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co-op-game-intro-generator

co-op-game-intro-generator

github.com/minimax-aiクリエイティブ・メディア10.8k3.3k 回インストール1 日前に更新
リポジトリ

co-op-game-intro-generator について

協力ゲームのイントロ動画を作る Skill です。確認画像でビジュアルの方向性を承認してから、Minimax H3 用の動画プロンプトを作成します。

主な機能

  1. 01スタイルとプレイヤー情報の収集
  2. 02テンプレートに沿った確認画像プロンプト
  3. 03画像承認後の動画生成
  4. 04Minimax H3 用動画プロンプトの作成
  5. 05生成時の問題に対する修正案

活用シーン

  1. 01協力ゲームのイントロ画面の設計
  2. 02動画生成前のビジュアル確認
  3. 03プレイヤーのキャラクター参照画像を使ったイントロ制作

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/minimax-ai/minimax-h3 --skill co-op-game-intro-generator

インストール後、Claude Code で/co-op-game-intro-generatorを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

meta.yaml
SKILL.cn.md
references/
h3-confirmation-image-template.md
h3-video-prompt-template.md

詳細

協力プレイゲームのイントロ生成ツール

ユーザーが協力プレイゲームのイントロ動画を希望し、最終的な H3 動画を生成する前に、1 枚の画像でビジュアルの方向性を確認したい場合にこの Skill を使用します。このワークフローでは、スタイル、プレイヤー名、ゲームタイトル、任意のキャラクター参照画像を収集し、フレームワークを維持した確認用画像を作成してから、H3 動画を生成します。

必須の参照ファイル

以下の 2 つのテンプレートは、任意の背景資料ではなく、実行時に必須となる入力です。

  • STEP 3 で確認用画像のプロンプトを作成し、STEP 4 で最初の確認用画像を生成する際は、references/h3-confirmation-image-template.md を使用してください。テンプレートの項目を順番どおりに埋め、フレームワーク、パレット、UI、キャラクター、タイポグラフィ、レイアウト、ネガティブ制約の項目を省略しないでください。
  • STEP 6 で最終的な Minimax H3 動画プロンプトを再入力する際は、references/h3-video-prompt-template.md を使用してください。承認済みの確認用画像、プレイヤー/ゲーム情報、最終的な UI テキスト、イベントのタイミング、動きの指示、ネガティブ制約をもとにテンプレートを埋めてください。

いずれかのテンプレートを利用できない場合は、別のプロンプト構成を即興で作成せず、Skill パッケージが不完全であることを報告して中止してください。

STEP 1:ビジュアルスタイルを尋ねる

プリセットスタイルから選ぶか、カスタムスタイルを入力するようユーザーに尋ねてください。このスタイルが最優先され、補足的なスタイル表現、パレットの表現、背景のテクスチャ、キャラクターの描画、表情、衣装の方向性、UI カラー、ボタン/アイコンのスタイル、タイポグラフィのテクスチャを決定します。

STEP 2:プレイヤーとゲームの情報を収集する

PLAYER 1 の名前、PLAYER 2 の名前、ゲームタイトルを収集してください。ユーザーがキャラクター画像を提供した場合、PLAYER 1 と PLAYER 2 の参照画像は、顔の輪郭、髪型、眼鏡、顔の相対的な比率、特徴的な要素など、本人を識別するためだけに使用してください。写真のようなリアリティ、肌の質感、現実世界の照明、カメラの画質、元画像のスタイルは引き継がないでください。本人の特徴を保ちながら、選択されたビジュアルスタイルに合わせて顔を再デザインしてください。

STEP 3:GPT 確認用画像のプロンプトを作成する

必須のプロンプト構成として references/h3-confirmation-image-template.md を読み込み、それに従ってください。固定フレームワーク+動的なスタイルの入力+パレットに連動したプロンプト構成を使用します。

  1. 全体的なスタイル:ゲームのメインメニュー UI、高品質なゲームプロモーションポスター、キャラクターと UI の深い一体感、現代的な商用ゲーム UI デザイン、強い視覚的インパクト、すっきりとした構図を常に維持し、過度な装飾は避けてください。選択したスタイルに合うスタイル用語を追加してください。
  2. カラーパレット:常に次の指定に従ってください:xx をメインカラー、xx を UI のベースカラー、xx をテキストカラー、xx を機能的なアクセントカラーとし、危険を示すアクセントには赤を使用してください。パレットは 5 色以内に収め、コントラストの強い色分けで、現代的ですっきりとした印象と xx スタイルの色彩表現にします。以降の UI/ボタン/アイコン/文字の色はすべて、このパレットに合わせてください。
  3. 構図:16:9 の横長、全画面背景、x 人のキャラクターを中央に配置し、キャラクターを遮らないように UI を周囲に配置、左上にプレイヤーカード、右側に縦型メニュー、下部に注意テープ、隅に少数の落書きアクセント、Z 型の視線誘導、十分な余白、明確な階層、そして「Continue」を視覚的な焦点として維持してください。
  4. 背景:純粋な xx の背景、わずかな xx のテクスチャ、大きなベタ塗りの余白にしてください。テクスチャはディテールとしてのみ使用し、強い汚れ、密集した引っかき傷、過剰なインクの飛び散り、大きなペイントの飛沫は避け、黒いスプレーペイントの縁のディテールを少し加えます。すっきりとした現代的で高級感のある、UI を優先した背景にしてください。xx や追加要素は、選択したスタイルに基づいて決めてください。
  5. キャラクタースタイル:選択したスタイルに沿って厳密に展開してください。以下のテキストは各要素の参考としてのみ使用し、固定のスタイルとして扱わないでください。
  6. キャラクター A:顔の特徴はキャラクター画像 1 に基づき、表情、描画表現、服装は選択したスタイルに合わせてください。相性のよい服装要素として、カーキ色のショートジャケット、黒いインナー、黒いカーゴパンツ、茶色のブーツ、冒険者風の服装を任意で取り入れられます。ポーズは固定:あぐらをかき、両手を床につき、少し後ろに寄りかかり、上を見ます。
  7. キャラクター B:顔の特徴はキャラクター画像 2 に基づき、表情、描画表現、服装は選択したスタイルに合わせてください。相性のよい服装要素として、緑色の厚手のジャケット、えんじ色の中綿入り裏地、白いインナーシャツ、黒いパンツ、厚底ブーツを任意で取り入れられます。ポーズは固定:あぐらをかき、脚の前に両手を置き、少し前に傾き、カメラを見ます。
  8. ライティング:上部のメインライト、左上からの暖色/寒色の補助光、下部からの柔らかな環境反射光、柔らかな影、接地影、リムライト、高品質な GI、キャラクターと背景の自然な一体感を維持してください。暖色/寒色はスタイルに合わせて選んでください。
  9. ゲーム UI:コンソールゲームのメニュー、統一されたボタンサイズ、角丸の長方形、わずかな傾き、最小限のスプレー/垂れ要素、現代的ですっきりとしたステッカーデザイン、読みやすさを維持し、過度な装飾は避けてください。ボタンのベース、アウトライン、光彩の色はパレットに合わせてください。
  10. レイアウト規則:横長のボタン、統一された幅/高さ/角丸の半径、テキストに応じた幅、タイトルはすべて 1 行のみで折り返さないこと、2 行タイトルにしないこと、中央揃えのテキスト、一貫した余白と間隔を維持してください。
  11. ボタン:パレットに合わせて色を調整し、アイコンは選択したスタイルに基づいてください。「Continue」は大きく、画面中央の視覚的なハイライトボタンとし、ホバー/クリック状態を設定してください。「Start New Game」は「Continue」の上に配置します。「Settings」の見た目は一貫性を保ちます。「Exit Game」は危険/終了を示すサインを使用し、赤のアクセントを使用できます。
  12. プレイヤーカード:左上の x プレイヤー情報カード、いびつな長方形のカード、アウトライン、縁のわずかな損傷、左側のロゴ/アイコン、右側の 3 段階の情報(PLAYER ラベル、ニックネーム、READY)、太字のサンセリフ体、インダストリアルなステッカーデザインを維持してください。カードの色、アウトライン、READY の色、ロゴのスタイルは、パレットと選択したスタイルに合わせてください。
  13. アイコンシステム:アイコンのスタイルは選択したスタイル、色はパレットに基づいてください。1 行のみとし、折り返しや積み重ねは避け、UI ブロックごとに最大 1 行、数は最小限、サイズは統一し、視覚的な焦点を奪わないようにしてください。
  14. タイポグラフィ:太字のサンセリフ体、すべて大文字、Anton/Impact/Burbank/Tungsten のような太さ、詰めた字間、太いストローク、明確な階層、1 行の文字組み、折り返しなし、テキストに応じたボタン幅を維持し、メニュータイトルを 2 行にしないでください。色とテクスチャはパレットと選択したスタイルに合わせてください。

STEP 4: 最初の確認画像を生成する

入力済みの references/h3-confirmation-image-template.md から、確認画像を1枚だけ生成します。フレームワークの構造は維持しつつ、選択したスタイルがはっきりと際立つようにします。

STEP 5: 承認を待つ

ユーザーが画像を承認するまで、動画を生成しないでください。ユーザーがスタイル、名前、ゲームタイトル、アイデンティティ、画像の方向性を変更した場合は、画像プロンプトの手順に戻ります。

STEP 6: 動画プロンプトを再入力し、Minimax H3 で生成する

承認後、references/h3-video-prompt-template.md を読み込み、確認済みのスタイル、キャラクターの参照画像、プレイヤー名、ゲームタイトル、UI テキスト、イベントのタイミング、動きの指示、ネガティブ制約を反映して、最終的な動画プロンプトを再入力します。Minimax H3 で最終動画を生成します。

STEP 7: よくある失敗を修正する

テキストが読みにくい場合は、画面上のテキストを減らします。アイデンティティが入れ替わる場合は、名前、位置、色をより明確にします。顔が崩れる場合は、アップロード済みの参照画像を再利用し、選択したビジュアルスタイルで顔を描画しながら、アイデンティティの特徴、髪型、衣装の特徴を明示的に維持します。選択したスタイルが弱い場合は、レイアウトのフレームワークを変更するのではなく、Overall Style、Color Palette、Character Style、Background、Game UI、Buttons、Icons、Typography を書き直します。

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