mcpField
C
character-design-continuity

character-design-continuity

github.com/calesthioクリエイティブ・メディア219190 回インストール15 週間前に更新
リポジトリ

character-design-continuity について

生成画像、動画、キャンペーンを通じてキャラクターの認識しやすさを保つ制作向けスキルです。キャラクター設定、参照資料、変更範囲、連続性チェックを整理し、プロンプトだけで完全な維持を保証しない方針です。

主な機能

  1. 01キャラクター設定と識別要素
  2. 02連続性の許容範囲の計画
  3. 03参照資料パックの設計
  4. 04複数ショット向けプロンプト
  5. 05ショット別の連続性記録
  6. 06同意と権利の考慮

活用シーン

  1. 01シリーズ用キャラクターの準備
  2. 02承認済みの衣装・年齢変化の計画
  3. 03ショット間の小道具と外見の追跡
  4. 04生成メディアの識別性のずれの確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/calesthio/generative-media-skills --skill character-design-continuity

インストール後、Claude Code で/character-design-continuityを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルEVAL.md

詳細

キャラクターデザインの一貫性

このスキルを使うと、キャラクターが動いたり、年を重ねたり、衣装を変えたり、複数のショットを移動したり、キャンペーンのスタイルに適応したりしても、同じキャラクターだと認識できる状態を保てます。一貫性は、単一のプロンプトの工夫ではなく、制作システムとして扱ってください。

基本原則

推論では、次の3種類の指針を分けてください。

  • 文書化された事実:情報源またはユーザーが承認した資料を引用します。
  • 経験的な観察:最新の生成やテストバッチで何が起きたかを説明します。
  • 制作上のヒューリスティック:成功率を上げるのに役立つ制作ルールですが、結果を保証するものではありません。

テキストプロンプトだけで完全に同一性を保てると約束してはいけません。現在の画像・動画システムでは、顔の造形、体の比率、手、年齢、服装、模様、小道具、スタイルが変化することがあります。強い一貫性は、キャラクターバイブル、リファレンス戦略、制約を設けたプロンプト計画、反復的な選定、QAによって実現します。

一貫性の目標から始める

キャラクターをデザインまたは修正する前に、次の点を明確にしてください。

  1. 一貫性の目標:そっくりな再現、架空の人物としての同一性、ブランドマスコット、典型的な役割、または緩やかに共通するスタイルの系統。
  2. 納品形式:静止画、複数ショットの動画、アバター、リグ付きアニメーション、コミックのコマ、広告のバリエーション、SNS向け連載、ゲーム/UIアセット。
  3. 許容される変化:表情の幅、ポーズの幅、衣装の変更、年齢・時間の変化、照明、カメラアングル、アートスタイルの変更、季節・イベント向けのバリエーション。
  4. 厳守すべき不変要素:変化させてはならない特徴。
  5. 権利の状況:架空のオリジナル、ライセンス取得済みIP、従業員・顧客の肖像、著名人、未成年者、故人、または実在の人物に着想を得た複合的なキャラクター。
  6. モデル/リファレンスの機能:プロバイダーがリファレンス画像、画像から画像への生成、マスク、シード、キャラクター参照トークン、IDアダプター、ファインチューニング、LoRA/DreamBoothのようなパーソナライズに対応しているか、またはテキストのみに対応しているか。

そっくりな再現や、実在の人物だと認識できる表現が関わる場合は、プロンプトを書く前に立ち止まり、同意と利用範囲を確認してください。2026-07-10時点の確認によると、米国のパブリシティ権、プライバシー権、デジタルレプリカに関する法律は、依然として州ごとにばらつきがあります。また、米国著作権局は連邦レベルでのデジタルレプリカ法制を勧告しています。SAG-AFTRAの現行AI関連資料とデジタルレプリカに関する通達は、明確な同意、適正な報酬、演技に対する管理権、具体的な利用目的の説明、対象となる出演者への報酬を重視しています。「公開されている写真」を同意とみなしてはいけません。

キャラクターバイブルを作成する

実用的なキャラクターバイブルは簡潔でありながら、制作にすぐ使えるものです。別のエージェントが推測に頼らずにキャラクターを生成、レビュー、修正できるだけの詳細を盛り込みます。

アイデンティティの固定要素

キャラクターを、段階的に具体化して定義します。

  • 名前またはコードネーム。
  • 種族/体型/年齢層。偏見を助長したり、過度に限定したりする表現は避けます。
  • 役割と性格を1~2文で説明します。
  • シルエット:黒く塗りつぶしても見分けられるべき輪郭。
  • 形状表現:主な形状と、それが支える感情的な印象。ウォルト・ディズニー・ファミリー・ミュージアムでは、形状表現とシルエットをキャラクターデザインの基本として教えています。決定論的な心理学ではなく、デザインの語彙として扱ってください。
  • 顔/頭部の特徴:頭の形、目の間隔、眉の形、鼻と口の比率、顎の形、耳、顔の毛、傷、そばかす、模様。
  • 体の特徴:身長の印象、姿勢、肩と腰の比率、手足の長さ、歩き方、基本姿勢。
  • 色の特徴:肌/毛皮/素材のパレット、髪の色、目の色、シグネチャーカラー、ブランド上重要な場合の使用禁止色。
  • シグネチャーアイテム:眼鏡、帽子、ペンダント、ツール、バックパック、マスコットロゴ、義肢、移動補助具、武器、小道具、UIアクセサリー。
  • 否定的なアイデンティティ:特にモデルが混同しやすい、キャラクターに当てはまらない特徴。
一貫性の許容範囲

許容範囲を明確にします。

  • 固定:ユーザーが再デザインを承認しない限り、変えてはいけません。
  • 柔軟:シーンや感情に応じて変えられます。
  • ストーリー上の変更:加齢、負傷、変装、風化、キャンペーンシーズンに合わせた衣装など、物語上必要な場合に限り変えられます。

許容範囲の表の例:

要素一貫性のルール
髪固定:前髪を切りそろえた短い銀色のボブ。長髪、ポニーテール、茶色の髪は禁止です。
ジャケット柔軟:ティール色のボンバージャケットは、前を開ける、ジッパーを閉める、濡らす、風になびかせることができます。同じシルエットと色の系統を保ちます。
ツールベルト作業シーンでは固定です。フォーマルイベント用のバリエーションでのみ省略できます。
年齢固定:30代後半に見えるようにします。ユーザーが時間経過を求めない限り、子どもや高齢者のように見せてはいけません。
顔の傷跡固定:左の眉に小さな斜めの傷跡があります。レビューでは画面左とキャラクターの左を確認します。
AI向けのモデルシート代替資料

従来のアニメーションでは、三面図、表情シート、ポーズシート、カラーシート、プロップシートを使って、アーティストがモデルから外れないようにします。AI 制作では、同等のリファレンス一式を用意します。

  • 可能であれば、ニュートラルな全身の正面、斜め前、横、後ろの各ビュー。
  • ニュートラルなクローズアップのポートレート。
  • 表情のバリエーション:ニュートラル、笑顔、怒り、恐怖、驚き、悲しみ、集中、ブランド固有の感情。
  • ポーズ/動作のバリエーション:基本姿勢、歩行/走行、着席、手を伸ばす、象徴的なプロップを持つ、ヒーローポーズ、小さなジェスチャー。
  • 衣装シート:基本の衣装と承認済みのバリエーション。
  • ヘア/メイク/グルーミングシート:正面/横/後ろから見た特徴、色、質感、スタイリング、顔の毛、人工装具。
  • プロップシート:大きさ、形、素材、登場する手/側、開閉または変形の仕方。
  • カラーチップと素材の説明。
  • よくある誤ったバリエーションを示す「生成禁止」シート。

アバターやリグを使ったアニメーションでは、ピボットポイント、可動範囲、口形/ビジーム、まばたきのスタイル、待機時の姿勢、一貫して変形させる必要がある特徴も追加します。

リファレンス戦略

一貫性の目標を達成できる、最も簡潔なリファレンス方法を選びます。

  • テキストのみ:典型的なキャラクター、自由度の高いマスコット、初期のコンセプト探索に適しています。ぶれが生じることを想定し、まとめて生成して選定します。
  • 単一のリファレンス画像:スタイルや大まかなアイデンティティを示すのに役立ちますが、ポーズ、照明、顔の角度、衣装に過剰適合する可能性があります。
  • 複数リファレンス一式:繰り返し登場するキャラクターに適しています。複数のビューや表情、基本の衣装を含めます。
  • 画像から画像への変換またはマスク編集:構図の維持や、ぶれた要素の修正に役立ちます。望ましくないアーティファクトまで誤って固定しないようにします。
  • パーソナライズ/ファインチューニング/アイデンティティアダプター:セットアップのコストに見合うほど厳密な再現が繰り返し必要で、権利関係が明確な場合に使います。学習/リファレンスの出所と制限を記録します。
  • リグ付き/ベクターキャラクター:決定論的な再利用、表情の制御、多数のエピソードが必要なプロジェクトに最適です。

文書化された AI 研究は、このトレードオフを裏付けています。DreamBooth スタイルのパーソナライズでは、少数の対象画像でファインチューニングを行い、新たなコンテキストで対象を合成します。また、StoryDiffusion や「The Chosen One」などの新しい一貫性研究は、複数画像によるストーリーテリングの一貫性を扱います。これらは技術的な手法であり、普遍的な保証ではありません。利用可能かどうかはプロバイダーやランタイムによって異なり、変更される場合があります。

一貫性のためのプロンプト計画

一貫性を保つための情報をひとまとめにして、プロンプトを書きます。

  1. キャラクターの基準段落:変わらないアイデンティティとシルエット。
  2. シーン段落:動作、環境、カメラ、感情。
  3. 一貫性段落:衣装の状態、プロップを持つ側、物語の日付、前のショットとのつながり。
  4. スタイル段落:視覚媒体、線/質感、レンズ/レンダリングのスタイル、ブランドのパレット。
  5. ネガティブ/回避段落:起こりやすいぶれ、禁止する衣装/年齢/体型の変更、誤ったアクセサリー。

意図的にデザインを改訂する場合を除き、ショット間で基準となる文言は一定に保ちます。モデルがアイデンティティを再解釈しないよう、シーン固有の変更はシーン段落に記述します。

プロバイダーに依存しないプロンプトの骨組み

必須の定型文ではなく、計画を立てるための足場として使用してください。

Character anchor: [name/codename], [age/species/body read], [silhouette], [face/head anchors], [body/posture anchors], [signature colors], [signature item]. Preserve these identity anchors across the series.

Scene: [shot number], [action], [environment], [camera/framing], [emotion/performance], [lighting/time].

Continuity: Story day [x], follows [prior shot/panel]. Outfit state: [exact costume]. Hair/makeup/props: [exact state and side]. Required changes from prior shot: [only the intended changes].

Style: [medium/style], [line/render/texture], [palette], [level of realism], [brand or comic rules].

Avoid: changing age, face shape, body proportions, skin/fur tone, hair length/color, signature accessory, costume cut, prop side; avoid extra logos, extra limbs/fingers, mismatched scar side, unapproved makeup.

複数ショットと連続性の維持

バッチを生成する前に、連続性台帳を作成してください。記憶だけに頼らないでください。

ショット/パネルごとに、次の項目を記録します。

  • ショット ID と出力ファイル名
  • 物語上の日付/時刻と場所
  • ショット開始時/終了時のキャラクターの状態
  • 衣装/髪型/メイク/小道具の状態
  • 感情の変化とポーズ
  • カメラ/視点の角度
  • 使用した参照資料
  • 利用可能な場合は、モデル/プロバイダー/設定/シード
  • 承認したテイクと、却下した差異のメモ
  • 修正指示

スクリプトスーパーバイザーの手法を取り入れましょう。プロのスクリプトスーパーバイザーは、物語の時系列、動作、台詞、衣装、小道具、髪型/メイク、視線、カメラの詳細、連続性の変化を記録します。生成メディアでは、エージェントが次の生成の前に視覚的な状態を記録することで、連続性管理を担います。

連続性の段階

成果物に必要な、最も厳格な段階を使用してください。

  • Tier 1:認識可能なコンセプト。ムードボードや初期のアイデア出し向けです。シルエット、配色、役割を確認します。
  • Tier 2:シリーズキャラクター。コミック/SNS/広告のバリエーション向けです。顔、体格、衣装、小道具、スタイル、表情の幅を確認します。
  • Tier 3:アイデンティティが重要な用途。アバター、広報担当者、ライセンス付きマスコット、実在人物の肖像、または有料ブランドキャンペーン向けです。同意/出所の確認、参照資料一式、制御された生成/編集、より厳格な品質保証、人による承認が必要です。
  • Tier 4:決定論的な制作アセット。長期連載、アニメーションリグ、ゲーム、ブランドの継続的な使用向けです。プロンプトごとにキャラクターを一から作り直すのではなく、リグ/モデルシート/ベクターアセット、または承認済みの標準レンダリングを優先してください。

表情とポーズの幅を設計する

ニュートラルなポートレートだけを定義しないでください。最初に承認した画像に新しい感情や動作を求めると、キャラクターの一貫性が崩れることがあります。

主要な各キャラクターについて、次の項目を指定します。

  • 基本の姿勢とジェスチャーの語彙
  • 感情の強さの上限/下限
  • キャラクターらしい表情と避けるべき表情
  • 各表情における口/目/眉の変化
  • 片側だけの薄笑いや左眉を上げる動きなどの非対称性
  • 「決して躁状態にならない」「落ち着いた温かさ」「子どものように弾むエネルギー」など、演技の範囲
  • 身軽さ、足を引きずる動き、補助器具の使用、戦闘スタイル、おどけた不器用さなど、動作の範囲

障害、支援技術、ジェンダー表現、人種/民族、宗教、体格、年齢、その他のアイデンティティを示す特徴のあるキャラクターを設計する際は、その特徴だけがキャラクターのすべてにならないようにしてください。敬意を払い、具体的で、本人が承認した表現を使用してください。GLAAD のメディアガイドは、LGBTQ の人々を表現する方法は一つではないとし、本人に自分をどう表現するか尋ねることを推奨しています。国連のガイダンスは、障害を日常生活の一部として正確かつバランスよく描写するよう求めています。アバターのデザインについては、近年の HCI 研究で、外見、身体の動き、支援技術、周辺機器、カスタマイズの制御が、障害の表現に関する要素として挙げられています。

衣装、髪型、メイク、小道具

衣装と身だしなみは、連続性を保つための基盤です。

  • 衣類や重ね着をすべて具体的に記述します。「かっこいいジャケット」ではなく、「袖口がリブ編みのクロップド丈のティール色ボンバージャケット」とします。
  • 留め具、袖丈、襟の形、裾、生地、摩耗/損傷、ロゴの位置を記録します。
  • 動作中の生地の動きを定義します。硬いデニム、反射性ナイロン、柔らかいニット、装甲板などです。
  • 髪の長さ、分け目、質感、ボリューム、顔の毛、根元、アクセサリー、濡れた状態/風に吹かれた状態のバリエーションを指定します。
  • メイクの位置、強さ、色、けが、汚れ、汗、タトゥー、傷痕、ネイルの色、身体のどちら側かを指定します。
  • キャラクターに対する小道具の大きさ、素材、持ち方、摩耗具合、画面上の位置、物語上の状態を記録します。

物語の変化には「状態を持たせた」メモを使用してください。

Story day 2, shots 08-12: left sleeve torn at cuff after climbing fence; cheek has small soot mark under right eye; backpack strap broken and tied with red cord. Carry these changes until cleanup scene 13.

年齢、アイデンティティ、肖像権

権利に関わる可能性のあるキャラクターには、慎重なルールを適用してください。

  • 生存している人物、従業員、顧客、インフルエンサー、パフォーマー、子ども、または私人について、文書化された許可と用途の制限がない限り、本人だと分かる形で生成しないでください。
  • 特徴的な顔、体型、声、名前、または決め手となるスタイルを保ったまま、「〜にインスパイアされた」と述べて実在の人物を偽装しないでください。
  • 未成年者については、親または保護者の同意を必須とし、性的、屈辱的、搾取的な文脈や、年齢を変更する文脈を避けてください。
  • 故人については、遺産・パブリシティ権と文化的配慮を確認してください。パブリックドメインだと決めつけないでください。
  • 著名人については、論評・パロディ・編集目的と、推奨、広告、なりすまし、商業目的でのキャラクター再利用とを区別してください。
  • 必要な場合を除き、同意の記録をプロンプトに含めないでください。プロバイダーに不要な個人識別情報を開示しないでください。
  • 正確な本人性について法的または倫理的な許可が得られていない場合は、顔の形状、プロポーション、スタイル、名前、経歴、特徴的な要素を十分に変えて、本人の代替だと分からないオリジナルの複合キャラクターをデザインしてください。

制作上の目安として、商業メディアを生成する前に「3つの距離」テストを行ってください。キャラクターは、サムネイルのシルエット、ポートレートの切り抜き、文章での説明のいずれでも個人を特定できない状態ですか? いずれかの距離で実在の人物または保護対象のキャラクターが想起される場合は、権利確認に回してください。

反復と修正のワークフロー

管理されたループで進めてください。

  1. 探索用バッチを生成する:幅広く設定しつつ、範囲を限定したアイデンティティの基準を使います。
  2. 基準となるテイクを選ぶ:シルエット、顔、体型、配色、権利面の安全性を基に選びます。
  3. 基準となるテイクから設定資料を抽出する:デザインを暗黙のままにしないでください。
  4. ストーリーのシーンより先に、参照用のビューを生成します。
  5. 想定される感情やポーズを網羅した連続性確認用バッチを実行します。
  6. ドリフトを分類します。アイデンティティ、スタイル、衣装、小道具、ポーズ、解剖学、年齢、権利、またはストーリー状態のエラーに分類します。
  7. 最も範囲の狭いツールを使って修正する:プロンプトの改訂、参照の変更、マスク編集、画像から画像への変換、シードを使った再生成、モデルの切り替え、またはリグ付きアセットを使います。
  8. 承認済みの出力と既知の失敗パターンを台帳に記録します。

修正時は、可能な限り一度に変更する変数を1つにしてください。プロンプトに「同じキャラクター」と追加しながら、照明、衣装、レンズ、ポーズも変更すると、何が改善やドリフトの原因になったのか分からなくなります。

よくある失敗と修正方法
失敗考えられる原因修正方法
衣装は同じだが、顔が異なる衣装の指定が細かすぎ、顔の指定が不足している顔・頭部の基準を追加し、ポートレート参照またはパーソナライズを使います。
顔は同じだが、体型・プロポーションが変わるポートレートのみの参照全身の参照と、体型を定義する段落を追加します。
ショットごとに髪型が変わる髪型を雰囲気を表す形容詞で説明しているカット、長さ、分け目、質感、ボリューム、色、アクセサリーを指定します。
傷跡・タトゥーの左右が逆になるミラー反転、または画面上の左右が曖昧キャラクター本人から見た左・右を明記し、品質確認で検証します。
小道具が現れたり消えたりする小道具を装飾として扱っている小道具を変更禁止の要素とショット台帳に追加します。
子どもっぽくなったり、老けたりする年齢の手がかりが弱い、またはスタイルによってプロポーションが変わる年齢の印象、成人・子どものプロポーション、顔の成熟度を示す手がかりを固定します。
スタイルは一貫しているが、アイデンティティが変わるスタイルのプロンプトが強すぎるスタイルとアイデンティティを分け、キャラクターの基準を上書きするアーティスト・スタイル参照を減らします。
正確な類似性に関するリスク参照が実在の人物または知的財産に似ている基準を再設計し、特徴的な要素を取り除くか、許可を取得します。

QA チェックリスト

各出力を、サムネイル、通常表示、拡大表示の3段階で確認します。

次の条件をすべて満たす場合のみ合格とします。

  • シルエットと造形言語から、同じキャラクターだと認識できます。
  • 顔と頭部の基準点が設定資料と一致しています。
  • 体のプロポーションと姿勢が許容範囲内です。
  • 肌・毛皮・素材、髪、目の色が一致しています。
  • 衣装の状態が、ストーリーの日付とショット台帳に一致しています。
  • 小道具が正しい側に、適切なサイズで配置されています。
  • 表情とポーズが、そのキャラクターに適した範囲内です。
  • キャラクターの同一性を損なうことなく、スタイルが承認済みのビジュアルシステムに一致しています。
  • 解剖学的な破綻がキャラクターの印象を損ねていません。
  • 未承認のロゴ、知的財産、著名人への類似、または私人への類似がありません。
  • センシティブなアイデンティティの特徴が、ステレオタイプではなく、敬意をもって適切に表現されています。
  • 引き継ぎに必要なファイル、プロンプト、参照資料、設定、修正メモが記録されています。

複数ショットの動画では、フレーム間およびショット間の連続性も確認します。具体的には、顔の形態、衣装、手、髪の動き、アクセサリーの位置、視線、画面上の向き、ストーリー上の状態変化を確認します。

引き継ぎパッケージ

別のエージェントやツールに引き継ぐ際は、次のものを提供します。

  • キャラクター設定資料。
  • 承認済みの参照画像、または正規レンダリング画像とそのファイル名。
  • プロンプトの基準段落と、避けるべき逸脱のリスト。
  • スタイルガイドの抜粋。
  • 連続性台帳。
  • 権利・同意の状況と制限事項。
  • ショットごとの状態を記載したショットリスト。
  • QA チェックリストと未解決のリスク。
  • 不採用の生成結果に対する修正メモ。

最終画像だけを渡して「これと同じキャラクターを作って」と指示してはいけません。連続性の維持に必要な判断の根拠が失われます。

例:連続広告用のオリジナル製品マスコット

制作意図:プライバシーアプリの短いソーシャル広告6本に登場できる、特定のプロバイダーに依存しないマスコットを作成します。

連続性プラン:

Character bible excerpt:
Codename: Mica.
Role: helpful privacy-firefly mascot, curious and calm rather than frantic.
Silhouette: tiny rounded body, oversized translucent wings shaped like two vertical leaves, single antenna curl, small satchel.
Shape language: mostly circles and soft ovals for friendliness; one small square satchel for reliability.
Locked: warm amber glow core, two leaf wings, one curl antenna, navy satchel with no logo, tiny mitten hands, reads non-human.
Flexible: glow intensity, wing blur, facial expression, flight pose.
Forbidden: humanoid child body, realistic insect anatomy, stinger, branded lock icon, extra wings, scary mandibles.
Rights: original fictional mascot; no real-person likeness.

ショット03のプロンプト例:

Character anchor: Mica, an original non-human privacy-firefly mascot with a tiny rounded amber-glowing body, two oversized translucent leaf-shaped wings, one curled antenna, tiny mitten hands, and a small navy square satchel. Preserve the soft oval silhouette, warm amber glow core, two wings only, one antenna curl, and satchel across the series.

Scene: Shot 03, Mica hovers beside a floating phone screen and gently pulls a translucent privacy curtain across it. Three-quarter view, medium close-up, friendly concentration, soft evening light.

Continuity: Story day 1. Outfit/props unchanged from approved reference: navy satchel across body, no logo, satchel on character's right hip. Wings slightly motion-blurred but still leaf-shaped.

Style: clean 3D clay-like mascot, soft gradients, rounded forms, privacy-app palette of amber, navy, and mist blue, polished social ad look.

Avoid: realistic insect horror, humanoid child, extra arms, extra wings, stinger, lock logo, changing satchel color, green glow, aggressive expression.

この構成にする理由:人間以外という設定と固定されたシルエットにより、モデルがマスコットを子どもやリアルな昆虫に変えてしまうのを防ぎます。連続性を記した段落によって、広告全体でサッチェルと翼の状態を安定させます。

期待される結果:体、翼、触角、サッチェル、配色が安定した、親しみやすく認識しやすいマスコットです。

起こりやすい失敗:翼が増える、サッチェルがなくなる、子どものような人型の顔になる、ありきたりなサイバーセキュリティの南京錠アイコンになる。固定要素をより強調し、承認済みの参照画像を使って修正します。

例:ストーリー上の状態変化がある複数パネルのコミックキャラクター

制作意図:全8パネルのノワールコミックを通じて探偵キャラクターを維持しながら、雨によるダメージと感情の高まりを表現します。

連続性台帳の抜粋:

Character: Detective Vale
Locked identity: angular long face, tired narrow eyes, short black hair combed back, tan skin, tall lean frame, slightly hunched posture, camel trench coat, red thread bracelet on character-left wrist.
Flexible: coat open/closed, wetness, facial expression, cigarette absent by default.
Panel 01: dry coat, neutral suspicion, alley entrance.
Panel 04: rain begins; hair damp but still combed back; coat shoulders darkened by water.
Panel 06: right cheek scratched; red bracelet still visible on character-left wrist.
Panel 08: coat soaked; scratch remains; no new injuries.

パネル06のプロンプト例:

Character anchor: Detective Vale, original noir detective, tall lean frame with a slight hunch, angular long face, tired narrow eyes, short black hair combed back, tan skin, camel trench coat, red thread bracelet on character-left wrist. Preserve face shape, tired eyes, lean posture, hair length, coat color, and bracelet.

Scene: Comic panel 06, Vale turns sharply toward an unseen sound in the rain, one hand braced against a brick wall, close three-quarter crop, tense suspicion.

Continuity: Story night 1 after panel 04. Rain has darkened the coat shoulders and dampened the combed-back hair; a small fresh scratch crosses Vale's right cheek. Red thread bracelet remains on character-left wrist. No cigarette.

Style: high-contrast noir comic ink, limited camel/red/blue-gray palette, crisp panel art, dramatic rain streaks.

Avoid: changing to a fedora, adding beard, changing bracelet side, making hair long or curly, changing trench coat to black leather, adding extra scars, making the character older than late 40s.

この構成にする理由:ストーリー上の状態変化が明示されているため、モデルは雨や傷をデザイン変更として扱わずに追加できます。

期待される結果:同じ探偵が、雨に濡れて傷を負った状態になっています。新たなノワール風の類型になってはいません。

起こりやすい失敗:ノワールのステレオタイプによりフェドーラ帽が現れる、ブレスレットの左右が逆になる、コートが黒に変わる。マスク編集を行うか、ネガティブプロンプトを強化して修正します。

参照した情報源

コメント