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audio-production

audio-production

github.com/travisjneumanクリエイティブ・メディア106292 回インストール1 日前に更新
リポジトリ

audio-production について

音楽、ポッドキャスト、動画、インタラクティブメディア向けの音声制作ガイドです。録音からマスタリングまで、処理、書き出し、品質確認の指針をまとめています。

主な機能

  1. 01音声の基礎と信号経路
  2. 02録音機材とレベルの指針
  3. 03EQ、コンプレッサー、リバーブ
  4. 04ミキシングとマスタリングの手順
  5. 05ポッドキャスト制作と書き出し
  6. 06形式仕様と品質チェック

活用シーン

  1. 01声や楽器の録音を計画
  2. 02ポッドキャスト音声を処理して書き出す
  3. 03トラックをミックスしてマスターを準備

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/travisjneuman/.claude --skill audio-production

インストール後、Claude Code で/audio-productionを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

オーディオ制作

レンダリング、エンコード、オーディオまたは画像の合成は、プライベートレイヤーで指定されている場合、所有者が指定したメディアホスト上でのみ、リポジトリ外の日付入り作業フォルダー内で実行します。他のホストでは、計画とソースの作成のみを行います。ソースロゴはコピーのみ可能です。

音楽、ポッドキャスト、動画、インタラクティブメディアにおけるプロフェッショナルなオーディオ制作の包括的なガイドです。

オーディオの基礎

オーディオ信号の流れ
SOURCE → CAPTURE → PROCESS → OUTPUT

Detailed:
┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐
│ Source  │→→→│   Mic   │→→→│ Preamp  │→→→│Interface│
│(voice,  │   │         │   │         │   │  (A/D)  │
│ instr.) │   │         │   │         │   │         │
└─────────┘   └─────────┘   └─────────┘   └────┬────┘
                                               │
                                               ▼
┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐
│Speakers │←←←│  (D/A)  │←←←│   Mix   │←←←│   DAW   │
│Headphone│   │Interface│   │  Master │   │Recording│
└─────────┘   └─────────┘   └─────────┘   └─────────┘
オーディオの主要な概念
概念定義標準
サンプルレート1 秒あたりのサンプル数44.1kHz、48kHz、96kHz
ビット深度ダイナミックレンジの解像度16-bit、24-bit、32-bit float
ビットレート1 秒あたりのデータ量(圧縮時)128-320 kbps(MP3)
ダイナミックレンジ最大音量から最小音量まで約96dB(16-bit)、約144dB(24-bit)
ヘッドルーム0 dBFS 未満の余裕通常 -6~-18 dB
周波数スペクトル
20 Hz                                              20,000 Hz
├───────────────────────────────────────────────────────┤

SUB-BASS │  BASS  │  LOW-MID │  MID  │ HIGH-MID │ HIGH
20-60    │ 60-250 │ 250-500  │500-2k │  2k-6k   │ 6k-20k
         │        │          │       │          │
Rumble   │ Warmth │  Body    │ Pres- │ Presence │ Air
Feel     │ Punch  │  Muddiness│ ence  │ Harshness│ Sibilance
デシベルの基準点
dBFS (Full Scale):
 0 dBFS  ████████████  Digital maximum (clipping)
-3 dBFS  ██████████    Peaks (leave headroom)
-6 dBFS  █████████     Recommended peak ceiling
-12 dBFS ███████       Average loud signal
-18 dBFS ██████        Recommended recording level
-24 dBFS ████          Conservative level
-60 dBFS █             Noise floor target

録音

マイクの種類
種類仕組み最適な用途
ダイナミックムービングコイル大音量の音源、ライブ、耐久性
コンデンサーコンデンサースタジオボーカル、アコースティック、細部
リボン薄い金属の帯ビンテージな音色、滑らかな高音
USBADC 内蔵ポッドキャスト、手軽さ
指向性パターン
CARDIOID          FIGURE-8           OMNI
   ╭─────╮          ╭───╮           ╭─────╮
 ╭─┤     ├─╮      ╭─┤   ├─╮       ╭─┤     ├─╮
│  │     │  │    │  │   │  │     │  │     │  │
│  │  ●  │  │    │  │ ● │  │     │  │  ●  │  │
│  │     │  │    │  │   │  │     │  │     │  │
 ╰─┤     ├─╯      ╰─┤   ├─╯       ╰─┤     ├─╯
   ╰─────╯          ╰───╯           ╰─────╯
 Front pickup    Front + Back      All around
録音レベル
Target Peaks: -12 to -6 dBFS
Average Level: -18 to -12 dBFS

Why?
- Leaves headroom for processing
- Matches analog equipment sweet spot
- Prevents digital clipping
- 24-bit has plenty of resolution
録音のベストプラクティス
  • 録音前にゲインを設定します(録音中は設定しません)
  • 最低でも 24-bit で録音します
  • 動画には 48kHz、音楽には 44.1kHz を使用します
  • ヘッドフォンでモニタリングします
  • ルームトーンを数秒間録音します
  • 複数のマイクを使用する場合は位相を確認します
  • テイクにすぐラベルを付けます

基本的な処理

EQ(イコライゼーション)
Types:
- High-pass filter (HPF): Removes low frequencies
- Low-pass filter (LPF): Removes high frequencies
- Bell/Peak: Boost or cut specific frequency
- Shelf: Boost or cut above/below frequency

Common Applications:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Vocal:                                  │
│ HPF at 80-100Hz (remove rumble)         │
│ Cut 200-300Hz (reduce mud)              │
│ Boost 3-5kHz (presence)                 │
│ Shelf boost 10kHz+ (air)                │
├─────────────────────────────────────────┤
│ Kick Drum:                              │
│ Boost 50-80Hz (sub)                     │
│ Cut 300-400Hz (boxiness)                │
│ Boost 3-5kHz (attack/click)             │
├─────────────────────────────────────────┤
│ Electric Guitar:                        │
│ HPF at 80Hz                             │
│ Cut 400-600Hz if muddy                  │
│ Boost 2-4kHz (bite)                     │
└─────────────────────────────────────────┘
コンプレッション
Parameters:
┌────────────────────────────────────────────────┐
│ Threshold: Level where compression starts      │
│ Ratio: Amount of compression (4:1, 8:1, etc.) │
│ Attack: Time to engage (fast=punch, slow=body)│
│ Release: Time to disengage                     │
│ Knee: Hard (sudden) or soft (gradual)         │
│ Makeup Gain: Restore lost volume               │
└────────────────────────────────────────────────┘

Common Settings:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Vocals: 3:1-4:1, medium attack/release  │
│ Drums: 4:1-8:1, fast attack             │
│ Bass: 4:1, medium attack                │
│ Mix Bus: 2:1-3:1, slow attack, 1-3dB GR│
└─────────────────────────────────────────┘
リバーブ
種類特徴用途
ルーム小さく、タイト自然な響き
ホール大きく、広がりがあるオーケストラ、バラード
プレート明るく、滑らかボーカル、スネア
スプリングビンテージ風、ビヨンとした響きギター、ローファイ
チェンバー温かく、密度が高い自然な奥行き
Key Parameters:
- Pre-delay: Time before reverb (50-100ms for vocals)
- Decay/RT60: How long it lasts
- Damping: High-frequency absorption
- Size: Room dimensions
- Mix/Wet-Dry: Balance with original
ディレイ
種類用途
スラップバック50-150ms、ロカビリー、存在感
ステレオ左右で異なるタイム、広がり
ピンポン左右交互、変化を加える
テンポ同期1/4、1/8 音符、リズミカル

ミキシング

ゲインステージング
Signal Flow Levels:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Input:     -18 dBFS (sweet spot)        │
│            ↓                            │
│ Plugin 1:  Output matches input level   │
│            ↓                            │
│ Plugin 2:  Output matches input level   │
│            ↓                            │
│ Fader:     Unity (0 dB) ideally         │
│            ↓                            │
│ Bus:       -12 to -6 dBFS peaks         │
│            ↓                            │
│ Master:    -6 dBFS peaks (before limit) │
└─────────────────────────────────────────┘
パンニングのガイドライン
Stereo Field:
Hard L    L    L-C    CENTER    R-C    R    Hard R
  │       │     │        │        │     │       │
  │       │     │        │        │     │       │
Rhythm   Gtr1  Keys1   Vocal    Keys2  Gtr2   Rhythm
 Gtr            BVox1   Bass    BVox2          Gtr
                        Kick
                        Snare

Common Positions:
- Center (0): Lead vocal, bass, kick, snare
- Slight L/R: Main instruments, harmonies
- Wide L/R: Rhythm guitars, stereo keys
- Hard L/R: Doubled parts, effects
周波数のバランス調整
Making space (subtractive EQ approach):
┌────────────────────────────────────────────┐
│ Kick:  Boost 60Hz   │ Cut from Bass here   │
│ Bass:  Boost 80-100 │ Cut from Kick here   │
│ Gtr:   Owns 1-3kHz  │ Cut vocal slightly   │
│ Vocal: Boost 3-5kHz │ Cut guitar slightly  │
└────────────────────────────────────────────┘

Each element should have its own frequency "home"
ミックスバスの処理
Typical Chain:
1. Subtle EQ (tonal shaping)
2. Light compression (2:1, 1-3dB GR)
3. Stereo enhancement (if needed)
4. Limiter (only for reference bounce)

Keep mix bus processing minimal!
Leave headroom for mastering.

マスタリング

マスタリングの目標
  1. 音色のバランス:周波数特性を均一にします
  2. ダイナミクス:適切なラウドネスとダイナミクスを確保します
  3. ステレオイメージ:広がりとモノラル互換性を確保します
  4. 再生環境への適応:あらゆる環境で良好に聞こえるようにします
  5. フォーマット:配信に備えます
ラウドネス基準
プラットフォーム目標測定方式
Spotify-14 LUFS統合
Apple Music-16 LUFS統合
YouTube-14 LUFS統合
放送(US)-24 LUFS統合
放送(EU)-23 LUFS統合
CD-9 to -12 LUFS統合
マスタリングチェーン(一般例)
1. Reference Import
   └─→ Compare to commercial releases

2. EQ (Linear Phase)
   └─→ Broad adjustments only

3. Multiband Compression
   └─→ Control specific bands

4. Stereo Width
   └─→ Enhance or narrow

5. Limiting
   └─→ Final loudness, prevent clipping

6. Dither (if needed)
   └─→ 16-bit conversion only

ポッドキャスト制作

録音セットアップ
Recommended Signal Chain:
Mic → Audio Interface → DAW

Equipment Tiers:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Budget:    USB Mic (Blue Yeti, AT2020)  │
│ Mid:       SM7B + Cloudlifter + Interface│
│ Pro:       Large diaphragm condenser    │
│            + high-end preamp            │
└─────────────────────────────────────────┘
ポッドキャストの処理チェーン
1. Noise Reduction
   └─→ Remove room noise, hum

2. De-essing
   └─→ Tame harsh "s" sounds

3. Compression
   └─→ Even out volume (3:1-4:1)

4. EQ
   └─→ HPF at 80Hz, presence boost

5. Limiter
   └─→ Catch peaks, -1 dBFS ceiling

Target: -16 LUFS (mono), -19 LUFS (stereo)
True Peak: -1 dBTP
ポッドキャストの書き出し設定
Standard:
- Format: MP3 or AAC
- Bitrate: 128 kbps (mono), 192 kbps (stereo)
- Sample rate: 44.1 kHz

High Quality:
- Format: AAC
- Bitrate: 256 kbps
- Sample rate: 48 kHz

Chapters: Use ID3 tags for chapter markers
Artwork: 3000x3000 minimum, JPG or PNG

サウンドデザイン

サウンドの作成
Approaches:
1. Recording: Capture real sounds (foley)
2. Synthesis: Create from oscillators
3. Sampling: Manipulate existing sounds
4. Processing: Transform through effects
5. Layering: Combine multiple sources
シンセシスの種類
種類方法音の特徴
サブトラクティブオシレーターにフィルターを適用クラシックなアナログサウンド
FM周波数変調金属的、ベルのような音
ウェーブテーブル波形をモーフィングモダン、変化に富む
グラニュラー微小な音の粒子を使用テクスチャ、パッド
アディティブサイン波を重ねる精密、オルガンのような音
フィジカルモデリング物理現象をシミュレートリアルな楽器音
レイヤリングの公式
Sound Design Stack:
┌─────────────────────────────────────┐
│ TOP: High frequencies (air, presence)│
│ MID: Character, tone                │
│ LOW: Foundation, weight             │
│ SUB: Felt, not heard (20-60Hz)      │
│ TRANSIENT: Attack, punch            │
└─────────────────────────────────────┘

Process each layer separately, combine at end.

DAW(デジタルオーディオワークステーション)

DAW強みプラットフォーム
Pro Tools業界標準、編集すべて
Logic Proオールインワン、ApplemacOS
Ableton Liveライブパフォーマンス、エレクトロニック音楽すべて
FL Studioビート制作、ワークフローすべて
Reaperカスタマイズ可能、手頃な価格すべて
CubaseMIDI、作曲すべて
Studio Oneモダンなワークフローすべて
Audacity無料、シンプルな編集すべて

ファイル形式

形式種類音質用途
WAV非圧縮可逆圧縮制作、アーカイブ
AIFF非圧縮可逆圧縮Macでの制作
FLAC圧縮可逆圧縮アーカイブ、オーディオ愛好家向け
ALAC圧縮可逆圧縮Appleエコシステム
MP3圧縮非可逆圧縮配信
AAC圧縮非可逆圧縮ストリーミング、Apple
OGG圧縮非可逆圧縮ゲーム、オープンソース
エクスポート仕様
For Mastering:
- Format: WAV
- Bit depth: 24-bit (or 32-bit float)
- Sample rate: Match session (typically 44.1/48kHz)
- Headroom: -6 dBFS peaks

For Distribution:
- Format: WAV or FLAC (lossless)
- Bit depth: 16-bit (with dither)
- Sample rate: 44.1 kHz
- Loudness: Platform target LUFS

ベストプラクティス

実施すること:
  • 適切なレベルで録音します(平均 -18 dBFS)
  • リファレンストラックを使用します
  • 休憩を取ります(耳の疲労は実際に起こります)
  • モノラル互換性を確認します
  • まずサブトラクティブEQを使用します
  • 通常は、並列ではなく直列で処理します
  • 定期的にプロジェクトのバージョンを保存します
  • バックアップ用にステムをエクスポートします
避けること:
  • 通常は、処理を加えた状態で録音しません
  • 大音量でミックスしません
  • すべてを過度に圧縮しません
  • 楽器を長時間ソロで聴きません
  • 1つの再生システムだけを信頼しません
  • ミキシングを急ぎません
  • ディザリングを忘れません(16-bitのみ)
  • 理想的には、自分のミックスをマスタリングしません

品質チェックリスト

エクスポート前
  • 全体を通してゲインステージングが適切
  • クリッピングや歪みがない
  • 位相の問題を解決済み
  • モノラル互換性を確認済み
  • 低域の再生結果を確認済み
  • 高域が耳障りでない
最終確認
  • 複数のシステムで試聴
  • 車、スマートフォン、イヤホンで確認
  • 形式の仕様を確認
  • LUFSの目標値を満たしていることを確認
  • トゥルーピークが -1 dBTP 未満
  • メタデータが正しく埋め込まれている

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