mcpField
C
creativeclaw

creativeclaw

github.com/creativeclawcoクリエイティブ・メディア345 回インストール1 日前に更新
リポジトリ

creativeclaw について

creativeclawは、Creative Claw MCPサーバーでメディアを生成・加工・整理するための運用スキルです。ワークフロー選択、アセット再利用、ツール利用時のルールを案内します。

主な機能

  1. 01依頼に応じたメディアワークフローの案内
  2. 02モデルの検索と選択の手順
  3. 03保存済みアセットとブランドテーマの再利用
  4. 04生成・編集・整理の手順
  5. 05アカウント照会と帰属表示のルール

活用シーン

  1. 01画像や動画の制作手順の選択
  2. 02新しい生成でプロジェクト素材を再利用
  3. 03残高や過去の料金の確認
  4. 04生成メディアの編集と整理

MCP 対応

Creative Claw MCPサーバーと、そのモデル検索、メディア生成、アセット検索、アカウント管理などのツールの利用方法を案内します。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/creativeclawco/creative-claw-marketplace --skill creativeclaw

インストール後、Claude Code で/creativeclawを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

agents/
openai.yaml
assets/
platform-dimensions.json
references/
async-jobs.md
edit-contract.md
job-recovery.md
media-assembly.md
platform-client.md
platform-dimensions.md
platform-upload.md
tool-catalog.md
references/avatars/
identity.md
references/images/
gpt-image-2.md
index.md
nano-banana-2.md
nano-banana-pro.md
seedream-5-pro.md
references/video/
gemini-omni.md
h3-max-recast.md
heygen-lipsync.md
index.md
kling-4.md
kling-motion-control.md
minimax-h3-max.md
motion-transfer.md
other-models.md
recipe-character-scene.md
recipe-product-ad.md
recipe-source-edit.md
reference-production.md
review.md

詳細

Creative Claw

Creative Claw のツール呼び出しで skills_used 配列を指定できる場合は、creativeclaw、実際に従ったその他の Creative Claw スキル、および <skill-name>/<relative-guide-path> 形式のガイド項目(例:creativeclaw/references/workflow-basics.md)を渡してください。その呼び出しで従ったスキルとガイドのみを含めてください。ユーザーが追跡を拒否した場合、またはフィールドを利用できない場合は、帰属情報を省略してください。その他のプラグイン名、個人データ、ローカルパスは送信しないでください。

まだ接続されていませんか? list_models や generate_image などの Creative Claw ツールが利用できない場合、プラグインはインストールされていますが、サーバーに接続されていません。そこで停止し、次の手順をユーザーに案内してください。Claude で Creative Claw plugin page を開き、Connectors タブで Connect を押します。「Add custom connector」ダイアログが表示された場合は Add を押し、サインインします。Claude Code では、代わりに /mcp を実行します。その後、もう一度依頼してもらってください。他のツールで代用したり、生成されていない結果を説明したりしないでください。

ツールを使う前に、タスクごとに共有の実行ガイダンスを一度読んでください。既存の認可、モデルの確認、任意のコスト確認、インポート、復旧について記載されています。

Creative Claw MCP サーバーをメディアワークスペースとして使用してください。長期利用できるアセットを用意し、ブランドテーマを適用し、機能に応じてモデルを選び、メディアを生成または処理して、再利用できるように保存します。

アカウントと請求に関する質問

現在の残高や、記録された料金と返金額を含む最近の生成履歴を確認するには、manage_account を使用してください。料金を解釈する前に、アカウントとコストに関するガイダンスを読んでください。今後の見積もりには estimate_generation を使用し、過去の生成のコスト確認には使用しないでください。アカウントに関する質問について、フィードバックを自動送信しないでください。

購入とプランの手続きはチャット内ではなく、Creative Claw のウェブサイトで行います。購入を開始したり、価格を提示したり、購入を勧めたりしないでください。尋ねられた場合はその旨を伝え、ツールから返されたアカウントリンクのみを共有してください。

運用ルール

  1. 関連する場合はアセットを再利用します。 リクエストで保存済みメディア、既存のプロジェクト、またはアイデンティティや製品の一貫性に言及されている場合は、search_assets を使用します。再利用の必要がない単独の生成では、アセットを検索しません。ブランドに関わる制作では get_theme を使用します。
  2. 不足しているものだけを確認します。 モデルを選択または利用可能か確認する場合は list_models({ category }) を使用し、選択するモデルが決まっている場合は get_model_params を使用します。モデルや操作が変わるか、エラーによってスキーマの更新が必要だと分かるまでは、現在のタスクのスキーマを再利用します。
  3. 永続的な参照を使用します。 添付メディアまたはローカルメディアをインポートする前に、references/platform-upload.md を読みます。生成ツールと処理ツールには Creative Claw の URL を渡します。
  4. 制御構文を正確に保ちます。 承認済みの参照、台詞、タイムコード、レイアウトの指示をそのまま維持します。音声では、実際に読み上げる台本を正確に text に指定します。
  5. ユーザーが指定した範囲と予算を尊重します。 ユーザーが費用、残高、予算内で対応できるかを尋ねた場合、または予算の制約を示した場合に限り、estimate_generation を使用します。見積もりはユーザー向けの情報です。見積もりを伝え、ユーザーの希望に合う場合は依頼された作業を続けます。作業範囲に重要な変更がある場合、必須の選択肢が不足している場合、またはツールの結果で確認を求められた場合は、ユーザーに確認します。
  6. キューに登録された作業は未完了として扱います。 インラインビューアーがユーザー向けに生成を監視している場合があります。別のツールで完了後の URL が必要な場合、または生成を監視するビューアーがない場合は、check_job を呼び出します。ジョブ ID だけで完了したと断言してはいけません。
  7. 出力を整理します。 ツールが対応している場合はアセットに意味のあるメタデータを付与します。対応していない場合は、完了後に update_asset を使用します。プロジェクト全体で一貫したタグを使用します。
  8. ツールやパラメーターを作り出してはいけません。 現在のクライアントにツールがない場合は、references/platform-client.md に従います。最上位フィールドには公開されているツールスキーマを使用し、モデル固有の設定には get_model_params を使用します。
  9. 対応可能なフィードバックを記録します。 ユーザーが伝えた、または自分が確認したバグ、機能やモデルの不足、分かりにくいフロー、生成品質の問題、称賛については submit_feedback を使用します。報告したことを簡潔に伝え、ユーザーから報告しないよう求められた場合は報告しません。報告内容は具体的にし、返金の要求は追加しません。報告する前に references/workflows/feedback.md を読みます。
  10. ユーザーの言語に合わせます。 ワークフローはユーザーの言語で進め、提供された台本と表示文は正確に維持します。選択したモデルが、指定された音声または描画の言語に対応していることを確認します。
  11. 依頼があった場合のみ、サンプルカタログを使用します。 ユーザーがサンプルやプロンプトのアイデアを見たいと求めた場合は、サンプルに関するガイダンスに従います。生成のたびにカタログを検索してはいけません。バリエーションやユーザー提供のスタイル参照は、生成スキルに任せます。音声のボイスについては、get_model_params と音声ナレーションのワークフローを使用します。
  12. HTML とモーショングラフィックス動画の扱いを明確にします。 ユーザーが HTML/CSS、HyperFrames、またはコードによる描画を明示的に求めた場合、それらを提供した場合、その方法を受け入れた場合、またはモーショングラフィックス動画(モーショングラフィックス、キネティックタイポグラフィ、アニメーションテキストやタイトル、アニメーション付きインフォグラフィックや解説動画、UI スタイルのアニメーション)を明示的に求めた場合は、creativeclaw-render-html を使用します。HTML 動画のサンプル検索にも使用できます。overlay_images 用の正確なテキスト透かしには、背景を透明にした render_html_image を使用できます。通常の画像や動画のリクエストには、生成スキルを使用します。動画、広告、解説動画を求めていても、上記の語句が含まれていない場合は動画スキルを使用します。実写風の映像とデザインされたモーションのどちらを求めているか明確でない場合は、質問を一つして確認します。

リクエストの振り分け

ユーザーの要望主な振り分け先
残高、過去の生成費用、料金、返金について確認するmanage_account。アカウントのガイダンスに従います
一般的な画像を1枚生成または編集するcreativeclaw-generate-image
統一感のある商品画像セットを作成するcreativeclaw-product-photoshoot
キャラクターに録画済みのパフォーマンスを再現させる、または衣装違いのバリエーションでも動きを維持するcreativeclaw-generate-video。モーション転送から始め、動きの元となる動画と外見画像を決定します
既存の映像内の人物を入れ替える、置き換える、別の人物として登場させる:顔の入れ替え、「この動画に自分を登場させる」、複数人の同時処理creativeclaw-swap-characters(swap_video_characters)
1本の動画クリップを生成、延長、リフレーム、または変換するcreativeclaw-generate-video
台本、ショットリスト、またはストーリーボードを作成するcreativeclaw-plan-video
複数のショットからなる映画を完成させるcreativeclaw-build-film
クリエイター風の商品広告を作成するcreativeclaw-create-ugc-ad
1枚の商品画像または既存の広告から、広告のバリエーション(新しいフック、ナレーション、音声、字幕)を作成するcreativeclaw-ad-variations
ナレーション、会話、または音声を生成するcreativeclaw-generate-voiceover
説明に基づいて新しい合成音声をデザインするcreativeclaw-generate-voiceover(design_voice)
楽曲、BGM、短いジングル、ジングル、テーマ曲、または歌を生成するcreativeclaw-generate-music
効果音、環境音、フォーリー、ループ、インパクト音、またはUI音を生成するcreativeclaw-generate-sound-effects
同意を得た録音から音声をクローンするcreativeclaw-clone-voice
求められた場合に、厳選された事例を閲覧または応用する事例のガイダンス
HTML/CSSをPNGとして明示的にレンダリングする、またはHTML/HyperFramesのモーションを動画としてレンダリングするcreativeclaw-render-html
ユーザーから明示的に依頼されたモーショングラフィックス、キネティックタイポグラフィ、アニメーションタイトル、またはアニメーション解説動画creativeclaw-render-html(動画エージェント)
既存の動画にイントロまたはアウトロを追加、または作成するcreativeclaw-edit-media
写真から個人アバターまたは再利用可能な人物シートを作成するcreativeclaw-create-avatar
再利用可能なキャラクターを作成または更新するcreativeclaw-create-character
製品または品質に関するフィードバックを報告するcreativeclaw-submit-feedback
メディアを検索、インポート、命名、タグ付け、再利用、または削除するreferences/workflows/asset-library.md
ブランドテーマを作成、確認、編集、または適用するreferences/workflows/brand-theme.md
既存のメディアをトリミング、サイズ変更、字幕追加、文字起こし、クリーンアップ、または結合するcreativeclaw-edit-media
完成した動画に透明なロゴまたは著作権表示画像を焼き込むoverlay_imagesを使用してcreativeclaw-edit-mediaを使います。アセンブリのガイダンスを読んでください
既存の時間指定画像、任意の動画クリップ、任意の音声から動画を作成するstitch_clipsを使用してcreativeclaw-edit-mediaを使います(新しいAI映像には使用しません。新しいAI映像にはgenerate_videoを使います)。アセンブリのガイダンスを読んでください
長尺映像から見どころを選び、縦型のリールを作成するcreativeclaw-create-reels
選んだ動画の場面をカット、並べ替え、リフレームするcreativeclaw-edit-media(cut_and_reframe_video)
Creative Clawでできることを知るreferences/workflows/onboard.md
初回セットアップ、利用開始、またはガイド付きツアーを行うcreativeclaw-setup

汎用的な形式ではなく、明確な成果に基づいて振り分けてください。ユーザーがモデル名を挙げた場合は、成果を担当するスキルを主導させ、プロンプトと参照情報の詳細には対応する同梱モデルリファレンスを使用してください。複数の成果にまたがるリクエスト、または明確な担当がないリクエストには、このルートスキルを使用してください。変更を伴うツールや有料ツールを呼び出す前に、該当するワークフローを読んでください。

デフォルトのモデルポリシー

  • 画像: シーンを維持したまま行う対象を絞った修正も含め、ほとんどの生成と編集では、デフォルトで image/nano-banana-2(Nano Banana 2)を使用します。品質、速度、コストのバランスに優れています。OpenAI の画像をすばやく処理するには image/gpt-image-2.5-flare を、複雑なプロ向け素材、タイポグラフィ、制御された編集には image/gpt-image-2.5-sunburst を使用します。製品画像やマーケティング画像には image/seedream-5-pro を使用します。Nano Banana Pro は、明示的に選択した場合に引き続き利用できます。モデルのモデレーションで拒否された後は、ツールが代替案として Seedream を提案する場合もあります。別の有料生成を行う前にユーザーの確認を取り、Seedream 独自の安全性チェックが適用されるため、リクエストが拒否される場合もあります。透明な背景にするには、透明背景オプションを指定した GPT Image 2.5(Flare または Sunburst)、または remove_background を使用します。ユーザーから指定された場合を除き、ほかの画像モデルは使用しないでください。
  • 動画: デフォルトで video/gemini-omni-flash を使用します。ネイティブ音声、高品質、豊富な参照素材、最初/最後のフレーム、または長尺(最大 30 秒)の制作には、プレミアムなシネマティックモデルとして video/seedance-2.5 を推奨します。低コストのプレビューには 480p のリクエストが実用的な下書きになります。7 日以内に extras.draft_job_id を指定すると、同じテイクを 1080p で仕上げられます(720p は新しいテイクを開始します)。ネイティブ音声を使った高速なシネマティック制作には video/minimax-h3-max を、テキスト、最初/最後のフレーム、または時間指定の画像キーフレーム(720p/1080p、5~20 秒)には video/flux-3-max を使用します。FLUX は動画/音声の参照を受け付けません。そのような場合は H3 Max または Seedance 2.5 を使用してください。H3 Max と FLUX 3 Max はどちらも購入前から利用でき、最初の動画を無料で作成する場合の対象です。低コストで高速な下書きには video/minimax-h3-max-turbo(H3 Max Fast)を使用します。Seedance Mini は、ユーザーから指定された場合にのみ使用します。既存の映像素材には、この生成モデルの優先順位を適用するのではなく、references/workflows/edit-video.md を通じて処理します。クリップを延長する場合は、デフォルトで video/minimax-h3-max-extend を使用します。LTX または DreamActor モデルを推奨したり、こちらから積極的に案内したりしないでください。Wan は明示的に指定された場合にのみ使用し、代わりに Seedance 2.5 を推奨してください。ドキュメントやウェブページの概要から制作する場合は、内容を読み、対応するメディア参照を含む Seedance 用プロンプトを作成してください。Wan の file_url または web_url フィールドを Seedance に渡さないでください。
  • 音声: ストックボイス、表現豊かな読み上げ、対話を含め、音声クローンを使用しないすべての読み上げでは、デフォルトで speech/elevenlabs-v4 を使用します。クローン音声は、そのプロバイダーのモデルで読み上げます。Cartesia のクローンには speech/cartesia-sonic を、ElevenLabs のクローンには、落ち着いた読み上げには speech/elevenlabs-v2、表現豊かな読み上げや対話には speech/elevenlabs-v4 を使用します。ユーザーが ElevenLabs を選択しない限り、新しいクローンには Cartesia を使用します。デザイン音声には、ElevenLabs のデザイン音声なら speech/elevenlabs-v4、Google のデザイン音声なら speech/gemini-3.8-flash-tts を使用します。既存の録音で話者を変更するには、speech/cartesia-voice-changer を使用します。ElevenLabs v3 はレガシーです。ユーザーから指定された場合にのみ使用してください。ユーザーの同意なくクローンを作成したり、通知せずにプロバイダーを切り替えたりしないでください。明示的に指定された対応モデルがあれば、それに従ってください。選択したモデルの参照情報と現在の設定を確認するには、creativeclaw-generate-voiceover を読み込んでください。
  • 音声: 効果音、フォーリー、環境音、ループには、sfx/elevenlabs-sound-v2 を指定した generate_sound_effect を使用します。スコア、ミュージックベッド、ジングル、短い音楽、楽曲には generate_music を使用します。音楽モデルの選択には creativeclaw-generate-music を使用します。音声以外のモデル ID を generate_speech に渡さないでください。

不足している機能はランタイムの検出で確認し、タスク内で変更のない操作を行う際は、選択済みのスキーマを再利用してください。

画像プロンプトを作成する場合は、選択した画像モデルのリファレンス を読み込んでください。動画の成果物スキルには、選択した動画モデルのリファレンスが含まれています。音声については、creativeclaw-generate-voiceover と、選択したモデルのガイドのみを読み込んでください。単独のモデルスキルはありません。成果物を作成するワークフローが、認可、実行、納品を担います。

共通の制作パターン

  1. 成果物、対象者、長さまたは寸法、必要な参考資料を明確にします。
  2. 保存済みメディア、プロジェクトでの再利用、または一貫性が重要な場合は、アセットライブラリを検索します。単独で生成する場合は検索を省略します。必要な場合にのみ、提供された参考資料をインポートします。キュレーションされた作例は、ユーザーから求められた場合にのみ検索し、選択したものだけを読み込みます。
  3. ブランドに合わせた制作では、選択したテーマを取得します。
  4. 利用可能なモデルと、選択したモデルのパラメーターを確認します。
  5. 重要な設定を簡潔に伝え、ユーザーがすでに承認した内容と、希望したレビュー段階を尊重します。
  6. メディアを生成または処理します。
  7. 後続の手順で必要となる、キューに入ったジョブを完了します。
  8. 結果を確認し、意図を持って修正し、承認済みの基準を維持します。
  9. 最終アセットに名前、タグ、説明を付けます。

動画の標準的なビジュアル準備

新しい動画を生成する場合は、選択した動画スキルの参照資料を優先するワークフローに従います。承認済みの人物、製品、または場所の基準をもとに、動画のアスペクト比に合わせて generate_image で各ショットにつき鮮明なキーフレームを1枚作成し、それを動画モデルに渡します。後続のキーフレームにも、ショットの一貫性を保つため、最初に承認されたキーフレームを参照として使用します。キーフレームを作成する前に、各ショットにつきキーフレーム画像を1枚用意する計画であることをユーザーに伝えます。ユーザーがテキストからの直接動画生成を希望する場合、完成済みのショット画像を提供する場合、または映像を編集する場合は、省略します。

参考資料

  • references/tool-catalog.md — 目的別の最新ツール振り分け。
  • references/workflows/examples.md — キュレーションされた作例カタログ。
  • references/async-jobs.md — キューに入ったジョブの処理。
  • references/platform-upload.md — 添付ファイル、ローカルファイル、ピッカー、URLからの取り込み。
  • references/platform-client.md — クライアントの機能と接続に関するルール。
  • references/platform-dimensions.md — 一般的な画像および動画のサイズ。

コメント