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audio-editing

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github.com/guia-matthieuクリエイティブ・メディア150421 回インストール4 週間前に更新
リポジトリ

audio-editing について

ポッドキャスト、ナレーション、動画を扱う制作者向けに、音声編集の計画と改善を支援するスキルです。ゲイン調整、ノイズ除去、圧縮、EQ、最終ラウドネスの処理順を重視します。

主な機能

  1. 01音声処理の順序を示すワークフロー
  2. 02ゲインとラウドネスの指針
  3. 03アーティファクトを抑えたノイズ除去
  4. 04音声と音楽の圧縮ガイド
  5. 05音色と明瞭さを整えるEQ指針
  6. 06配信先に応じた納品設定

活用シーン

  1. 01ポッドキャスト録音のノイズ除去
  2. 02YouTubeやSpotify向け音声の準備
  3. 03プロジェクト内の音量調整

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/guia-matthieu/clawfu-skills --skill audio-editing

インストール後、Claude Code で/audio-editingを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

オーディオ編集の基礎

ノーマライズ、コンプレッション、EQ、ノイズ除去といった基本的なオーディオポストプロダクション技術を正しい処理順序で使いこなし、プロ品質のオーディオを実現しましょう。

このスキルを使う場面

  • ポッドキャストのエピソードや動画のサウンドトラックを編集するとき
  • 録音したナレーションをクリーンアップするとき
  • マーケティングコンテンツのオーディオ品質を向上させるとき
  • 配信用のオーディオファイルを準備するとき
  • よくあるオーディオの問題を解決するとき
  • プロジェクト全体のオーディオレベルを標準化するとき

方法論の基盤

情報源:iZotope + 業界のベストプラクティス

基本原則:オーディオ処理は正しい順序で行う必要があります。各ステップは前のステップを土台にします。「コンプレッションの前にノイズ除去を行うと、ノイズの増幅を防げます。EQの前にコンプレッションを行うと、レベル調整が無駄になりません。」目標は処理を見せることではなく、コンテンツを引き立てることです。

重要な理由:オーディオ編集の失敗は、ほかの部分は優れたコンテンツが素人っぽく聞こえる最も一般的な原因です。こうした基本を理解すれば、マーケター自身で録音を磨き上げたり、オーディオエンジニアと効果的にやり取りしたりできるようになります。

Claude が行うことと、あなたが決めること

Claude が行うことあなたが決めること
制作ワークフローを構成する最終的なクリエイティブの方向性
技術的なアプローチを提案する機材とツールの選択
テンプレートとチェックリストを作成する品質基準
ベストプラクティスを特定するブランドや声に関する判断
スクリプトの概要を作成する最終的なスクリプトの承認

このスキルでできること

  1. 正しい処理順序を適用する - ゲイン → ノイズ → コンプレッション → EQ → リミッティング
  2. 適切なレベルを設定する - ノーマライズ、ラウドネス基準(LUFS)、ピーク管理
  3. ノイズを適切に低減する - アーティファクトを発生させずに処理します
  4. ダイナミクスを整える - 音声と音楽に適したコンプレッション設定
  5. 音色を整える - 明瞭さと温かみを引き出すEQ調整

使い方

オーディオの問題を修正する
My audio has [describe problem: too quiet, noisy background, inconsistent levels, muddy sound].
Help me fix it using proper processing order.
プラットフォーム向けにオーディオを準備する
Help me prepare this audio for [podcast/YouTube/Spotify/broadcast].
Current state: [describe audio]
オーディオのマスタリングワークフロー
Create an audio editing workflow for [content type].
Include settings for [software: Audacity/Audition/etc.]

手順

オーディオを編集する際は、次の方法に従ってください。

ステップ 1:処理順序

問題が重なるのを避けるため、必ず次の順序で処理してください。

## Correct Processing Order

1. GAIN STAGING
   ↓
2. NOISE REDUCTION
   ↓
3. COMPRESSION
   ↓
4. EQUALIZATION
   ↓
5. FINAL NORMALIZATION / LIMITING

Why this order:
- Noise reduction BEFORE compression: Prevents amplifying noise
- Compression BEFORE EQ: Prevents EQ changes affecting dynamics
- Limiting LAST: Sets final ceiling after all processing

ステップ 2:ゲインステージング

処理を始める前に、初期レベルを設定します。

## Gain Staging Guidelines

**Recording (target during capture)**:
- Peaks at -12 to -6 dB
- Leaves headroom for processing

**Initial Normalization (start of editing)**:
- Normalize peaks to -6 dB
- Creates consistent starting point

**Two Types of Normalization**:

1. **Peak Normalization**
   - Adjusts based on loudest point
   - Use for: Initial gain staging
   - Does NOT change dynamic range

2. **RMS/Loudness Normalization**
   - Adjusts based on average level
   - Use for: Final delivery
   - Better for perceived loudness matching

ツール別:

ソフトウェアノーマライズ機能
AudacityEffect → Normalize
AuditionEffects → Amplitude → Normalize
Logic ProRegion → Normalize

ステップ 3:ノイズ除去

アーティファクトを発生させずに、不要な背景音を取り除きます。

## Noise Reduction Approach

**When to use**:
- Consistent background hiss/hum
- Air conditioning, computer fan noise
- Not for variable noise (traffic, voices)

**Method 1: Spectral Noise Reduction**
1. Find 2-3 seconds of "silence" (noise only)
2. Use as noise profile
3. Apply reduction to full track
4. Use conservative settings

**Settings Guide** (Audacity example):
- Noise Reduction: 6-12 dB (start low)
- Sensitivity: 4-6 (higher = more aggressive)
- Frequency Smoothing: 3-6 bands

**Method 2: Noise Gate**
- Sets threshold; audio below is silenced
- Better for breaths between speech
- Doesn't affect audio during speech

**Warning Signs of Over-Processing**:
- "Underwater" or "robotic" sound
- Swirling artifacts
- Unnatural silence between words

**Rule**: If choosing between slight noise or artifacts, keep the noise.

ステップ 4:コンプレッション

ダイナミクスを整えます。大きな音を抑え、小さな音を持ち上げます。

## Compression for Voice

**What It Does**:
- Reduces volume of sounds above threshold
- Results in more consistent, fuller sound

**Key Parameters**:

| Parameter | What It Does | Voice Setting |
|-----------|--------------|---------------|
| Threshold | Level where compression starts | -20 to -12 dB |
| Ratio | How much to reduce | 2:1 to 4:1 |
| Attack | How fast compression kicks in | 10-30 ms |
| Release | How fast compression stops | 100-300 ms |
| Makeup Gain | Boosts output after compression | To taste |

**Voice Compression Starting Point**:
- Threshold: -18 dB
- Ratio: 3:1
- Attack: 15 ms (fast enough for transients)
- Release: 150 ms
- Gain: +3-6 dB (compensate for reduction)

**Multi-Band Compression** (advanced):
- Different settings for different frequency ranges
- Useful for controlling low-end rumble without affecting highs
- Overkill for most marketing audio

**When NOT to Compress**:
- Already consistent audio (well-recorded)
- Music meant to be dynamic
- Over-compression sounds "squashed"

ステップ 5:イコライゼーション(EQ)

音色を整えます。問題のある部分をカットし、明瞭さを高めます。

## EQ for Voice

**Philosophy**: Cut more than boost. Removing problems is safer than adding "goodness."

**Voice Frequency Guide**:

| Range | Frequency | Effect |
|-------|-----------|--------|
| Rumble | Below 80 Hz | Cut (high-pass filter) |
| Muddiness | 200-400 Hz | Cut if boomy |
| Body/Warmth | 150-250 Hz | Boost slightly for thin voice |
| Boxy/Nasal | 400-800 Hz | Cut if honky |
| Clarity/Presence | 2-4 kHz | Boost for intelligibility |
| Sibilance | 5-8 kHz | Cut if harsh "s" sounds |
| Air/Brightness | 8-12 kHz | Boost for expensive studio feel |

**Standard Voice EQ Recipe**:
1. High-pass filter at 80 Hz (removes rumble)
2. Cut 2-3 dB around 300 Hz (reduces muddiness)
3. Boost 2-3 dB around 3 kHz (adds clarity)
4. High-shelf boost at 10 kHz if needed (adds air)

**De-essing**:
- Tames harsh "s" and "sh" sounds
- Target: 5-8 kHz range
- Use de-esser plugin OR narrow EQ cut

ステップ 6:最終ノーマライズ/リミッティング

配信プラットフォームに合わせて出力レベルを設定します。

## Loudness Standards by Platform

| Platform | Target | Measurement |
|----------|--------|-------------|
| Podcast (general) | -16 LUFS | Integrated loudness |
| Spotify/Apple Podcasts | -14 LUFS | May normalize further |
| YouTube | -14 LUFS | Recommended |
| Broadcast TV (US) | -24 LKFS | FCC regulation |
| ACX/Audiobooks | -23 to -18 dB RMS | Per chapter |

**Final Steps**:

1. **Loudness Normalization**
   - Match to platform standard (e.g., -16 LUFS)
   - Use loudness meter, not peak meter

2. **Limiting**
   - Prevents clipping
   - Set ceiling at -1 dB (leaves headroom for encoding)
   - Catches peaks that exceed ceiling

3. **Export Settings**
   - Podcast: 128-192 kbps MP3, stereo
   - Video: Match video project settings
   - Audiobook: 192 kbps MP3, 44.1 kHz, mono

例

例 1:ノイズの多いポッドキャスト録音を修正する

状況:背景にハムノイズが聞こえるリモートポッドキャストのインタビューを録音しました。

入力:

ポッドキャストのゲストはノートPCのマイクで録音しました。低いハムノイズがずっと聞こえ、レベルも安定していません。小さすぎるときもあれば、大きすぎるときもあります。どうすれば直せますか?

出力:

ポッドキャストのリカバリーワークフロー

評価
  • 問題 1:低いハムノイズ(おそらく電気的なノイズ、50/60 Hz)
  • 問題 2:レベルが不安定(録音中にコンプレッションを行っていない)
  • 問題 3:ノートPCのマイクが原因で、音が薄く、耳障りになっている可能性
手順に沿った修正

1. ゲインステージング

  • ピークを -6 dB に正規化します
  • これにより、処理用のヘッドルームを確保できます

2. ハムノイズを除去する

電気的なハムノイズの場合(一定のピッチ):

  • 60 Hz(米国)または 50 Hz(ヨーロッパ)にノッチフィルターを使用します
  • 倍音もノッチします:120 Hz、180 Hz、240 Hz
  • 設定:Q を非常に狭く(高く)、深くカット(-12~-20 dB)

広帯域ノイズの場合(ヒスノイズ):

  • ハムノイズだけが聞こえる 2 秒間を見つけます(話し声の合間)
  • これをノイズプロファイルとして使用します
  • ノイズリダクションを適用します:8~10 dB、感度 5
  • アーティファクトがないか確認し、機械的な音になる場合は軽減します

3. 音量を均一にする

コンプレッション設定:

  • スレッショルド:-18 dB
  • レシオ:4:1(音質が悪いため、通常より高め)
  • アタック:20 ms
  • リリース:200 ms
  • メイクアップゲイン:+5 dB

4. 音の薄さを修正する

EQ 調整:

  • 100 Hz にハイパスフィルターを設定します(ノートパソコンのマイクは、どうせ低音が出ません)
  • 200 Hz を 2 dB ブーストします(厚みを加えます)
  • 500 Hz を 3 dB カットします(箱鳴り感を軽減します)
  • 3 kHz を 2 dB ブーストします(明瞭さを加えます)
  • 耳障りな場合は 6 kHz を 2 dB カットします

5. 最終出力

  • ラウドネスを -16 LUFS に正規化します
  • ピークを -1 dB に制限します
  • 書き出し:192 kbps MP3
修正前/修正後の確認
  • バイパスを使って A/B 比較します
  • 「加工された」ように聞こえないことを確認します
  • 最良の編集は、編集したことがわからないものです

例 2:コンテンツの種類別オーディオ設定

コンテキスト:さまざまなオーディオコンテンツ用のテンプレートを設定します。

入力:

YouTube 動画、ポッドキャストのエピソード、営業用の Loom 動画という 3 種類のコンテンツを制作しています。それぞれの処理テンプレートを教えてください。

出力:

オーディオ処理テンプレート

テンプレート 1:YouTube 動画

目標:BGM に重ねた声を明瞭にし、スマートフォンのスピーカーやヘッドホンでも良い音にします

処理チェーン:

  1. ノイズゲート:スレッショルド -40 dB。話し声の合間の部屋のノイズを除去します
  2. ハイパスフィルター:100 Hz。低周波のゴロゴロ音を除去します
  3. コンプレッション:スレッショルド -16 dB、レシオ 3:1
  4. EQ:
    • 350 Hz を 3 dB カットします
    • 3.5 kHz を 3 dB ブーストします
    • 8 kHz にハイシェルフ +2 dB を設定します
  5. ディエッサー:6 kHz を対象にし、スレッショルドは中程度に設定します
  6. リミッター:上限 -1 dB

書き出し:-14 LUFS、ステレオ、動画コーデックに合わせます

声と音楽のバランス:声は -12 dB、音楽は -20~-24 dB(声より 8~12 dB 小さく)


テンプレート 2:ポッドキャストのエピソード

目標:長時間のヘッドホン視聴に適した、親密で一貫性のあるサウンドにします

処理チェーン:

  1. 正規化:ピークを -6 dB にします
  2. ノイズリダクション:軽め(最大 6 dB)
  3. コンプレッション:スレッショルド -18 dB、レシオ 2.5:1、リリースは長め(250 ms)
  4. EQ:
    • 80 Hz にハイパスフィルターを設定します
    • 200 Hz を少しブーストして温かみを加えます
    • 2.5 kHz をブーストしてプレゼンスを加えます
  5. リミッター:上限 -1 dB

書き出し:-16 LUFS、128~192 kbps MP3、ステレオまたはモノラル

複数の話者:各トラックを個別に処理してからバランスを調整します(同時に再生したときに、音量が均等になるようにします)


テンプレート 3:Loom/営業用動画

目標:プロフェッショナルでありながら自然な音にし、聞き取りやすさを重視してノートパソコンのスピーカーに最適化します

処理チェーン:

  1. ハイパスフィルター:120 Hz(強めに設定します。ノートパソコンのスピーカーは、どうせそれより低い音を再生できません)
  2. コンプレッション:スレッショルド -14 dB、レシオ 3.5:1(プレゼンテーション中の音量を一定にします)
  3. EQ:
    • 300~400 Hz を 4 dB カットします(ノートパソコンでのこもった音を軽減します)
    • 2~4 kHz を 3 dB ブーストします(小型スピーカーでも声が埋もれないようにします)
  4. リミッター:上限 -3 dB(Loom の圧縮を考慮します)

書き出し:-14 LUFS、ファイルサイズに合わせて最適化します(低いビットレートでも問題ありません)

プロのヒント:スタジオモニターではなく、ノートパソコンのスピーカーで再生を確認しましょう。購入者はそのようにして視聴します

チェックリストとテンプレート

オーディオ編集チェックリスト
## Pre-Processing
□ Imported audio to project
□ Listened through once for problems
□ Noted specific issues (noise, pops, volume spikes)
□ Backed up original file

## Processing (in order)
□ 1. Gain staging: peaks at -6 dB
□ 2. Noise reduction applied (if needed)
□    - Used clean noise sample
□    - Checked for artifacts
□ 3. Compression applied
□    - Threshold set appropriately
□    - Gain reduction 3-6 dB typical
□ 4. EQ applied
□    - High-pass engaged
□    - Problem frequencies cut
□ 5. Final limiting
□    - Ceiling at -1 dB (or per platform)

## Quality Check
□ A/B comparison with bypass
□ Listened on headphones
□ Listened on different speakers
□ No artifacts or processing sounds
□ Loudness matches target spec

プラットフォーム早見表
## Quick Reference: Delivery Specs

PODCASTS
- Loudness: -16 LUFS
- Format: 128-192 kbps MP3
- Channels: Mono or Stereo

YOUTUBE
- Loudness: -14 LUFS
- Format: Match video settings
- Note: Will be normalized by platform

AUDIOBOOKS (ACX)
- RMS: -23 to -18 dB
- Peak: -3 dB max
- Noise floor: -60 dB
- Format: 192 kbps MP3, 44.1 kHz, mono

BROADCAST (US)
- Loudness: -24 LKFS
- True peak: -2 dB
- Note: FCC regulated

MUSIC STREAMING
- Loudness: -14 LUFS (Spotify reference)
- Platforms normalize, but masters are louder

スキルの範囲

このスキルが得意なこと
  • オーディオ制作ワークフローの構成
  • 技術的なガイダンスの提供
  • 品質チェックリストの作成
  • クリエイティブなアプローチの提案
このスキルでできないこと
  • オーディオエンジニアリングの専門知識に取って代わること
  • 主観的なクリエイティブ上の判断を下すこと
  • オーディオファイルに直接アクセスしたり、編集したりすること
  • 商業的な成功を保証すること

参考資料

  • iZotope。「自宅でプロ品質のナレーションを録音するためのヒント」
  • Riverside。「ポストプロダクション完全ガイド」
  • Lower Street。「ポッドキャストの編集方法」
  • MixingMonster。「オーディオポストプロダクションガイド」

関連スキル


スキルのメタデータ(内部使用)

name: audio-editing
category: audio
subcategory: editing
version: 1.0
author: MKTG Skills
source_expert: iZotope, Industry Best Practices
source_work: Audio Engineering Standards
difficulty: beginner
estimated_value: $50-200 per hour (equivalent engineering time)
tags: [audio, editing, eq, compression, normalization, post-production]
created: 2026-01-26
updated: 2026-01-26

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