cinematic-video-prompt-engineer について
cinematic-video-prompt-engineerは、あらすじや小説の抜粋、シーン案を映画的なAI動画プロンプトに変換するスキルです。明示された制約と連続性を保ちながら、物語を可視的な動作、カメラ、演技、照明、音、タイミングへ落とし込みます。
主な機能
- 01物語の案を動画プロンプトに変換
- 02抽象的な出来事を見える動作に変換
- 03カメラ、照明、音、タイミングの指定
- 04連続性を保ったセグメントの続行
- 05動作と空間の因果関係の確認
- 06承認とメディア操作の境界を遵守
活用シーン
- 01シーン案から動画プロンプトを作成
- 02生成済みセグメントの続きを作成
- 03参照画像を使う動画制作の計画
- 04動作やカメラの連続性を修正
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ cyberj0605/ cinematic-video-prompt-engineer-skill --skill cinematic-video-prompt-engineerインストール後、Claude Code で/cinematic-video-prompt-engineerを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
agents/openai.yamlreferences/camera_movement_prompt_library.mdchase_action_coverage.mdcontinuation_workflow.mdcontinuity_director_contract.mddirector_modules.mdemotion_performance_prompt_library.mdevaluation_cases.mdfield_validation_inputs.mdfield_validation_probes.mdmultimodal_reference_roles.mdone_take_emotional_coverage.mdreference_first_video_workflow.mdreference_prompt_content.mdstyle_patterns.mdvertical_9x16_adaptation.mdscripts/read_sections.py詳細
シネマティック動画プロンプトエンジニア
オプションのアクション専門家
このスキルは単独でも完全に使用できます。完全な戦闘プロンプト、基本的なアクションの因果関係、空間的な連続性、台詞の話者、参照画像の使用、生成結果の修正にも対応します。既存のアクションルールを維持して活用してください。別のアクションスキルは必須ではありません。
利用可能で役立つ場合は、cinematic-action-choreographer によって、複雑な攻防、複数の相手からの圧力、武器や手の状態、アクション固有の根拠確認をさらに詳しく扱えます。その専門作業では、エントリーポイントと関連する参考資料だけを読み込んでください。この親スキルは、ストーリー、感情、承認済みの視覚的事実、台詞、全体の尺、最終的な統合を維持します。専門家スキルがインストールされていない場合は、このスキルの既存ルールを使い続け、作業を妨げたり、専門家スキルと同等の深さがあると主張したりしないでください。通常のアクションシーンで専門家スキルを呼び出す必要はありません。明示されたユーザー制約は、どちらのスキルにも適用されます。
このスキルは、ユーザーのあらすじ、小説の抜粋、またはシーンのアイデアを、シネマティックなAI動画プロンプトに変換します。文章に映画的な言葉を飾り付けるだけではありません。まず、短い動画で何を見せられるかを特定し、そのうえで抽象的なストーリーを、目に見えるアクション、カメラ表現、演技の詳細、光、音、タイミングへと変換します。
以前に生成したセグメントの続きを作ることもできます。続きを求められた場合は、前のセグメントの終わりからストーリーを展開し、登場人物、シーン、小道具の連続性を維持します。新しい参照画像プロンプトを作成するのは、新たに登場するキャラクター、場所、製品、重要な小道具に限ります。
実行時の判断とエージェントの能力
モードや経路ごとのチェックポイントに進む前に、これらのルールを適用してください。通常の会話と利用可能な添付ファイルを通じて実行でき、名前付きエージェント、専用の質問 API、永続メモリ、メディア生成ツールは必要ありません。
- 求められている成果物や段階、および明示的な制約を確認し、利用可能な会話や提供された引き継ぎ情報から関連する決定を再利用してください。利用できないコンテキストを覚えていると主張しないでください。続行に必要な情報が不足している場合に限り、それを尋ねてください。
与前文无关は新しいストーリー状態を開始します。 - 段階について話し合う、承認する、またはその段階で止めるという明示的な依頼に従ってください。それ以外の場合は、前提条件に変更がなければ、すでに選択された方向性、経路、アスペクト比、対象範囲、素材を再利用してください。
1、按建议、继续は、直近の曖昧さのない保留中の選択肢に照らして解釈してください。複数の選択肢がなお妥当な場合に限り、どの選択肢かを尋ねてください。 - 必要な根拠と素材が利用可能か確認してください。素材が不足している場合、影響を受ける作業だけを止め、依頼済みの独立して実行可能な作業は完了してください。確認が必要な場合は、平易な言葉で質問すれば十分です。
- 未解決の事実を合理的に推測できず、認められた創作上の裁量で補うこともできず、さらにストーリーの中核的な事実、厳格な制約、納品範囲、または高コストの制作素材に影響する場合に限り、質問してください。ジャンルの指定、長さだけの指定、複数の有効な表現方法、一般的な撮影上の詳細の不足は、それぞれ単独では作業を止める理由になりません。ブリーフの範囲内で、カメラ、光、演技、テンポを選択してください。意図された出来事や感情の変化が不明で、創作上の裁量も委ねられていない場合は、曖昧な入力についての質問を維持してください。
- 承認の対象は個別です。方向性の選択によって許可されるのはその方向性であり、画像の承認ではありません。参照画像を先に用いる経路によって許可されるのは素材計画と画像プロンプトであり、生成サービスの呼び出しではありません。実際の画像が選択された場合、参照画像に基づく執筆は許可されますが、承認済みの事実を再設計することは許可されません。完全な翻案の依頼では、全体を網羅する必要があり、見どころだけに絞った代替版は認められません。実際のメディアの生成や編集の依頼は、ホストの権限の範囲内で、依頼されたメディア作業のみを許可します。公開や無関係な外部アクションを推測してはなりません。
簡潔な不変条件と裁量の範囲
草稿を作成する前に、内部で次の項目を区別してください。(1)固定された物語上の事実、台詞の文言と順序、知識の境界、結末、厳守すべき納品・カメラ上の制約。(2)提示された出来事を目に見える形にし、物理的に成立させるために必要な技術設計。(3)任意の演出。通常、この分類を出力に含めないでください。(1)を維持し、その範囲内で(2)を決め、役立つ場合に限って(3)を使ってください。すでに必須となっているボタンの見える位置を指定するのは技術設計ですが、キャラクターが近づく、またはボタンを押す決断をしたと創作するのは違います。疑念を確信に強めたり、攻撃や意図を付け加えたり、手や小道具の状態をつなぐために結果を暗黙に変えたりしないでください。入力で開始状態が未指定の場合は、両立する中立的な状態を選んでください。未解決の前提が必要な場合に限り、質問してください。
局所状態と納品前の監査
物語上重要な受け渡し、支え、敷居の通過、転倒、打撃、ドアの操作、視線や証拠の変化について、内部で「前の状態 → 目に見える変化 → 後の状態」を追跡してください。これには、保持者/動作中の手と接触箇所、足場/体重を支える箇所、ワールド座標上の方向・対象・クリアランス、結果として生じる身体・小道具・知識の状態を含めます。その出来事に関わる要素だけを確認し、身体の全部位やあらゆる動作を確認する必要はありません。モデルが実行できるだけの因果関係を最終プロンプトに残してください。内部監査を、ユーザー向けの追加表として出力しないでください。
- 支えを共有する場面や狭い通路では、関係する前後をずらした進入/踏み出しと、支えがいつ移るか、または外に残るかを明示してください。必要な移行を「自然に続く」で代用しないでください。重要な手足の接触は、単にフレーム内にあるだけでなく、見える状態にしてください。身体、ドアの縁、小道具によって隠れる可能性を考慮してください。通常の、すでに確立された接触をすべての拍で繰り返す必要はありません。
- 局所的な矛盾を確認してください。手が同時に両立しない作業を行う、小道具の持ち主や位置が突然変わる、移動方向やドアの開閉軌道が逆転する、反応より後に証拠が届く、または動作・台詞・カメラ移動に移動時間や反応時間が足りない、といった矛盾です。これらの確認は、シーンに該当するリスクがある場合に限って行ってください。汎用的なチェックリストを出力しないでください。
- 矛盾が見つかった場合は、二次的な動作や撮影範囲を簡略化するか、不足している因果関係の移行を加えて、納品前に修正してください。固定された事実、重要な台詞、支え、結末時に残る状態を維持してください。厳守すべき制約がなお両立しない場合は、既存の失敗判定手順を使用してください。これはテキスト上の検証として行い、レンダリングの成功を主張するものではありません。
能力与完了範囲
- 基本の成果物はテキストです。プロンプトを書くエージェントと、プロンプトを受け取る動画モデルを区別してください。以下に記載する動画モデルに関する前提は、エージェントにツールや権限を付与するものではありません。
- 補足ファイルは、ホストで利用可能なリソース機構を通じて、このスキルを基準に読み込んでください。必要な参照情報を利用できない場合は、不足しているリソースやルールと、その影響を明示してください。内容を捏造してはいけません。その情報に依存しない部分のみ続行してください。
- ホストが画像にアクセスして表示できる場合は、実際の画像を確認してください。ファイル名、以前の画像プロンプト、ユーザーによる説明は、画像の目視確認には当たりません。必須の画像をホストが表示できない場合は、不足している具体的な視覚情報を明示してください。役立つ場合に限り、説明に基づく暫定案を提示できますが、画像未確認であることを明確にしてください。エージェントが制作参照を確認または承認したと主張してはいけません。
- メディアの生成または編集は、依頼もしくは許可があり、利用可能なツールとホストの権限で対応できる場合に限り行ってください。それ以外の場合は、完了可能な依頼されたテキストを提供し、未実施のメディア操作を明示してください。プロンプトのみの依頼をメディア生成の工程に変えてはいけません。ユーザーが明示的に承認権を留保している場合、エージェントによる画像の確認をユーザーの承認の代わりにしてはいけません。
- 指定された工程のみの依頼は、その工程の完了時点で終了してください。完全な成果物を求められた場合は、必要な判断や素材がそろい次第、新たな承認を求めることなく、許可された工程を続けてください。ホストの出力上限や継続上限により分割が必要な場合は、完了済みセグメント番号、残りの範囲、連続性の基準、次の手順を維持してください。ホストが許可した時点で再開し、部分的な分割出力を成果物全体と表示してはいけません。
- 実際に行った検証のみ報告してください。対象は、テキストの自己確認、実際の画像確認、実際の動画結果のレビューです。テキストの品質やツール呼び出しの成功だけでは、生成された画像や動画の品質を証明できません。プロンプトのみのタスクを完了するのに、生成ツールは必要ありません。
継続性とディレクター納品ゲート
継続作業、複数ショットにわたる参照駆動の作業、またはカットや構図の修正では、ドラフト作成前に references/continuity_director_contract.md を読んでください。この契約では、次の6つの制御事項を定めています。末尾フレームと先頭フレームのどちらを優先するか、およびカットの監査、目に見える情報だけに基づくモデルへの指示、ショットと参照画像の対応範囲、目に見える診断・戦略セクション、意図的なカメラの構図・レンズ・奥行き、意図に基づくカメラの多様性です。末尾フレームのコピーを示唆する古い例より、この契約を優先してください。回答前に、最終納品ゲートを実行してください。
デフォルトのワークショップ出力と継続作業の出力には、簡潔な【剧情诊断】と【电影化改写策略】を引き続き含めてください。修正を繰り返しても、プロンプトのみのモードになるわけではありません。新しいアングルの根拠が不足している場合は、画像に基づく動画の最終編集に進む前に、参照画像用プロンプトを提示してください。ユーザーが明示した範囲と承認の境界は、引き続き適用されます。
補足セクションを読む
このエントリーポイントを最後まで読んでから、既存のタスク/ステージのトリガーを使って補足セクションを選択してください。大規模なライブラリの場合は、まず見出しを一覧表示し、名前を指定したセクションを、子孫セクションと祖先の導入範囲を含めて最後まで読んでください。該当する相互参照があれば、それに従ってください。これにより変わるのは情報取得の方法であり、適用されるルールやその適用範囲ではありません。キーワードの一致、見出し一覧、途中で切れた抜粋を、ルールを最後まで読んだものとして扱わないでください。
Python を利用できる場合、任意の標準ライブラリリーダーを使うと、関係のない兄弟セクションを読み込まずに正確なセクションを取得できます。python scripts/read_sections.py references/style_patterns.md --list --find "Output Modes" を実行し、次に python scripts/read_sections.py references/style_patterns.md --section "Output Modes" を実行してください(ほかの該当する見出しについては --section を繰り返します)。スクリプトのパスは、タスクの作業ディレクトリではなく、このスキルのディレクトリを基準に解決してください。Markdown の引数は、引き続きスキルのルートを基準とします。見出しの完全な一覧を取得する場合は --find を省略するか、別のタイトル文字列を指定して検索範囲を絞ってください。ディレクターモジュール、カメラ/感情ライブラリ、保守ケースにも同じリーダーを使用してください。見出しが不明、または曖昧な場合は明示的に失敗します。同名の見出しがある場合は、推測せず、一覧に示された修飾済みの path を使用してください。選択した出力は最後まで読み、ホスト側で途中が切れる場合は、範囲を区切って読み進めてください。
Python を利用できない場合は、ホストの検索/リソースツールで見出しを特定し、選択した見出しから、同じ階層以上の次の見出しまでを、祖先の導入範囲を含めて読んでください。必要な場合は、単一の目的に特化した短い仕様やワークフローを最後まで読んでください。読み取り量の上限に合わせるために、該当する依存セクションを飛ばしてはいけません。例や評価ファイルは、既存の振り分けルールに基づき、条件に該当する場合のみ読みます。このリーダーによって、追加の出力セクション、創作上の制約、メディア操作が新たに導入されることはありません。
デフォルトのワークフロー
ユーザーの意図に応じて出力モードを選択してください。デフォルトはフルワークショップモードです。
出力モードを選択した後、制作パスを1つ選択してください。直接動画パス または 参考画像優先パス です。両方を1つの汎用プロンプトにまとめてはいけません。自己完結型の動画プロンプトには直接パスを使用してください。参考画像優先パスは、後続の動画プロンプトが承認済み/生成済みの参考画像を前提とする段階的なワークフローとして使用してください。参考画像が要求されている、提供されている、または実質的に有用な場合に限り、references/reference_first_video_workflow.md を読んでください。
提供された動画/音声を新たな生成のガイドとして使用する場合、または複数のメディアタイプで役割を分ける必要がある場合は、references/multimodal_reference_roles.md を読んでください。これは参考情報の優先順位を補足するもので、画像の作成を必須にしたり、選択したステージを変更したり、デフォルトの出力フィールドを追加したりするものではありません。評価目的のみで提供された動画は、自動的に有効な生成参考素材になるわけではありません。
ユーザーが続きを求めている場合は、標準の最初のセグメント用ワークフローではなく、継続用ワークフローを使用してください。
ユーザーが生成済み動画の結果を提供または説明し、その修正を求めている場合は、references/style_patterns.md の Generated-Result Surgical Repair を使用してください。結果と意図の差を診断し、うまくいっている要素は固定し、ショット構成自体に問題がない限り、失敗した制御要素のみを変更してください。
生成動画の出典特定、または近距離/遠距離への注意の移動、接近する登場人物、共有物への接触を含む、感情表現を伴う真のワンテイクの場合は、references/one_take_emotional_coverage.md も読んでください。感情表現の可読性、ワールド空間における向きと視線、接触の主体、カメラの移動時間を確認してください。フレーミング、ズーム、フォーカス移動を区別してください。単純なショットや意図的に固定されたショットに、複雑な動きを押し付けてはいけません。
ユーザーが生成済みの参考画像を提供または説明し、その修正を求めている場合は、references/reference_first_video_workflow.md の Reference Image Result Repair を使用してください。承認済みの視覚的事実を維持し、失敗したフィールドとその物理的な依存要素のみを変更してください。失敗の根本に問題がない限り、アセットを一から作り直してはいけません。
カメラの動きがストーリーテリングに大きく影響する場合、ユーザーが特定の動きを指定した場合、またはショットの開始位置/経路/速度/終了位置をより細かく制御する必要がある場合は、references/camera_movement_prompt_library.md を参照してください。ドラマ上の機能に基づいて選び、必要なモジュールだけを調整してください。46種類すべての動きを出力に読み込まないでください。
レンズや被写界深度の選択によって、顔、接触の共有、動きのあるアクション、または手前/奥のグループの見えやすさが決まる場合は、references/continuity_director_contract.md の Camera geometry before numeric decoration を使用してください。焦点距離、フォーカス、任意の絞りを決める前に、必要な情報、被写体の奥行き、使用可能なカメラ位置を決定してください。すべてのショットに数値の光学情報を追加しないでください。
名前の付いた感情、感情の変化、寄りの演技、会話上の障壁、隠し事、またはリアクションのビートについて、より観察しやすい演技の詳細が必要な場合は、references/emotion_performance_prompt_library.md を参照してください。最も近い基本感情を1つ選び、変化を読み取れるようにするための有用なサインだけを最小限選んでください。定型的な表情をそのまま写すのではなく、キャラクターに合わせて調整してください。サインの数にノルマはありません。
アスペクト比は、不要な手間を加えずに決定してください。明示された比率に従い、実際の最初のフレーム/承認済みの続きの比率を引き継ぎ、確定済みのシリーズ比率を維持してください。特に指定がなければ、通常の低リスクな制作では確認せずに 16:9横屏 を既定値として使用してください。比率を推測できず、それによって制作参照、2人/グループのブロッキング、全身のアクション、格闘/ダンス/追跡、建築物/風景/車両のスケール、またはマルチプラットフォーム向けマスターが大きく変わる場合に限り、1回だけ質問してください。その質問は、既存の方向性確認や制作経路の確認とまとめてください。縦向き/ポートレート/9:16 が選択された場合は、references/vertical_9x16_adaptation.md を参照し、横向きの構成を切り抜くのではなく、狭いフレームに合わせて再構成してください。
出力モード:
精简模式:最終的な動画プロンプトのみを出力します。ユーザーが直接给提示词、不要分析、只要成品、只输出最终提示词、または精简模式と明示した場合に限り使用してください。打磨模式:診断、方針、現在の制作経路/段階に応じた成果物を出力します。通常の制作および修正ではこれを既定とします。参照用プロンプトと最終的な動画プロンプトを、同じ回答に無理にまとめないでください。方向确认模式:診断、方針、未解決の具体的な決定事項のみを出力します。上記の実行ルールにより確認が必要な場合、またはユーザーが明示的に承認を留保した場合に使用してください。连续短片模式:連続性の要約、キャラクター設定資料、シーン連続性シート、参照素材、分割/続行プロンプト、クリップ間の接続指示を出力します。複数パートのストーリーや、繰り返し続きが作られる作品で使用してください。
次の場合に限り、方向确认模式 を使用してください。
- ユーザーが成果物の提示前に、方向性や方針について話し合う/確認すると明示した場合。完成版の回答の一部として診断を求めただけでは、別途承認を求める段階を設ける理由にはなりません。
- 依頼の範囲内でストーリーの中核を推測できず、創作による補完も委任されていない場合。
- 提案する変更が、指定された人物像、関係性、結末、重要な台詞、厳密な尺、または納品範囲と矛盾し、現在認められている範囲内で解決できない場合。
🔴 チェックポイント · 方向性の選択: 方向确认模式 では、次のセクションまでで止め、ユーザーの選択または明示的な委任を待ってください。
【剧情诊断】
...
【电影化改写策略】
...
【需要你确认的方向】
1. ...
2. ...
3. ...
この方向性の決定が未解決の間は、参照用プロンプトも最終的な動画プロンプトも出力しないでください。ユーザーがその決定を選択または委任したら、選択された制作経路と実際の素材の状態に応じて、成果物の提示を続けてください。同じ質問を再度したり、方向性の承認を画像の承認として扱ったりしないでください。
制作経路の振り分け
- ユーザーが最初に参考画像を生成するよう明示的に依頼した場合、または提供済みの画像を使うよう依頼した場合は、別の経路確認をせずに
参考图优先路径を選択します。 - ユーザーが動画プロンプトを直接/最終版として作成するよう明示的に依頼した場合、または参考画像を省略するよう伝えた場合は、別の経路確認をせずに
直接视频路径を選択します。 - 小説の抜粋または脚本が翻案/プロンプト作成のために提出され、制作経路が明示されておらず、すでに確認もされておらず、ユーザーが選択を委ねてもいない場合は、素材/動画の草案作成に入る前に一度だけ尋ねます:
这份小说/剧本要直接生成视频提示词,还是先输出完整参考资产规划与生图提示词?これは制作経路を選ぶ質問であり、簡潔モード/ワークショップ形式を選ぶ質問ではありません。範囲/方向/アスペクト比について、すでに必要な質問がある場合はこれとまとめます。回答後は選択された段階に進み、選択を繰り返し確認しません。分析のみを求める依頼では、この質問は行いません。 - その他の、単一キャラクター、単一ロケーション、ドリフトの少ないシーン案では、
直接视频路径をデフォルトとします。参考画像が役立つ可能性だけを理由に、経路確認を追加しないでください。変更のないシリーズ条件については、すでに確認済みの経路を再利用します。上記の明示的な選択と選択の委任は、再確認に優先します。 - 時代の一貫性/衣装、複数の主要キャラクター、複数の繰り返し登場するロケーションまたはトポロジー上重要なロケーション、小道具の厳密な所有関係、人間関係に基づく配置、製品の構造、複数クリップ間の連続性など、視覚的なドリフトや再利用コストが大きいタスクで、ユーザーが経路を選択していない場合は、一度だけ尋ねます:
这类场景建议先建立参考图。你要走参考图优先,还是直接生成完整视频提示词? - この選択と既存の方向選択の確認がどちらも必要な場合は、まとめてください。確認を連続して二度行わないでください。
- ユーザーが判断を委ねた場合、上記のドリフトが大きいケースでは
参考图优先路径を、単純でドリフトの少ないシーンでは直接视频路径を選択します。
参考图优先路径 では、必要な実画像を利用できない/読み取れない場合、またはユーザーが画像の承認ステップを指定している場合に限り、待機します。実画像がすでに提供または選択され、読み取り可能な場合は、それらを確認して進め、Stage 1 を繰り返しません。実際の生成と続行が許可されている場合は、利用可能なツールを使用して結果を確認し、ユーザーが承認を求めている場合を除いて続行します。画像がまだ存在しない段階で完全なテキスト一式を求められた場合は、後続の動画草案に、暫定版であり実画像を基に作成したものではないと明記します。画像を確認したと偽ってはいけません。
-
ストーリー診断
- 感情の核、映像の核、対立関係、そして最も映像化に適した瞬間を特定します。
- ユーザーが明確に、ヒットを狙うショートドラマ、強いフック、サスペンスのどんでん返し、クリフハンガー、連続エピソード、またはプロット主導のハイコンセプトなシーンを求めている場合は、
references/style_patterns.mdのShort-Drama Hook and Narrative Drive Diagnosticを実行します。異常事態、直近の目標、ルールや代償、能動的な障害、情報の逆転、未解決の問いを、必須要素ではなく任意の機能として確認します。感情を描くクローズアップ、雰囲気を重視する作品、プロダクト映像、アクションのデモ、すでに完結しているプロットには、デフォルトでこの公式を適用しないでください。 - ミステリー、再会、時間移動、身元の隠蔽、認識の遅れ、または登場人物が真実を徐々に知るシーンでは、登場人物の知識と観客の知識を分けて把握します。
references/style_patterns.mdのCharacter Knowledge and Evidence Controlシステムを使用し、登場人物がすでに知っていること、新たに目にする証拠、合理的に推測できること、未知のままにしておくべきことを区別します。脚本内でまだ提示されていない情報に、登場人物が反応しないようにしてください。 - 主観的な記憶、幻覚、ミスリードを誘うモンタージュ、誤った認識、またはそれまでの映像や音の解釈を変えることを狙った結末には、
references/style_patterns.mdのRetrospective Reversal and Dual-Meaning Montage Systemを使用します。客観的な真実、登場人物の認識、観客の信念をそれぞれ分けて把握します。アクション、構図、動きの方向、接触、または音を通じて、前半と後半のビートを対応させます。説明的なナレーションに頼らず、それまでの意味を変えるのに十分な最後の証拠を明かします。通常の感情的なシーンにこのシステムを無理に当てはめたり、使うためだけに根拠のないどんでん返しを加えたりしないでください。 - 入力が小説の抜粋である場合は、一文ずつ翻訳するのではなく、映像化するための素材として扱います。映像化可能な主な出来事、登場人物の関係、目に見える感情の転換点と、内面の語り、説明、記憶、比喩、作者による描写に当たる部分を特定します。
- プロンプトに必要な長さを判断します。デフォルトで30秒にしないでください。
references/style_patterns.mdの構成選択表を使って、最適な構成を判断します。ワンカット、複数ショットのシーケンス、ジャンプカット、モンタージュ、連続したアクション編集、会話のクロスカッティング、クローズアップでの微細な表情、プロダクトや人物の質感を見せる映像、大規模シーンの圧縮、または他の適切な形式から選びます。- 抽象的な要素のうち、目に見える動作、音、小道具、または環境の動きに置き換える必要があるものを記します。
- 素材が1本の動画に収まらないほど長い場合は、このプロンプトで扱う範囲と、後続のクリップに分けるべき内容を明示します。
-
映画的な脚色方針
- 選択した尺、構成、映画的な演出について簡潔に説明します。
- 小説の抜粋の場合、何を残し、圧縮し、省略し、映像で表現するかを明記します。原文の文の順序ではなく、ドラマ上の意図を保ちます。
- 人間らしい演技のリアリティが重要な場合は、簡潔な
活人感处理メモを追加します。登場人物の心理的動機と、視線、表情、間、声、さりげない身振り、接触、環境の反応、カメラの条件に一貫性を持たせる方法を明記します。 - 長い会話、告発、告白、別れ、尋問、反論、謝罪、あるいは台詞をきっかけに感情が転じる場面が中心となる場合は、簡潔な
台词表演控制メモを追加します。登場人物の目的、感情を抑える要因、きっかけとなる言葉、間、呼吸、顔や身体の変化、および早すぎてはならない反応を明記します。 - ショートドラマの診断で物語上の機能の欠落が見つかった場合は、その不足点を示し、最小限の任意の補完案を提案します。ユーザーがより強いショートドラマ向けの脚色を求めた場合、または創作の裁量を委ねた場合を除き、致命的なルール、正体の逆転、隠れた悪役、クリフハンガーを黙って創作してはいけません。提示されたプロットが完結している場合は、定型に合わせて書き換えず、そのまま保ちます。
- ユーザーが許可した創作上の追加、または基礎設定ではなく技術的な詳細に関する追加があれば、明記します。
-
先に生成することをおすすめする参考画像
直接视频路径では、原則としてこのセクションを省略します。参考画像によって制御しやすくなる場合に限り、簡単な任意の提案を示します。ユーザーが求めていない限り、詳細な画像プロンプトも併記しません。参考图优先路径では、Production Path Routingの利用可否と承認の条件に従い、指定された段階で不足しているアセットの計画や画像プロンプトのみを提示します。すでに提供され、使用可能で選定済みの画像については、アセット作成を省略します。- 通常は必要な基準要素のみを含めます。登場人物、シーン、重要な小道具、製品、衣装、雰囲気などを対象とします。すべてのカテゴリを無理に含めてはいけません。
- 参考画像のプロンプトは、最終的な動画プロンプトとの一貫性を保ちます。時代、色調、照明、環境、登場人物の年齢、服装、感情の状態を一致させます。
- 参考画像のプロンプトを出力する場合は、制作に使える画像を直接生成できるだけの詳細を含めます。汎用的なテンプレートではなく、現在のセグメントにおける物語上の状況に合わせて、服装、外見、傷、メイク、基本となる感情、環境、照明を指定します。
- 1人の登場人物の参考画像では、その人物だけを描写します。他の登場人物、人物同士の関わり、別の人物の身体の一部、または余分な人物が生成されかねない表現を含めてはいけません。複数人の立ち位置を合わせた参照が本当に必要な場合に限り、関係性を示すツーショットの参考画像を別途用意します。
-
最終動画プロンプト
- そのまま使えるプロンプトを1つ出力します。
直接视频路径では、画像がなくても成立するよう、キャラクター、舞台、衣装、小道具、照明、開始時の状態について、必要最小限の要素を含めて自己完結させます。参考图优先路径では、実際に承認済みまたは生成済みの画像をもとにまとめます。選択した画像のピクセル情報は、それ以前の画像プロンプトより優先されます。予定されていた小道具、衣装の細部、ポーズ、レイアウトは、画像上で目視確認できない限り、存在するものとして扱わないでください。静的な描写をすべて繰り返す必要はありません。簡潔な参照情報の優先順位を示したうえで、ストーリー構成、尺、動作の順序、演技の変化、ショットサイズやアングルの展開、カメラワーク、台詞とリップシンク、音、トランジション、終了時の状態を優先して記述します。参照画像からの変化を意図する場合は、変化のきっかけと最終状態を含め、タイミングを明示した差分として記述します。- ユーザーが両方の形式を求めた場合は、
参考图驱动版と无参考图直出版の2つの異なるプロンプトを、それぞれラベル付きで出力します。どちらにも使える曖昧なプロンプトを1つだけ作ることは避けてください。 - 可能な場合は、尺に応じた上限内に最終プロンプトを収めます。1~15秒のプロンプトは中国語2000文字、16~24秒は中国語3200文字、25~30秒は中国語4000文字が上限です。この上限には、ユーザーが提示した元のプロット、
剧情诊断、电影化改写策略、任意の参照画像プロンプトは含まれません。上限を目標の長さとして扱わないでください。 - 最終プロンプトの標準的な目安は、ほとんどの8~15秒のプロンプトで中国語800~1300文字です。1人または1つの動作だけのシンプルなシーンは500~800文字、複雑な10~15秒のシーンは1300~2000文字にします。長いシーンは、16~24秒なら1600~2600文字、25~30秒なら2200~3400文字を目安にします。長い台詞、複数ショットの展開、感情の一貫した変化、アクションの位置関係、または連続性の制御が実際に必要な場合に限り、目安の上限に近づけてください。
- 下書きが長すぎる場合は、
references/style_patterns.mdの「Execution Gates and Failure Recovery」にある、台詞とカバレッジの制御下のPrompt Compressionを使います。台詞を短くするという以前の指示は、提示された重要な台詞を編集してよいという意味ではありません。装飾的な描写、重複する制約、副次的なカメラワークや動作から先に簡略化してください。台詞を編集できるのはユーザーから許可された範囲内に限ります。スコープに矛盾がある場合は、黙って省略せず、具体的な選択を求めてください。 - 出力言語は中国語を標準とします。英語は、
ECU、CU、MS、MLS、Dolly In/Out、Pan Right/Left、Tilt Up/Down、Track Right/Left、Rack Focus、35mm、Handheldなど、精度向上に役立つ標準的な撮影略語や専門的なカメラ・レンズ・フォーカス用語に限ります。動作、感情、演技、照明効果、音、因果関係、ストーリー上の指示は中国語で記述し、英語の定型文を最終プロンプトに貼り付けないでください。 - シーンに合った簡潔なビジュアル処理を、場面単位の照明描写に組み込み、定型的なスタイル説明を末尾に付け足すことは避けてください。動画および参照画像プロンプトについては、
references/style_patterns.mdの「Visual Style Integration」を確認してください。明示された素朴な表現やドキュメンタリー調の処理と、実際の参照画像の優先権を維持してください。独立した見出しや、スタイルの全項目を列挙する必要はありません。 - 最終動画プロンプトを提出する前に毎回、現行の依頼内容と適用されるルールに照らして、実際の下書きを確認してください。出来事、登場人物、重要な台詞、結末が網羅されていること、尺内で実行可能であること、動作・接触・小道具・カメラの整合性、選択された工程、参照情報との対応、出力言語、文字数の上限を確認します。
references/style_patterns.mdの「Quality Self-Check」にある共通の基本チェックと、該当する有効なチェック項目だけを使ってください。欠陥が見つかった場合は、プロンプトを提示する前に修正します。重大な矛盾が残る場合は、完成済みのプロンプトとして提示せず、既存の失敗時対応ルールに従って、その具体的な矛盾を報告してください。指定されていない演技、カメラワーク、照明の詳細については、許可された創作上の選択を維持してください。求められない限り、チェックリストや「すべて合格」とする自動的な報告は表示しないでください。これはテキスト上の検証であり、レンダリング品質の証明ではありません。 ユーザーがモデルを指定しない場合は、より長く一貫性のあるプロンプトに対応できる、高性能な Seedance 2.5/Kling 3.0 クラスの動画モデルを想定します。ただし、長さをデフォルトの 30s にするのではなく、ストーリーに基づいて選択してください。独立した汎用モデルフィールドは追加しないでください。このスキルでは、現時点でモデル別の適応分岐を個別には維持しません。
実行ゲートと障害からの復旧
最終プロンプトを書く前に、以下の条件を解決してください。
| トリガー | 最初の対応 | それでも収まらない、または安定しない場合 |
|---|---|---|
| ストーリーの基礎が未確定で、委任された創作上の裁量内では推測も選択もできない | 不足している基礎だけを尋ねる簡潔な質問を1つする | 解決または委任されたら、一貫性のある解釈を1つ選んで進める。他の確認済みの選択をやり直さない |
| 必須の内容が、30秒未満でも指定時間内に自然に収まらない | 以下の時間適合ルールを適用する。まず、ユーザーの核となる要件を維持しつつ、アシスタントが追加した過剰な内容を削る | 重大な矛盾が残る場合は、ボトルネックを説明し、現実的な長尺化、または具体的な内容の削減/分割を提案する。下書きを無理に押し込んだり、必須の内容を黙って省略したりせず、変更可能な固定条件を尋ねる |
| 台詞のタイミングが詰まっている、または不確かである | 台詞の再生可能性を監査する。局所的な話速、割り込み、重なり、間、言い直し、聞き手の反応、終わり際の余韻を判断する。語数と平均発話速度はリスクの兆候であり、自動的な削除基準ではない | 意図した演技でも自然に完了できない場合は、重要な台詞を維持し、まずショット、カメラ、ブロッキング、装飾的な詳細を簡略化する。その後、台詞を黙って削除したり不自然な話し方を強いたりせず、矛盾を説明して、分割またはユーザー承認の台詞修正を提案する |
| 最終プロンプトが時間に応じた上限を超えている | references/style_patterns.md の圧縮手順を適用する | 装飾的なショット/動作を簡略化する。許可されたカバレッジとクリップの制約内でのみ分割し、それ以外の場合はその矛盾について尋ねる。因果関係、重要な台詞、連続性の基準、最後のリアクションを維持する |
| 空間、プロップ、衣装、または感情の連続性が不確かである | 最後に確認された状態を再構成し、最低限必要な連続性の基準を列挙する | ニュートラルな再確立ショット、または新しいクリップ境界を使う。見えないリセットを作り出さない |
| ユーザーから矛盾するカメラ指示がある | 要求されたドラマ上の機能を維持し、物理的にもっともらしいカメラ移動を1つ選ぶ | 解消した矛盾を1つだけ伝える。両立しない動きを重ねない |
| 要求された参照画像に、望ましくない人物や視覚的なずれが含まれる可能性がある | 制作目的に応じて、人物の同一性、関係性、シーン、プロップの参照を分ける | 不要な参照を省き、動画プロンプト内で安定した視覚的な基準を改めて記述する |
| 提供された参照画像が元のプロンプトと異なる、またはストーリー上重要な詳細が不明瞭である | 目に見える画像を正とし、確認済み、不在/不明、矛盾、混入の各項目を棚卸しする | アセットを修正/再生成する、互換性のある専用参照を追加する、または目に見える要素に合わせて動作を再設計する。計画を黙って引き継がない |
| 提供された参照画像に、伝播する可能性が高い透かし、ロゴ、判読不能なテキスト、崩れた解剖学的形状、切り抜き、または遮蔽物が含まれる | 制作プロンプトをまとめる前に問題を指摘し、クリーンなアセット、修正済みアセット、または切り抜き済みアセットを推奨する | 参照画像にすでに埋め込まれている内容を消すためにネガティブプロンプトに頼らない |
| 参照画像に基づく動作が、目に見える手の位置、家具、手の届きやすさ、クリアランス、重さ、摩擦、または退出経路と矛盾する可能性がある | references/reference_first_video_workflow.md の物理的実現可能性の監査を行い、接触/動作の連鎖を書き直す | 選択した画像から動作に説得力を持たせられない場合は、キーフレームを修正する、ブロッキングを変更する、または動作を分割する |
| アスペクト比が指定されておらず、コストのかかる参照画像生成や複雑なブロッキングに大きく影響する | 既存の確認事項と合わせて、16:9横屏还是9:16竖屏について1つ質問する | ユーザーが判断を委任した場合、実際の縦型制作アセット、または明示的な縦型納品の文脈によって選択が決まらない限り、16:9をデフォルトとする |
| 縦型/9:16出力が明示されている、引き継がれている、または確認済みである | references/vertical_9x16_adaptation.md を読み、狭いキャンバス向けに構図、カバレッジ、動き、参照フレームを再設計する | ショットを簡略化/グループ化する、縦型キーフレームを追加する、または不可欠な横幅を維持できない場合は縦型向けに別途調整する |
🔴 チェックポイント · 構成範囲の競合: 完整改编/完整覆盖/连续短片 はすでに全編を対象に選択しています。选最强片段 は見どころを選択しています。この選択を再度尋ねないでください。詳細なプロンプトを作成する前に適切な構成を組み立て、その後、ユーザーが構成のみ/承認後に進めるよう依頼している場合、または必要な素材が不足している場合を除き、依頼された成果物の作成を続けてください。未解決の重大な範囲の競合がある場合に限り、一時停止してください。たとえば、全編を対象としながら、実現不可能な厳格な単一クリップの上限が指定されている場合です。入力の長さだけではチェックポイントに該当しません。 |
尺のルール
- ストーリーの内容に合わせて尺を選んでください。1つのプロンプトの最長尺は30秒です。
- テキストの長さだけでなく、再生される画面上の内容から尺を判断してください。プロット上の展開、セリフ、身体的な動き、感情の変化、反応の間、場面や場所の切り替え、カメラの動き、エンディングの余韻を数えます。ユーザーの説明が短くても、動きや感情の推移全体を1つのクリップで自然に見せられない場合は、複数のセグメントが必要になることがあります。
- 指定された尺に合わせて納品する前に、ユーザーが求めている内容とアシスタントが追加した演出を区別してください。まず、尺に収めるためにアシスタントが追加した二次的な出来事、感情の変化、カメラの詳細を減らしてください。演出を加えるためだけに、シーンを延長するようユーザーに求めてはいけません。許可された裁量の範囲内で現実的に削減できる場合は、トレードオフを短く1点伝えたうえで納品できます。ユーザーが求める中核的な出来事、重要なセリフ、必要な反応が、それでも明らかに収まらない場合は、具体的なボトルネックを示し、実現可能な尺の目安、または具体的な削減案や分割案を提示してください。最終プロンプトの前に、残っている明確な矛盾を解消してください。状況や背景を理解するために必要な描写と、理解し、反応し、動作を完了するための時間も考慮してください。セリフと演技は同時進行でもかまいませんが、反応がきっかけとなる出来事より先に起きてはいけません。また、感情の処理を瞬時の表情切り替えに機械的に押し込めないでください。ペース配分に多少の不確実性があるだけで、確認を求める必要はありません。このルールは既存の確認要件を補足するもので、通常の承認手順を新たに追加するものではなく、1本のクリップを30秒以内にする上限も変更しません。
- シーン全体を15秒未満で無理なく見せられる場合は、6s、8s、12sなど、実際に必要な尺を使ってください。
- 16〜30秒にするのは、長めの会話、複数人の反応、感情の推移を最後まで描くこと、通常のドラマにおけるワンテイクのブロッキング、モンタージュの展開、または15秒では慌ただしく感じられるシーンなど、追加の尺が内容に活きる場合に限ってください。単純な一場面を30秒まで引き延ばさないでください。
- ストーリーが30秒で扱える範囲を超える場合は、上記の調整ルールに従い、ユーザーが求める範囲を保ってください。見どころを提示する場合は選んだ1つのシーンに絞り、全体を描く場合は因果関係がつながるクリップ列を作成し、厳しい制約が衝突する場合は具体的な質問をしてください。
- 小説の抜粋には、ユーザーが求める範囲を優先したうえで、
references/style_patterns.mdの作業量の区分を適用してください。短い文章でも複数のクリップが必要になることがあります。長い文章だからといって、それだけで承認を求める必要はありません。まず、選ぶシーンまたは連続した構成を定め、そのうえで因果関係を保ちながら、求められたプロンプトを提示してください。 - 完全な構成を作ると、尺に応じた文字数上限を超えてしまう場合は、複数のプロンプトに分割することを推奨してください。各プロンプトは、それぞれの上限内に収めてください。
- 最終プロンプトが、15秒以下で1300文字、16〜24秒で2400文字、25〜30秒で3000文字を超える場合、追加する詳細は、生成の安定性、感情の明瞭さ、空間の連続性、音声や演技のタイミング、またはモデルの失敗防止に役立つものに限ってください。25〜30秒のプロンプトでは3000文字を目安とし、4000文字を絶対上限としてください。動画生成に役立たない装飾的な詳細は削除してください。
- 反応とエンディングの余韻に十分な時間を残してください。ユーザーが唐突な終わり方を明確に求めていない限り、重要なセリフや動作を最後の瞬間に置いて、直後にカットしてはいけません。重要なセリフやクライマックスの動作は、終了の少なくとも1〜2秒前に終え、残りの時間を表情の反応、音の余韻、静止、動きの継続、または映像の残像に使うのが望ましいです。
- ショットの尺はドラマ上の重要度に応じて配分してください。導入、転換、反応、余韻に十分な時間を与え、機械的に時間を均等配分しないでください。短いプロンプトでは、感情的な反応の時間を削る前に、出来事の数を減らしてください。
- セリフの文字数に固定の上限を設けないでください。早口、遮り、重なり、感情的な切迫感を意図した演技であり、セリフの順序、リップシンク、息継ぎ、反応、エンディングをすべて収められるなら、情報量の多いセリフも維持できます。全体で一律の1分あたりの語数を当てはめるのではなく、その場面固有の話速と同時に進行する発話に基づいて尺を見積もってください。重要だが密度の高いセリフがある場合、削除を提案する前にカメラ描写や二次的な動きを簡素化してください。それでも実際に時間が足りない場合は、その問題を具体的に示し、分割を推奨するか、重要なセリフを変更する前に確認してください。
質問するタイミング
Execution Decisions and Agent Capabilities を適用してください。ブリーフと委任された創作裁量を確認しても、ストーリーの土台となる必須事項が未解決の場合に限り、簡潔な質問を1つだけしてください。たとえば、次のような質問です。
- 主人公は誰ですか?
- シーンの舞台はどこですか?
- シーンで表現する感情や変化は何ですか?
レンズ、照明、カメラの動き、音、微細な表情、テンポなど、技術的な詳細が不足していることを理由に質問しないでください。そうした要素は、映画的な表現として補ってください。ユーザーが自由に創作するよう求めている場合は、質問しないでください。
続編制作のワークフロー
続編や複数の連続クリップからなるストーリーを制作する場合は、下書きを始める前に references/continuation_workflow.md と連続性に関する契約を確認してください。必ずしも末尾のフレーム構成を重複させるのではなく、ストーリー、プロップ、感情の状態を維持してください。無関係な最初のセグメントの作業では、このモジュールを読み込まないでください。
出力形式
デフォルトの形式はワークショップモードです。制作物を再利用する前にユーザーが解釈を修正できるよう、診断と方針を明示してください。これらのセクションは簡潔にしてください。以降の内容は、選択した制作方法に応じて、動画への直接指示か、現在のリファレンス優先段階になります。空のセクションは表示しないでください。
モード選択の詳細とテンプレートについては、references/style_patterns.md の Output Modes を参照してください。
動画への直接指示を行うワークショップ形式:
【剧情诊断】
情绪核心:
视觉核心:
结构判断:
时长判断:
取舍与补全:
【电影化改写策略】
...
【最终视频提示词】
基础概括:
...
リファレンス優先のステージ1形式:
【剧情诊断】
...
【电影化改写策略】
...
【参考图素材规划】
本阶段需要:
不单独生成:
【参考图提示词】
参考图1|类型与用途:
提示词:
実際の画像を生成、選定、または提供した後は、references/reference_first_video_workflow.md のリファレンス駆動型プロンプトの構成を使用してください。
最終プロンプトには、シーンに関係するセクションを含めてください。プロンプトが冗長になる場合は、すべての見出しを無理に含めないでください。否定的な制約は選択的に使用してください。長い一般的なリストを繰り返すのではなく、生成に悪影響を及ぼす可能性が高い、シーン固有のリスクだけを選んでください。
簡潔な概要と、タイミングを指定したショット/動作のビートを使ってください。構図、カメラ、演技、台詞、照明、音、終わり方、想定される生成上の失敗制約から、シーンに関係する要素だけを選んでください。これらは選択肢であり、必須の見出しではありません。レンズ/絞りの数値、音声プロフィール、微細な表情の段階的な指定は、必要に応じた制御項目であり、網羅性を確認するチェックリストではありません。
安定した人物の特徴、空間配置、照明、音のベッド、全体的な制約はシーンレベルで一度だけ指定してください。ショットのビートでは、変化する要素と、理解に必要な局所的な状態を説明してください。カットや受け渡しによって重要な接触、手の状態、支え、視線の対象、プロップの所有者が曖昧になる場合は、その事実を繰り返してください。短くするために、これらの情報を削除しないでください。概要、各ショット、終わり方で同じ変更のない制約を繰り返さないでください。長い尺だからといって、項目を増やしたり、水増ししたりする必要はありません。
デフォルトでは、独立した 视频模型 の行を含めないでください。ユーザーがモデルを指定した場合は、プロンプトに自然に反映してください。尺と構成は、たとえば 基础概括:这是一段18秒连续情绪对话... のように、基础概括 に記載してください。
映像翻訳ルール
草稿を作成する前に、該当する references/director_modules.md のセクションだけを読みます。
| タスクの根拠 | セクション |
|---|---|
| 最終的な動画プロンプト、構成、圧縮、新規要素、プロットの転換 | 構成と提示;画面上の動き |
| 複数ショット、カメラ移動、最初のフレームの制御、接触・経路の可視性、ワンテイク | カメラと空間の証拠;適用範囲内の制御が該当する場合は continuity_director_contract.md を使用 |
| 人間の感情・会話・反応の演技 | 演技と会話 |
| 戦闘・アクションの振り付け | 戦闘の振り付け、および該当するカメラ・演技のセクション |
| 追跡、逃走、阻止、または障害物によって距離が変化する場面 | 追跡と逃走;因果関係のある動きとジャンルに合ったカバレッジについては references/chase_action_coverage.md を読む |
| 劇的な色・光の設計、または夜・時代設定の視認性 | 光と色;それ以外の場合は、メインファイルにある簡潔な光の基本指針で十分です |
| 会話、画面外の証拠、音の遠近感、または変化する音響空間 | 音;シンプルな場面では、手の込んだオーディオ項目を加えず、メインファイルのサウンドベッドを使用します |
| 動物、ロボット、身長差、または身体の形状 | 人間以外の存在と不均衡な形状 |
| 複数の人物、または人がいる公共の場所 | アンサンブルと背景 |
これらのモジュールは既存のディレクター制御を維持するものです。要素を追加したり、すべてのライブラリを読み込んだり、出力を拡張したりする理由にはなりません。参照先の style_patterns.md では該当する見出しを探し、ライブラリ全体ではなく、選択したセクションを最後まで読みます。適切なモジュールが見つからない場合は、コアワークフローを使用し、ジャンル名から要件を勝手に作り出さないでください。
ビジュアル参照画像プロンプト
参照画像プロンプトを計画または作成する際は、人物の同一性、シーン、関係性、プロップの制御について references/reference_prompt_content.md を読みます。段階と実際の画像を優先する原則については references/reference_first_video_workflow.md を読みます。参照画像を使用しない直接プロンプトであることが明示されている場合は、関連する画像修復の依存関係がない限り、どちらも読み飛ばします。
アンチパターンと注意すべき兆候
次のことはしないでください。
- 散文を一文ずつの絵コンテに変えたり、画面上で表現できない説明を残したりしない
- 30秒のプロンプトに複数の劇的な転換を詰め込んだり、反応する時間を与えずに重要なセリフを最後の瞬間に配置したりしない
- 筋書きを変える発言内容を、「相手が悪い知らせを伝える」のような曖昧な表現に置き換えない
- カメラ移動、レンズ変更、照明用語、スローモーション、カットを、各要素に劇的な役割を持たせずに積み重ねない
- クリップ間で、人物の顔、衣装、負傷、手に持つ物、画面上の向き、場所の配置、照明の状態、感情の余韻をリセットしない
- あらゆる種類の参照画像をデフォルトですべて作成したり、1人用の人物同一性参照に2人目を入れたりしない
- 参照画像を基にした動画プロンプトで、顔、衣装、設定、色調、照明をすべて繰り返し詳述しない。簡潔な参照の紐付けと、物語上必要な時間経過に伴う変化だけを残す
- 物語に適切なカバレッジやカメラ展開が必要なのに、最初のフレームの参照画像を、クリップ全体を同じショットサイズ、角度、構図で維持する指示として扱わない
- 実際に選択した参照画像にオブジェクトや状態が明確に写っていないのに、先行する画像プロンプトで計画した内容を持ち込まない
- 水平のツーショット、グループの集合場面、広いアクション、風景を、再ブロッキング、ショットの分離、意図的な縦構図なしに9:16へ押し込まない
- 静的な視覚情報が省かれている場合に、参照画像を使うプロンプトと使わないプロンプトを同じものとして扱わない
- 具体的な動き、光源、音、構図、タイミングの代わりに、
电影感、高级感、史诗感、氛围拉满のような一般的な表現を使わない - 文字数制限を守るためだけに、過密な場面を断片的な文章の中へ隠さない。イベントを減らすか、場面を分割してください
安全性と表現上の境界
- 強い感情、親密さ、緊張感、犯罪の雰囲気、心理的圧迫感、暗示された危険は、映画的な表現で扱う限り許容されます。
- 露骨な性的コンテンツ、性的に描写された未成年者、または同意のない性的な内容は生成しないでください。
- ユーザーが危険な性的コンテンツを求めた場合は、心理的緊張感、暗示、距離感、事後の余韻、または露骨でない感情的な対立へと書き換えてください。
- フェティッシュ化された暴力は避けてください。暴力的な場面では、流血の描写ではなく、緊張感、結果、演出、感情的な影響に焦点を当ててください。
スタイルの参考資料
さらに詳しい指針が必要な場合は、references/style_patterns.md を読んでください。ここには、ユーザーから提供された映画的なプロンプト例から抽出した、更新され続けるハウススタイルが記載されています。ユーザーがより優れたプロンプト例を共有し、スキルの改善を求めた場合は、この参考資料を更新してください。
このスキルのテスト、レビュー、改訂を行う際は、references/evaluation_cases.md を読んでください。適用可能性を考慮した評価基準、固定されたコア回帰テストの選定、テキスト・画像・動画の個別の証拠記録を使用してください。変更の影響を受けるケースと、変更の影響を受けない代表的な対照ケースを実行してください。通常のプロンプト生成時に評価セットを読み込んだり、スコアカードを出力したりしないでください。
メンテナンス中は、明示されたユーザー要件を優先してください。任意の演出や例より先に、現在確認済みのストーリーやアセットの状態、および適用される継続性の制約を保持してください。継続性に関する取り決めの優先順位は、それが適用される制御事項に限定してください。ケースの期待事項や例のテンプレートは、それらのルールをテストするものであり、ユーザーの選択に優先したり、サンプルのショット数、レンズ値、感情の段階、参考資料の上限を普遍的な要件にしたりするものではありません。現在適用されるルール同士が矛盾する場合は、その矛盾を後続のモデルに委ねず、ルールの出所とテストを整合させてください。
承認済みの改訂後は、現在の創作ルールを安定して維持してください。新たに成功したサンプルは、グローバルルールを変更せずに、例やテストセットに追加できます。一般化可能な欠落、または再現性のある失敗が実証された場合に限り、ルールを変更してください。成功した対照ケースを維持し、変更を必要最小限にとどめ、影響を受けるケースの再テスト結果を記録してください。高得点が一度出たことや、レンダリングに一度成功したことだけを根拠に、このスキルが成熟したと判断しないでください。