる。」
  • フィードバック文化を再設計する:「生徒が批評を活用して作品を改善しながら、挑戦したことを誇りに思える。」
  • 生徒の主体性を育む計画を立てる:「生徒が学校生活の変化を提案し、大人がその理由を真剣に受け止める。」
  • 再生型の行動を設計する:「学校コミュニティが、地域の小川を、私たちが責任を持って関わるべき生きたシステムとして扱う。」

よくある落とし穴

  1. スローガンから始める。 「誰もが居場所を感じられる」は、まだ出来事ではありません。目に見える証拠へと具体化しましょう。
  2. 構造を伴わない価値観の列挙。 価値観は大切ですが、それを支えるルーティン、人工物、役割、フィードバックループが必要です。
  3. 現在の制約を無視する。 志向的であることは、非現実的であることを意味しません。
  4. 負担を生徒だけに負わせる。 大人や組織の構造も明示しましょう。
  5. メンタルモデルをポスターのように扱う。 新しいメンタルモデルは、壁に貼られた言葉だけではなく、経験を繰り返すことで信頼されるようになります。

既知の制約

  1. 検証済みのプログラムではなく、設計仮説を生み出します。 効果があると主張するには、志向する氷山とそれを支える構造を、実際の教室での実験を通じて検証する必要があります。
  2. 実現できない構造を生み出す可能性があります。 特定された構造の中には、教師や生徒が管理できる範囲を超えるものがあるかもしれません。設計を本格的に進める前に、実現可能性を見極めるには教師の判断が必要です。
  3. 願いが曖昧だと機能しにくくなります。 「歓迎されていると感じられるクラス文化」よりも、「普段ひとりで食事をしている生徒が、教師に促されることなく、仲間からグループに誘われる」のほうが設計しやすくなります。このツールをうまく機能させるには、観察可能で具体的な望ましい出来事が必要です。
  4. 必要な時間や対応能力をモデル化しません。 このスキルでは、必要な構造を特定しますが、それが定着するまでにどれくらいの時間がかかるか、スタッフにどれほどの対応能力が必要か、余地を生み出すために何をやめる必要があるかは示しません。

検証チェックリスト

  • 目指す姿が、観察可能な出来事として述べられています。
  • 5つ以上のパターンや行動が挙げられています。
  • 構造には、ルーティン、役割、成果物、時間、フィードバック、サポートが含まれています。
  • メンタルモデルの変化には、それを信じられるようにする経験が対応づけられています。
  • 最初の実験は、すぐに試せるほど小規模です。
  • このアクティビティは、大人だけでなく生徒を対象にしても進行できます。

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