blender-art-direction-intake について
Blender制作の事前整理を支援するクリエイティブ向けスキルです。ビジュアル要件や重要な曖昧点を整理し、確認可能な証拠とともに作業契約を記録して、適切な制作ワークフローへ引き継ぎます。
主な機能
- 01主題、スタイル、納品要件の整理
- 02重要な未決事項の特定
- 03前提、質問、参考資料の記録
- 04要件を検証可能な証拠に対応付け
- 05適切な制作ワークフローの選択
活用シーン
- 01曖昧なモデリング依頼の作業契約化
- 02キャラクターの形状や動きに関わる選択の確認
- 03納品物のビューとエクスポート検査の計画
- 04整理済み要件の制作ワークフローへの引き継ぎ
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ ifbars/ blender-agent-studio --skill blender-art-direction-intakeインストール後、Claude Code で/blender-art-direction-intakeを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルagents/openai.yamlreferences/astra-workflow.md
詳細
Blender アートディレクションのヒアリング
自律的な判断、エビデンスの記録頻度、長時間タスクの継続性について、 タスクごとに共有された実行ガイダンスを一度読んでください。
依頼内容、提供された参考資料、既存のシーンからビジュアル上の要件を把握します。通常の前提を記録し、許可された作業を開始してください。不足している項目があるだけで、質問したり、ユーザー承認済みの要件を求めたりする必要はありません。
ブリーフを明確にする
妥当なデフォルトを文脈から判断できない、影響の大きい未解決の選択肢についてのみ質問し、次の点を検討してください。
- 主題、用途、プラットフォーム、スケール、エクスポート先。
- アートスタイル、参考とする時代やジャンル、リアリティの度合い、視覚面での優先事項。
- 必要なパーツ、マテリアル、色、ロゴやテキスト、動き、インタラクション。
- カメラやビューの要件、ライティングや雰囲気、単一ショット、ターンテーブル、アニメーション、ランタイムアセットのいずれを目的とするか。
- パフォーマンス、トポロジー、リギング、シミュレーション、納品に関する制約。
通常の設定が未指定なだけの場合と、依頼に複数の解釈がある場合を区別してください。もっともらしい回答によって、アイデンティティ、シルエット、スタイル、動き、シミュレーションの種類、または実用可能な納品物が変わる場合は質問してください。妥当なデフォルトがあるだけでは、影響の大きい曖昧さは解消されません。人間かクリーチャーか、リアル調かカートゥーン調か、液体か煙か、静的なスカルプトかリグ付きアバターか、単一視点のトリックか完全な3Dアセットかを、黙って選ばないでください。すでに回答されている質問をしないよう、提供された文脈を活用してください。
影響の大きい質問を1〜3件にまとめ、具体的な選択肢を示してください。役立つ場合は推奨案も提示し、その選択によって何が変わるかを簡潔に説明します。利用可能であればホストの非同期質問ツールを使い、そうでなければ通常の会話で質問してください。その間も、質問の回答に左右されない参考資料の確認、シーンの棚卸し、ツールの確認は続けてください。回答が必要な場合は、依存するジオメトリ、リギング、高コストのベイクを保留してください。時間が経過しても回答があったことにはなりません。任意の好みについては、返答を待ってから、前提を明示して作業を進めてください。質問しないようユーザーから求められた場合は、妥当な前提を置いて記録してください。
名前、プレビュー解像度、フォルダーなどの日常的な設定は、いちいち尋ねずデフォルトにしてください。アニメーションの長さは、用途やタイミングに影響する場合にのみ質問してください。エージェントがプレビューのエビデンスから判断できるソルバーのサブステップは質問しないでください。各段階の節目で相談や承認を求める明示的な依頼には従ってください。
コンセプト生成の選択肢を提示する
認識可能な題材では、参考資料の取得は通常の準備作業の一部であり、コンセプト生成を提案する必要はありません。共有ガイダンスに従い、異なる角度の資料を見つけ、観察した構造と意図するスタイルを分けてください。まずユーザーが提供した参考資料を使い、不確かな点が何かを記録してください。
依頼された場合、またはコンセプトによって影響の大きい視覚上の曖昧さを解消できる場合は、任意の画像生成を提案してください。モデル化に着手できる明確なブリーフに対して、コンセプトの提案で日常的に作業を中断しないでください。コンセプトはジオメトリ制作の前提条件ではありません。
モデル化の前に、コンセプト/モックアップの参考画像を生成できます。シルエット、マテリアル、カラーパレット、カメラの指針になりますが、最終的な3Dアセットにはなりません。
承諾された場合は、合意した主題、スタイル、マテリアルのカラーパレット、環境、カメラ、除外事項に沿って、焦点を絞ったコンセプトを1つ生成します。ユーザーと一緒に確認し、必須となる要素(シルエット、カラーパレット、主要な形状、雰囲気)と、柔軟に変更できる要素を記録してください。画像生成によって、製造可能なジオメトリ、きれいなトポロジー、リギング、実用可能なテクスチャセットが保証されるかのように示してはいけません。
引き継ぎ
決定事項、前提、未回答の重要な質問、該当する場合は参照画像のパス、レビュー時の質問をまとめた短い作業契約を作成します。必須要件ごとに、根拠として名前付きビュー、動きのフェーズ、測定済みの制約、またはエクスポートの確認項目を対応付けます。要件の状態は「確認済み」「失敗」「不明」「未テスト」として記録します。オブジェクト名だけを根拠に、要件を確認済みとしてはなりません。ユーザーの指示に合わせて契約を更新し、影響を受ける根拠を再確認します。 その後、モデリング、プロシージャル、レンダリング、シミュレーション、キャラクター、アニメーションの中から、適切な最小限のワークフローを実行します。