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asset-gen

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github.com/htdtクリエイティブ・メディア7.2k67 回インストール2 週間前に更新
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asset-gen について

godogen_assets のローカル GPU ツールでゲーム素材を生成するワークフロースキルです。画像、3D、リギング、モーション、音声、効果音の生成と、成果物の確認・記録を扱います。

主な機能

  1. 01テキストからの画像生成と編集
  2. 02画像からテクスチャ付き GLB を生成
  3. 03ヒューマノイドのリギングとモーション
  4. 04音声台詞とリップシンク動画
  5. 05効果音と環境音ループ
  6. 06素材確認とマニフェスト記録の手順

活用シーン

  1. 01コンセプト画像からキャラクターとアニメーションを作成
  2. 02小道具を生成しキャラクターが持てるように準備
  3. 03ゲームの音声台詞と効果音を制作

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/htdt/godogen --skill asset-gen

インストール後、Claude Code で/asset-genを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

api.md
motion.md
rembg.md
tools/
asset_gen.py
find_loop_frame.py
grid_slice.py
loop_audio.py
rembg_matting.py
requirements.txt

詳細

アセット生成

アセットはgodogen_assetsから生成します。このマシンのGPUで動作するローカル生成ツールをタスクごとに1つのコマンドで実行でき、無料です。この環境でのチェックアウト先は${GODOGEN_ASSETS}です。詳しい手順はドキュメントを参照してください。このページでは要点と、ゲームで追加で必要になることを説明します。${GODOGEN_ASSETS}/README.mdを一度読み(規約、キャラクターの一連の作成手順、結果の確認方法)、各ツールを初めて使う前に、そのツールのREADMEをHow it worksまで読んでください。

コマンド生成するものチェックアウト内のREADME
qwen-imageテキストからPNGを生成。rgba:真の透過。edit -i ref.png:画像から画像を生成image/
gen3d画像からテクスチャ付きGLBを生成mesh/
mia-rigGLBからMixamoリグ付きの人型モデルを生成rig/
add-moves、gen-movesリグにアイドル/歩行/走行/ジャンプを追加。テキストプロンプトからカスタム動作を生成motion/
grip-prop小道具を持てるようにする。add-moves --holdでキャラクターの手に持たせるmotion/
lipsync音声のセリフから、口の動きとリップシンク付きクリップを生成lipsync/
stable-audio効果音、継ぎ目のない環境音ループsfx/
qwen-tts説明文から音声のセリフを生成、または参照音声のセリフからクローンを作成voice/

キャラクターは、qwen-image rgba(Tポーズ)→ gen3d → mia-rig --fingers --anim none → add-movesの順に作成します。カスタム動作にはgen-movesを、セリフにはlipsyncを使います。小道具はgen3dまでで作成できます。キャラクターに持たせる小道具はgrip-propとadd-moves --holdまで実行してください。エンジン内で位置オフセットを調整して持たせてはいけません。

  • 必ずプロジェクト内を出力先に指定してください。 -oを指定しないと、結果はgodogen_assetsのチェックアウト先に保存されます。
  • GPUジョブは一度に1つだけ実行し、各呼び出しには数分かかります。 GPUツールは、タイムアウトを長めに設定して順次まとめて実行するか、バックグラウンドで実行してください。並列に呼び出してはいけません。
  • ゲームの予算。 gen3dのデフォルトは約50万トライアングル、テクスチャは2048²です。--faces/--texを指定してください(キャラクターの場合は30000/1024)。
  • スタイルファミリー。 まずヒーローアセットを1つ生成し、qwen-image edit -i hero.pngで、変更する箇所だけをプロンプトに指定して残りを派生させます。
  • 小さなスプライト。 1024pxの画像を64pxに縮小するとぼやけます。表示サイズが128px以上になるようにデザインするか、はっきりした平面的な形をプロンプトに指定してください。または、複数のオブジェクトを1枚にまとめて生成し、python3 ${ASSET_GEN_SKILL_DIR}/tools/grid_slice.py kit.png -o out/ --grid 2x2 --names "a,b,c,d"で切り分けます。
  • 向き。 生成ツールは左右や向きを間違えることがあります。1つの向きだけ生成し、実行時に反転してください。
  • 音声形式。 形式は各ツールが-oの拡張子から決定します。Bevyのデフォルト機能でデコードできるのはOgg Vorbisのみなので、Bevy用には.oggで出力してください。
  • 生成物を使う前に確認してください。 すべてのPNGを確認してください。GLBは直接確認できず、WAVも再生できません。GLBはレンダリングして(${GODOGEN_ASSETS}/README.mdの「Checking results」)、音声はスペクトログラムとして確認してください(${GODOGEN_ASSETS}/sfx/README.md)。

ゲームプレイを左右する動作(ルートモーションによる移動、攻撃、ステートマシン、何かを持つ・乗る・狙う動作、キャラクター同士が触れ合う動作)については、${ASSET_GEN_SKILL_DIR}/motion.mdを読んでください。

Blender

3Dの中には、生成するより手作業で作ったほうがよいものもあります。bpyスクリプトをヘッドレスで実行し(blender -b -P make_turret.py、bpy.ops.export_scene.gltfでエクスポート)、次のような場合はこの方法が適しています。

  • 形状を正確にする必要がある場合や、可動部がある場合:車輪が回る車両、ヒンジで動くドア、照準を合わせる砲塔、組み合わせて固定するキットパーツ。
  • 生成したGLBに手を加える必要がある場合:パーツへの分割、新しいピボットの設定、ポリゴン数の削減、複数のモデルの結合。
  • アニメーションが人型モデル用ツールの範囲外の場合:機械部品、数本のボーンを持つクリーチャー、キーフレームまたはプロシージャルなクリップ。

生成したものは、他のGLBと同じように確認してください。blenderがPATHにない場合は、asset-blender script.py -- argsを実行するとgodogen_assetsのBlenderでスクリプトが動きます(printの出力先はstderrです)。

有料 API

${ASSET_GEN_SKILL_DIR}/api.md では、Gemini / xAI Grok の画像、Grok の動画から作成するアニメーションスプライト、Tripo 3D、Gemini TTS、Lyria の音楽を扱っています。次のいずれかに該当する場合に限り、必要なものに関する箇所を読んでください。

  • このマシンに godogen_assets がない(上記のチェックアウト先が none と表示される)、またはコマンドが not installed と返す場合。その部分はセットアップされていません。
  • ローカルツールでは作成できないもの:コマごとのアニメーション付き 2D スプライト、音楽、1 人のキャラクターがさまざまな感情を表現するボイス演技、短い掛け声、2 人の話者による会話、qwen-tts が対応していない言語、非人型キャラクター用のリグ。
  • 言い換えを試し、いくつかシードを使ってもローカルでの生成結果が改善しない場合。

有料 API の呼び出しには実際に費用がかかります。最初に呼び出す前に、必ずユーザーに確認してください。

アセットマニフェスト(README.md 内)

生成したすべてのアセットを、ゲーム内サイズの列を含めて README.md に記録してください。この列がないと、コーダーは一貫してアセットのスケールを誤ります。gen3d のモデルは実際のスケールを持たず、高さ 1.0 で生成されるため、この列でサイズを決めます。

  • 3D モデル:メートル単位。例:4m long、1.8m tall、0.3m
  • テクスチャ:タイルサイズ。例:2m tile
  • 背景:ピクセルサイズと動作。例:1920x1080, fullscreen
  • スプライト:表示ピクセル数。例:128x128 px
  • オーディオ:長さと用途。例:1.2 s one-shot、8 bars / 22.6 s loop
名前説明サイズパス費用
crate木製の補給箱0.8m${RUNTIME_ASSET_DIR}/glb/crate.glbローカル
theme村のショップの音楽8 bars / 22.6 s loop${RUNTIME_ASSET_DIR}/audio/shop_loop.ogg4¢

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