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brainstorm

brainstorm

github.com/boshu2エージェントワークフロー450821 回インストール1 日前に更新
リポジトリ

brainstorm について

brainstorm は、計画前に目標を明確化したり、自由なアイデアを検討したりするコーディングエージェント向けスキルです。複数の案を比較してリスクを批評し、選んだ設計を `/plan` 用にまとめます。

主な機能

  1. 01計画前の目標明確化
  2. 02アプローチの生成と比較
  3. 03敵対的な観点からの批評
  4. 04自由形式のアイデア検討
  5. 05`/plan` 向け設計の記録

活用シーン

  1. 01曖昧なプロジェクト目標の具体化
  2. 02実装方法の比較
  3. 03改善案の生成と順位付け

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/boshu2/agentops --skill brainstorm

インストール後、Claude Code で/brainstormを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

skill.spec.json
references/
bead-operationalization.md
brainstorm.feature
idea-rubric.md
ideation-mode.md
red-team-checklist.md
scripts/
validate.sh

詳細

/brainstorm — 計画の前に目標を明確にする

目的: WHAT と HOW を切り分けます。解決策を決める前に、問題領域を探ります。

ループ内の位置

運用ループの **1(意図を BDD として形にする)**より前の段階です。自由記述の目標を受け取り、/discovery がBDD 意図イシューに取り込める、Given/When/Then 形式の受け入れ例を作成します。以下のフェーズ 4 の「記録」ステップは、少なくとも 1 つの正常系と 1 つの重要なエッジケースを、テスト可能な Gherkin として記述するまで完了しません。「動作するはず」は、記録された例ではありません。

2 つのモード

/brainstorm は 2 つのモードのいずれかで実行されます。これらは相互に補完するものであり、排他的ではありません。セッションをアイデア創出モードで開始し、アイデアを 1 つ選んで、HOW の探索のために目標明確化モードへ移行することもできます。

モード使用する場面形式
目標明確化(デフォルト。以下の 4 つのフェーズ)目標が 1 つの具体的な機能を示している場合("add JWT auth"、"fix the login bug")その目標に対する WHAT を明確にし、HOW を探ります。
アイデア創出(自由形式。アイデア創出モードを参照)目標が自由形式の場合("improve the project"、"what should we build next")、またはフェーズ 1 で単一の目標が浮かび上がらず exploring となった場合、または --ideate が渡された場合多数の改善案を生成し、徹底的に絞り込み、残った案を具体化します。

完全なモード選択表は、references/ideation-mode.mdにあります。

4 つのフェーズ(目標明確化モード):

  1. 明確さを評価する — 目標は十分に具体的ですか?
  2. アイデアを理解する — どのような問題か、誰にメリットがあるか、何が存在しているか?
  3. アプローチを探る — 選択肢を生成し、トレードオフを比較し、批判的に検討します。
  4. 設計を記録する — /plan 用の構造化された出力を作成します。

クイックスタート

/brainstorm "add user authentication"     # full 4-phase process
/brainstorm                                # prompts for goal

実行手順

フェーズ 1:明確さを評価する

ユーザーが目標の文字列を指定した場合は、その内容を評価します。指定していない場合は、目標を尋ねます。

明確さを判断する選択肢を提示し、AskUserQuestion を使用します。

  • clear — 目標が具体的で、実行可能である(例:「API に JWT 認証を追加する」)
  • vague — 目標はあるが、範囲を絞る必要がある(例:「セキュリティを改善する」)
  • exploring — まだ確固とした目標はなく、方向性だけがある(例:「認証に関する何か」)

vague または exploring の場合は、先に進む前に目標を明確にするための追加質問をします。具体的な問題の記述(1 文で、テスト可能なもの)ができるまで、フェーズ 2 に進んではいけません。

フェーズ 2:アイデアを理解する

以下の質問に答えます(必要に応じてコードベースを調査します)。

  1. どのような問題を解決しますか? — 具体的な言葉で課題を述べます。
  2. 誰にメリットがありますか? — エンドユーザー、開発者、運用担当者、CI パイプラインのどれですか?
  3. 現在、何が存在していますか? — 現状、コードベース内の先行事例、関連システムを確認します。
  4. 重要な制約は何ですか? — パフォーマンス、互換性、セキュリティ、スケジュールを確認します。

次に進む前に、調査結果を要約します。不明な点があれば、ユーザーに尋ねます。

フェーズ 3:アプローチを探る

異なるアプローチを 2~3 個生成します。それぞれについて、以下を示します。

  • 名前 — 短いラベル(例:「JWT ミドルウェア」、「OAuth プロキシ」、「セッション Cookie」)
  • 仕組み — 2~3 文で説明します。
  • 利点 — うまくできる点
  • 欠点 — うまくできない点、または先送りする点
  • 工数 — おおまかな範囲(小/中/大)
フェーズ 3b: 敵対的クリティーク

ユーザーに選択を求める前に、各アプローチをストレステストします:

各アプローチについて、以下の レッドチーム質問 に答えてください(references/red-team-checklist.md を参照):

  1. 最初に壊れるものは何か? — 負荷、エッジケース、または敵対的入力の下で
  2. 隠れたコストは何か? — メンテナンス負担、技術的負債、学習曲線
  3. どの前提が間違っているか? — このアプローチを良さそうに見せている、明言されていない信念
  4. 誰が反対するか? — 正反対の選好を持つシニアエンジニアなら何と言うか?

レッドチーム質問に 2 つ以上失敗したアプローチは、比較において HIGH RISK とマークしてください。

すべてのアプローチが 2 つ以上の質問に失敗した場合は、弱点に対処する 4 番目の「ハイブリッド」アプローチを生成してください。

比較を提示し、AskUserQuestion を使用して、ユーザーがアプローチを選ぶか、ハイブリッドを要求できるようにします。

フェーズ 4: 設計のキャプチャ

日付スラッグを生成します: YYYY-MM-DD-<goal-slug>(小文字、ハイフン、スペースなし)。

出力ファイルを .agents/brainstorm/YYYY-MM-DD-<slug>.md に書き込みます:

---
id: brainstorm-YYYY-MM-DD-<goal-slug>
type: brainstorm
date: YYYY-MM-DD
---
# Brainstorm: <Goal>
## Problem Statement
## Approaches Considered
## Selected Approach
## Open Questions
## Next Step: /plan

5 つのセクションすべてを埋める必要があります。「Next Step」セクションには、選択したアプローチをコンテキストとして含む、具体的な /plan 呼び出しの提案を含めてください。

.agents/brainstorm/ ディレクトリが存在しない場合は作成してください。


アイデア創出モード(オープンエンドの generate-winnow)

上記の 4 フェーズフローへの追加であり、それを置き換えるものではありません。 アイデア創出モードは、「プロジェクトを改善する」といったスタイルの目標、つまり WHAT が不明で、1 つの既知の目標を明確化するのではなく、ポートフォリオを生成して選択する必要がある場合のためのものです。詳細: references/ideation-mode.md。

トリガー: フォローアップ後に単一の目標が現れない場合の exploring 明確化パス(フェーズ 1)、または明示的な --ideate フラグ、またはオープンエンドの目標文字列("improve the project"、"what should we build next"、"make X more robust")。

方法論は generate → winnow → expand → operationalize → refine です。ステップ 1〜3 は /brainstorm に属し、ステップ 4〜5 はオープンエンドパスの /discovery に引き渡されます(references/bead-operationalization.md を参照)。

ステップ 1 — 現実に基づく

アイデアが整合し、作業が重複しないように、プロジェクトの状態を読み取ります:

cat AGENTS.md                      # or CLAUDE.md — rules, constraints, non-goals
bd list --json                     # open work — don't duplicate
bd list --status closed --json     # closed work — don't re-propose cut ideas
bd ready --json                    # what is actionable now
ステップ 2 — 30 個を生成し、5 個に選別する(根拠付きでランク付け)

30 個の候補となる改善を生成します(基準 = ルーブリックの次元: robust、reliable、performant、intuitive、user-friendly、ergonomic、useful、compelling、かつ明らかに accretive で pragmatic であり続けること)。それぞれについて、どのように機能するか、ユーザーがどのように知覚するか、どのように実装するかを徹底的に考えます。次に、容赦なく最高の 5 個に選別し、完全な根拠とルーブリックスコアを付けて 最高から最低へランク付けして提示します。references/idea-rubric.md の選別ラウンドとスコアリングを適用し、生き残ったものを references/red-team-checklist.md でストレステストします。最初に思いついた 5 個で止めないでください — まず完全な 30 個を生成してください。

ステップ 3 — 次の 10 個で拡張する(→ 15)

次に優れた 10 個を生成し(それぞれ根拠付き)、15 個のランク付けされたポートフォリオを作ります — #6〜15 は多くの場合、トップ 5 を補完します。

ステップ 4〜5 — 運用化 + 洗練(/discovery に引き渡す)

ランク付けされた 15 個(how/perceive/implement のメモ + ルーブリックスコア + レッドチームの所見を含む)を先へ引き継ぎます。/discovery はそれらを自己文書化された bd ビーズ(依存関係 + 明示的なテストタスク)へと運用化し、プラン空間で 4〜5 回洗練します。references/bead-operationalization.md を参照してください。

出力

スタンドアロン(/brainstorm --ideate): ランク付けされたポートフォリオを .agents/brainstorm/YYYY-MM-DD-<slug>-ideation.md に書き込みます(テンプレートは references/ideation-mode.md にあります)。/discovery から呼び出された場合: 運用化ステップのために、ランク付けされたポートフォリオをインラインで返します。

トラッキングは bd であり、br/bv では決してありません — これは AgentOps です。


終了

フェーズ 4 の出力が書き込まれたら完了です。以降のフェーズはなく、ループもありません。

検証

出力ファイルを書き込んだ後、次の項目を確認します。

  1. ファイルが想定されるパスに存在する
  2. 5 つのセクション(Problem Statement、Approaches Considered、Selected Approach、Open Questions、Next Step: /plan)がすべて存在し、内容が空でない

ファイルパスをユーザーに報告してください。


例

例 1:具体的な目標

User: /brainstorm "add rate limiting to the API"

Phase 1: Goal is clear — add rate limiting to the API.
Phase 2: Problem is uncontrolled request volume causing timeouts.
         Benefits operators and end users. No rate limiting exists today.
Phase 3: Three approaches — token bucket middleware, API gateway,
         per-route decorators. User picks token bucket.
Phase 4: Writes .agents/brainstorm/2026-02-17-rate-limiting.md

例 2:曖昧な目標

User: /brainstorm "improve performance"

Phase 1: Goal is vague. Asks: "Which part? API response times,
         build speed, database queries, or something else?"
         User says: "API response times on the search endpoint."
Phase 2: Investigates search endpoint, finds N+1 queries.
Phase 3: Approaches — query optimization, caching layer, pagination.
Phase 4: Writes .agents/brainstorm/2026-02-17-search-performance.md

トラブルシューティング

問題原因解決策
Phase 1 のブレインストーミングが先に進まず、ループする追加質問を行っても目標が曖昧なまま具体的で検証可能な問題文を提示します(例:「パフォーマンスを改善する」ではなく「API の検索レイテンシーを 200ms 未満に短縮する」)。
出力ファイルに必須セクションが 1 つ以上ないPhase 4 が中断されたか、スキルが早期に終了した同じ目標で /brainstorm を再実行し、出力に 5 つのセクション(Problem Statement、Approaches Considered、Selected Approach、Open Questions、Next Step: /plan)がすべて存在することを確認します。
.agents/brainstorm/ ディレクトリが作成されないスキルがディレクトリを作成できなかった(権限またはパスの問題)mkdir -p .agents/brainstorm で手動作成し、再実行します。
「Next Step」セクションの /plan 呼び出しが汎用的、または不完全選択したアプローチが具体性に欠け、具体的な計画コマンドを生成できなかった出力ファイルを編集して選択したアプローチを明確にし、アプローチ名と主要な制約を含む /plan 呼び出しを作成します。
Phase 3 のブレインストーミングでアプローチが 1 つしか生成されない問題の範囲が狭いか、目標に制約が多すぎる目標の範囲を少し広げるか、代替アプローチを明示的に求めます(例:「キャッシュ方式とクエリ最適化方式を検討する」)。

関連項目

参考ドキュメント

  • references/brainstorm.feature — 実行可能な仕様:WHAT(何をするか)を明確にする 4 フェーズの確認、選択肢とトレードオフ、/plan 向けの Gherkin(正常系+エッジケース)の記録(soc-qk4b)

  • references/red-team-checklist.md — Phase 3b 向けの敵対的批評テンプレート

  • references/ideation-mode.md — 自由形式の生成・絞り込み手法:モード選択表、30 件生成 → 5 件に絞り込み → 15 件に展開、出力テンプレート(ag-yw0)

  • references/idea-rubric.md — 10 次元の評価基準(堅牢性/信頼性/パフォーマンス/直感的な使いやすさ/ユーザーフレンドリーさ/操作性/有用性/魅力/累積効果/実用性)+絞り込みラウンド(ag-yw0)

  • references/bead-operationalization.md — 優先順位付けしたポートフォリオを、自己文書化された bd ビーズ(依存関係+テストタスク)に落とし込み、計画段階で 4~5 回洗練します(ag-yw0)

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