creativity について
creativityは、一般的な案と出現確率の低い案の両方を探り、関連性を評価してアイデアを練り直す発想支援スキルです。
主な機能
- 01意味空間の探索
- 02典型的な案の除外
- 03高確率・低確率案の生成
- 04アイデアの評価と反復
- 05Markdown表での出力
活用シーン
- 01定番を超える選択肢の検討
- 02一般的な案と型破りな案の比較
- 03プロジェクト目標に沿った案の改善
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ altshiftstudio/ skills --skill creativityインストール後、Claude Code で/creativityを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルassets/operators.md
詳細
創造性
このスキルでは、分布レベルのサンプリングを使って「モード崩壊」を回避し、質の高い、ありきたりではないアイデアを表面化させます(p < 0.10)。
このスキルを使用する目的を明示し、その目的に沿った成果を提示してください。
創造的なワークフロー
以下のフェーズを徹底して実施してください。推論の過程をユーザーに示してください。
フェーズ 1:意味空間を探索する
まず推論を行い、意味空間を探索します。最も「明白」または典型的な回答を特定し、明示的に除外してください。
除外したアイデアのリストと、ごく短い理由を提示してください。
フェーズ 2:生成する
多様な回答を複数提示します。
- 分布の裾から $k$ 個(既定値は 5 個)(p < 0.15)
- 分布の山から $k$ 個(既定値は 5 個)(p > 0.85)
出力を書く前に、内部の思考過程を使って複数の異なる方向性を検討してください。それぞれに推定確率を割り当てます。
フェーズ 3:レビューする
- 生成した回答を、ユーザーが取り組んでいるタスク全体に照らしてレビューします。
- 関連性がない、またはインパクトに欠けるアイデアを除外します。
フェーズ 4:反復する
現在のアイデアのセットが十分かどうかを判断します。
- ループ:アイデアのインパクトや関連性が不足している場合は、フェーズ 1 を再実行します。
- 最終化:セットの質が十分であれば、出力形式に従います。
出力形式
最終的なアイデアのセットを Markdown の表で提示します。各アイデアは、次の構成の表に個別に記載してください。
| アイデア {n} | 確率:{P} |
|---|---|
| アイデア | [生成した回答] |
| インパクト | [幅広い目標にどの程度の影響を与えるかを短く記載] |
| 理由 | [より広いタスクに関連する理由を短く記載] |
出力例
| アイデア 1 | 確率:0.04 |
|---|---|
| アイデア | 静かなオンボーディング:チュートリアルのポップアップを、UI 自体に埋め込まれた環境的な手がかりに置き換えます。 |
| インパクト | 高い。一般的なオンボーディングは読み飛ばされがちです。この発想の転換により、ユーザーは「実践しながら学ぶ」ことができます。 |
| 理由 | ほとんどのオンボーディングは、明示的な説明を前提としています。このアイデアは、インターフェースを「レッスンプラン」ではなく「学びの場」として捉え、そのパターンに異を唱えます。 |
創造的なオペレーター
ありきたりではない創造的な出力を確保するために、必要に応じて operators.md に記載されている手法を使用してください。
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