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blender-product-polish

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github.com/kevinbadiクリエイティブ・メディア210157 回インストール30 週間前に更新
リポジトリ

blender-product-polish について

Blender MCP addon を通じて GLB または GLTF モデルを Blender に読み込み、製品撮影向けのシーンに整えるスキルです。モデルを仕上げて提示したい 3D 制作者向けで、マテリアル設定と 3 種類の照明プリセットを備えています。

主な機能

  1. 01GLB または GLTF の読み込み
  2. 02ノイズの多い法線・粗さマップの除去
  3. 03ガラス調マテリアルの適用
  4. 044 点スタジオ照明の追加
  5. 053 種類の照明プリセット
  6. 06EEVEE とレイトレーシングの使用

活用シーン

  1. 01未調整モデルを製品展示用に仕上げる
  2. 02スタジオ・ドラマチック・ソフト照明の切り替え

MCP 対応

Blender MCP addon で Blender を操作し、モデルの読み込みとシーン、マテリアル、照明の設定を行います。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/kevinbadi/blender-skills --skill blender-product-polish

インストール後、Claude Code で/blender-product-polishを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルscripts/blender-product-polish.js

詳細

Blender の製品ビジュアル仕上げ

生の 3D モデルファイル(通常は Meshy AI からエクスポートされたもの)を取り込み、Blender MCP アドオン経由で、製品写真の撮影に適した洗練されたシーンに仕上げます。

前提条件

  • Blender(5.x 以降)が起動しており、Blender MCP アドオンがポート 9876 で有効になっていること
  • インポートする .glb または .gltf ファイル

実行方法

node skills/blender-product-polish/scripts/blender-product-polish.js --file "/path/to/model.glb"
オプション
オプション説明デフォルト
--fileインポートする GLB/GLTF ファイルのパス必須
--portBlender MCP のポート9876
--presetライティングプリセット:studio、dramatic、softstudio
--roughness表面の粗さ(0 = 鏡面、1 = マット)0.02
--coatクリアコートのウェイト(0-1)1.0
--transmissionガラスの透過率(0-1)0.05
--no-clean既存のシーンオブジェクトを保持false

動作内容

  1. シーンをクリアします(デフォルトの立方体、ライト、カメラを削除)
  2. GLB/GLTF モデルをインポートします
  3. Meshy AI のエクスポートに含まれるノイズの多い法線マップ/粗さマップを取り除きます(これらは点状の反射の原因になります)
  4. ガラスのようなマテリアルを適用します — 極めて低い粗さ、最大のクリアコート、高い IOR を設定します
  5. 4 点のスタジオライティングを追加します — キーライト、フィルライト、リムライト、バウンスライト
  6. 滑らかなリアルタイム反射を実現するため、レイトレーシングを有効にした EEVEE に切り替えます(カメラ移動中にピクセル化しません)
  7. インポートしたモデルに合わせてビューポートをフレーミングします

ライティングプリセット

  • studio(デフォルト):バランスの取れた 4 点照明。キー(350W)、フィル(250W)、リム(250W)、バウンス(100W)。すっきりとした製品写真のような仕上がりです。
  • dramatic:強いキーライトとリムライト、最小限のフィルライト。コントラストが高く、落ち着いた雰囲気です。
  • soft:あらゆる方向から均一に照らします。影を抑えた、明るく軽やかな仕上がりです。

注意事項

  • Meshy AI のエクスポートには、強い照明の下でピクセル状や点状に見える法線マップや粗さテクスチャが含まれていることがよくあります。このスキルではそれらを切り離し、代わりにフラットなマテリアル値を使用します。
  • ビューポートの操作中にプログレッシブサンプリングのノイズが発生しないよう、このスキルでは Cycles ではなく EEVEE を使用します。
  • 実行後は、ピクセル化せずに Blender 内で自由に視点を回転できます。

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