mcpField
C
compositing

compositing

github.com/arjun988クリエイティブ・メディア1.3k250 回インストール16 週間前に更新
リポジトリ

compositing について

compositing は、レンダーパスを納品可能な画像にまとめる Blender スキルです。パスの選択、後から変更できるビューティー合成、控えめなカラーグレーディング、レビューやアーカイブ向けの出力確認を扱います。

主な機能

  1. 01レンダーパスの選択と再合成
  2. 02ビューティー合成ノード構成
  3. 03露出とカラーグレーディングの指針
  4. 04控えめなグレアとレンズ効果
  5. 05EXR・PNG・JPEGの出力指針
  6. 06納品確認と設定の記録

活用シーン

  1. 01Cycles または Eevee のレンダー合成
  2. 02露出と色調の調整
  3. 03煙・炎・マテリアルの分離
  4. 04レビュー・保存用のショット画像の準備

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill compositing

インストール後、Claude Code で/compositingを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
delivery-outputs.md
grade-presets.md
pass-stack.md

詳細

合成

パスを考慮したビューティースタック。控えめなグレーディング。納品対応の出力。

使用する場面

  • Cycles/Eeveeでの最終ビューティー合成
  • グレーディング、グレア、ビネット、控えめな色収差
  • パスの再合成(ディフューズ、グロッシー、ボリューム、クリプトマット)
  • ショット納品用プレート

ワークフロー

Enable passes → Render multilayer EXR (or needed passes)
  → Compositor graph → Grade → FX (glare/fog glow)
  → Output viewer + File Output → Validate exposure

推奨パス

パス用途
Beauty / Combinedベース
DiffCol / DiffDir / DiffIndライティング再調整の柔軟性
GlossDir / GlossCol鏡面反射の制御
Volume煙や炎の分離
Cryptomatte Object/Material分離
Mist深度グレーディング/フォグ

ビューティースタック(デフォルト)

Combined
  → Exposure / Color Balance (AgX-aware)
  → Glare (fog glow / streaks sparingly)
  → Lens distortion (subtle)
  → Vignette (subtle)
  → Output

グレーディングのルール

  1. クリエイティブなグレーディングの前に露出を調整します
  2. 黒つぶれするカーブより、リフト/ガンマ/ゲインまたはカラーバランスを優先します
  3. 肌や製品の色相を自然に保ちます
  4. 参照スチルと並べて比較し、一致させます

出力

  • OUT_Beauty_[Shot]
  • オプション:OUT_Alpha、OUT_CryptoID
  • アーカイブにはEXRを推奨します。レビューにはPNG/JPEGを使用します

制約

必ず行うこと
  • ビュートランスフォームを考慮したパイプライン(AgX)でグレーディングします
  • クリエイティブFXをノードグラフ内で元に戻せるようにします
  • 露出とルックの設定を記録します
絶対に行わないこと
  • ライティングの問題を隠すために黒つぶれさせます
  • 明るいピクセルすべてに過剰なグレアをかけます
  • アーカイブとしてマルチレイヤーをJPEGにフラット化するだけにします

リファレンスガイド

トピックリファレンス読み込むタイミング
パススタックreferences/pass-stack.md必要に応じて
グレーディングプリセットreferences/grade-presets.md必要に応じて
納品出力references/delivery-outputs.md必要に応じて

コメント