compositing について
compositing は、レンダーパスを納品可能な画像にまとめる Blender スキルです。パスの選択、後から変更できるビューティー合成、控えめなカラーグレーディング、レビューやアーカイブ向けの出力確認を扱います。
主な機能
- 01レンダーパスの選択と再合成
- 02ビューティー合成ノード構成
- 03露出とカラーグレーディングの指針
- 04控えめなグレアとレンズ効果
- 05EXR・PNG・JPEGの出力指針
- 06納品確認と設定の記録
活用シーン
- 01Cycles または Eevee のレンダー合成
- 02露出と色調の調整
- 03煙・炎・マテリアルの分離
- 04レビュー・保存用のショット画像の準備
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill compositingインストール後、Claude Code で/compositingを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
references/delivery-outputs.mdgrade-presets.mdpass-stack.md詳細
合成
パスを考慮したビューティースタック。控えめなグレーディング。納品対応の出力。
使用する場面
- Cycles/Eeveeでの最終ビューティー合成
- グレーディング、グレア、ビネット、控えめな色収差
- パスの再合成(ディフューズ、グロッシー、ボリューム、クリプトマット)
- ショット納品用プレート
ワークフロー
Enable passes → Render multilayer EXR (or needed passes)
→ Compositor graph → Grade → FX (glare/fog glow)
→ Output viewer + File Output → Validate exposure
推奨パス
| パス | 用途 |
|---|---|
| Beauty / Combined | ベース |
| DiffCol / DiffDir / DiffInd | ライティング再調整の柔軟性 |
| GlossDir / GlossCol | 鏡面反射の制御 |
| Volume | 煙や炎の分離 |
| Cryptomatte Object/Material | 分離 |
| Mist | 深度グレーディング/フォグ |
ビューティースタック(デフォルト)
Combined
→ Exposure / Color Balance (AgX-aware)
→ Glare (fog glow / streaks sparingly)
→ Lens distortion (subtle)
→ Vignette (subtle)
→ Output
グレーディングのルール
- クリエイティブなグレーディングの前に露出を調整します
- 黒つぶれするカーブより、リフト/ガンマ/ゲインまたはカラーバランスを優先します
- 肌や製品の色相を自然に保ちます
- 参照スチルと並べて比較し、一致させます
出力
OUT_Beauty_[Shot]- オプション:
OUT_Alpha、OUT_CryptoID - アーカイブにはEXRを推奨します。レビューにはPNG/JPEGを使用します
制約
必ず行うこと
- ビュートランスフォームを考慮したパイプライン(AgX)でグレーディングします
- クリエイティブFXをノードグラフ内で元に戻せるようにします
- 露出とルックの設定を記録します
絶対に行わないこと
- ライティングの問題を隠すために黒つぶれさせます
- 明るいピクセルすべてに過剰なグレアをかけます
- アーカイブとしてマルチレイヤーをJPEGにフラット化するだけにします
リファレンスガイド
| トピック | リファレンス | 読み込むタイミング |
|---|---|---|
| パススタック | references/pass-stack.md | 必要に応じて |
| グレーディングプリセット | references/grade-presets.md | 必要に応じて |
| 納品出力 | references/delivery-outputs.md | 必要に応じて |
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