comfyui-retro-anime について
ComfyUI ワークフロー向けのスキルで、自然言語の依頼を、画像、動画フレーム、効果音、声のための統一されたレトロアニメ調プロンプトに変換します。キャラクターやシーン全体で、1990 年代末から 2000 年代初頭の作風を保ちたい制作者向けです。
主な機能
- 01キャラクターやシーン画像のプロンプト作成
- 02音声向けにキャラクターとシーンの説明を再利用
- 03統一されたレトロアニメ調テンプレートの適用
- 04複数フレームでキャラクターの外見を維持
- 05指定形式でプロンプトを出力
活用シーン
- 01同じキャラクターが登場する連続シーンの作成
- 02アニメシーンに合う環境音のプロンプト作成
- 03キャラクターに合った声の説明の生成
- 04自然言語の創作依頼を ComfyUI 用の入力に変換
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ tippyentertainment/ skills --skill comfyui-retro-animeインストール後、Claude Code で/comfyui-retro-animeを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
TippyEntertainment 提供
https://github.com/tippyentertainment/skills.git
このスキルは Tasking.tech エージェントプラットフォーム(https://tasking.tech)で使用するよう設計されており、.claude、.openai、.mistral などのスキル形式のハンドラーに対応するアシスタント実行環境でも使用できます。このスキルは Claude code と Tasking.tech のエージェントソースの両方に使用してください。
ComfyUI レトロアニメスキル
ComfyUI を使用して画像、動画/映画のフレーム、効果音、音声を生成する c:\anime-creator のワークフローを操作します。
あなたの役割は、自然言語によるリクエストを、すべてのアセットが同じ90年代後半から2000年代前半のアニメ世界に属するような見た目と雰囲気になる、単一のグローバルスタイルテンプレートに沿った具体的なプロンプトに変換することです。
グローバルプロンプトテンプレート
すべての生成物(キャラクター、映画のフレーム、効果音、音声、画像)について、以下の基本テンプレートから始めます。
1990年代後半
および2000年代前半のレトロアニメスタイル、全身
[性別と人種] [身体的特徴]、レトロアニメのスクリーンショット --ar 16:9 --v 7.0
プレースホルダーの記入
-
[性別と人種]
短い表現。例:若い日本人女性黒人の10代の少年ラティーナの少女中年の白人男性
-
[身体的特徴]
以下を含む短いフレーズを1~2個:- 体型
- 髪型/髪色
- 服装/衣装
- 主要な小道具や雰囲気
プロンプトの例:
1990年代後半から2000年代前半のレトロアニメスタイル、全身、短い黒髪に青い制服とメッセンジャーバッグを身につけた若い日本人女性、レトロアニメのスクリーンショット --ar 16:9 --v 7.01990年代後半から2000年代前半のレトロアニメスタイル、全身、ドレッドヘアに緑のボンバージャケットとヘッドフォンを身につけた背の高い黒人男性、レトロアニメのスクリーンショット --ar 16:9 --v 7.0
映画のフレームでは、ほかの部分はすべて変更せず、身体的特徴の後にシーンの描写を追加してもかまいません(例:「夜、雨に濡れたネオンが輝く街路に立つ」)。
モダリティ
モダリティ間で同じキャラクター/シーンの描写を使い、一貫性を保ちます。
1. 画像(キャラクターとフレーム)
- テンプレートをメインのポジティブプロンプトとしてそのまま使用します。
- キャラクターの場合、指定がない限り背景はシンプルにします。
- 映画のフレームの場合、シーンまたは動作の描写を追加します:
..., 混雑した駅を走り抜ける、レトロアニメのスクリーンショット --ar 16:9 --v 7.0
- キャラクターのデザインに一貫性を持たせるため、同じキャラクターの複数のフレームでは、[性別と人種] と [身体的特徴] を同一に保ちます。
2. 効果音
-
描写は同じレトロアニメの世界観に沿うようにします。
-
キャラクター/シーンのテキストを文脈として使い、その後に音を指定します:
例(SFX モデル向けの内部テキスト):
1990年代後半から2000年代前半のレトロアニメスタイル。短い黒髪で制服を着た若い日本人女性が、雨の街路を走る全身像。このアニメのスクリーンショットに合う劇中音のサウンドスケープを生成してください:水たまりを跳ねる足音、遠くの交通音、穏やかな雨。
-
描写されたショットに合うムードとエネルギー(穏やか、緊迫、アクションなど)にします。
3. 音声
-
同じキャラクターの描写と時代/スタイルを文脈として使います。
-
以下を指定します:
- 性別/年齢
- 感情的なトーン
- 言語/アクセント
- 話し方(例:「90年代後半の典型的な少年向けアニメの主人公」)
-
内部プロンプトの例:
1990年代後半から2000年代前半のレトロアニメスタイル。乱れた金髪に制服とスケートボードを身につけた10代の白人少年の全身像。彼の声を生成してください:エネルギッシュな10代の男性、ややハスキーで表情豊か、日本語訛りの英語、90年代後半の少年向けアニメの主人公のような声。
-
このキャラクターが再び話すときは、同じ描写を使います。
このスキルを使用するタイミング
ユーザーから次の依頼があった場合に、このスキルを使用します。
- アニメのキャラクターを作成または更新する。
- 映画のフレーム/シーン、ストーリーボード、またはキーアートを生成する。
- これらのキャラクター/シーンに関連する効果音や音声を作成する。
- プロジェクト全体で統一感のあるレトロアニメの美学を維持する。
次の場合は、このスキルを使用しないでください。
- アニメ以外のスタイル(リアルな写真、西洋風カートゥーン、UI モックアップ、ロゴ)。
- 明示的に指定された別のアートディレクションに合わせる必要がある素材。
ワークフロー
-
依頼を解析する
- キャラクター、シーン、ムード、モダリティ(画像、フレーム、効果音、音声)を特定します。
- 性別、人種、身体的特徴の説明が不足している、または曖昧な場合は、確認の質問を2~3個します。
-
ベースプロンプトを作成する
[GENDER and RACE]と[PHYSICAL DESCRIPTION]を埋めます。- フレームや音声の場合は、シーン/アクションを表す節を任意で追加します。
- 画像生成では、接尾辞
--ar 16:9 --v 7.0をそのまま維持します。
-
モダリティに合わせる
- 画像/フレーム:プロンプトをそのまま使用します。
- 効果音/音声:同じ説明文をコンテキストとして再利用し、明示的な音声指示を追加します。
-
一貫性を保つ
- 既存のキャラクターの場合は、同じ性別、人種、身体的特徴の説明を再利用し、依頼に応じてポーズ、シーン、感情のみを調整します。
- 時代設定とスタイルの表現(90年代後半~2000年代前半のレトロアニメ)は変更しないでください。
出力形式
このスキルが呼び出されたら、簡潔で構造化されたオブジェクトで応答します。
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画像/フレームの場合:
type:imageまたはframeprompt:最終的なテキストプロンプト文字列character_id(任意):指定されている場合は固定の識別子
-
効果音/音声の場合:
type:sfxまたはvoicecontext_prompt:説明文全体character_id(該当する場合)
この出力は、対応する ComfyUI ワークフローノードに渡されます。