cuihuo-judgment について
cuihuo-judgmentは、判断の草案を検証可能で再利用できる形に整える、コンテンツ制作者向けのスキルです。前提となる常識、反転、メカニズム、例証を点検し、質問や反論を通じて磨きます。AIは支援に徹し、判断本文を代筆しません。
主な機能
- 01前提となる常識・反転・メカニズムの点検
- 02不足箇所の診断と段階的な質問
- 03具体例や自らの経験の追加
- 04反論の検討と実際の曖昧さへの対処
- 05反証条件と行動の差分の明記
- 06成型した判断の構造化保存
活用シーン
- 01コンテンツ用の判断草案の具体化
- 02主張へのメカニズムや例証の追加
- 03判断が反証可能かの検討
- 04論理チェーンで再利用する判断の保存
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ biancuihuo/ cuihuo-skills --skill cuihuo-judgmentインストール後、Claude Code で/cuihuo-judgmentを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
焼き入れ判断の成型
パイプライン内での位置
淬火脑暴(可选;用户形成或选定碎片)→ 淬火逻辑链(碎片成链)→ 【淬火判断成型】(节点磨成型)→ 人工写正文
このスキルは第 3 ステップです。ユーザーが判断の種を持ち込み(ロジックチェーンの成型待ちリストからでも、単独で始めても構いません)、最後まで進めると、成型済みの判断が得られます。三点セットが揃い、釘が打たれ、反証条件が書かれ、反対意見との戦いも済み、限定条件も判定済みです。ナレッジベースに登録でき、N 本のチェーンから参照できます。
公理(13 条)
入口
公理 1|数合わせのために判断を磨かない。 フランクフルト『でたらめについて』(On Bullshit)——でたらめを言う人は真偽に関心がなく、嘘をつく人よりも真理を蝕みます。 → 入口の問い:「この判断を本当に信じていますか? 何に使うつもりですか?」ここを通過できない種は、サイクルに入れません。密度の帳尻合わせのために判断を作るのは、でたらめの生産です。
成型基準
公理 2|判断の意義は、どの行動を変えるかにあります。 パース『いかにしてわれわれの観念を明晰にするか』(1878)のプラグマティズムの格率——概念の意味のすべては、想定可能な実践的効果にあります。 → 成型チェックの最後の問い:「それを信じたあと、次の一歩はどこで変わりますか?」答えられない判断は空回りであり、成型済みとは見なしません。
公理 3|判断の内容は、何を禁止するかにあります。 ポパー『推測と反駁』——「優れた理論はすべて、何かを禁止するものです」。禁止することが多いほど内容は豊かになり、かつ反証可能でなければなりません。 → 転換の強度を確かめる問い:「この判断は、何が起きることを認めませんか?」登録時には必ず反証条件を添えます——GTD 05-判断 J カードのルールに直結します。
三点セット
公理 4|常識的な立場には、実際にその立場を取る人がいなければなりません。 ペレルマン『新修辞学』——議論は、聞き手が実際に受け入れている前提から出発しなければなりません。 → 三点セットの 1 つ目「常識的な立場」は、対象となるオーディエンスが実際に持っている信念でなければなりません。誰も信じていない常識をひっくり返すのは藁人形論法であり、転換とは見なしません。
公理 5|社会領域に法則はなく、あるのはメカニズムだけです。 エルスター『社会的行動の説明』——説明とは、ブラックボックスを開け、歯車(cogs and wheels)を見せることです。 → 三点セットの 3 つ目「メカニズム」——「A→B」は、「A からどの歯車を経て B に至るのか」まで展開できなければなりません。歯車を説明できない転換はスローガンです。
釘
公理 6|例証は議論であり、飾りではありません。 アリストテレス『弁論術』——説得的な議論は 2 種類だけです。省略三段論法(enthymeme)と例証(paradeigma)です。 → 重要な判断にはそれぞれ、メカニズムに加えて少なくとも 1 本の釘が必要です。釘がない=議論は半分しかありません。
公理 7|生々しさは、無味乾燥さに勝ります。 ニスベット&ロス『人間の推論』(1980)の鮮明性効果——具体的で、実体験に基づき、感覚的な詳細を含む情報は、統計の要約よりも判断に大きな影響を与えます。 → 釘の素材の優先順位:情景/実体験 > 数字 > 引用による伝聞。これは文体の好みではなく、心理学的事実です。
公理 8|身を切る痛みを伴わない意見は信用できません。 タレブ『Skin in the Game』——結果を引き受けない判断には保証がありません。 → 最も強い釘は、自分が代償を払った現場です。借り物の釘(引用、他人の失敗談)は補助にしか使えず、土台にはできません。判断を登録する際には「そのために自分が何を支払ったか」を記します。
エンジン
公理 9|思考は言葉の中で完成します。 ヴィゴツキー『思考と言語』——思考は、先に考え終えてから言葉にするものではなく、話す過程で形作られます。 → B のエンジンは問いかけであり、待つことではありません。メカニズムはユーザーが「思い出す」ものではなく、問いによって引き出すものです。AI の質問は鉗子です。(ロジックチェーンの産婆術と対になります。A は誰が産むか、B はどう取り上げるかを担います。)
反対意見
公理 10|自分側の議論しか知らない人は、自分側のことさえ理解していません。 ミル『自由論』第 2 章。 → 各判断は成型前に、必ず反対意見との戦いを経なければなりません。最も強い反例は何か。誰が反対し、どこが正しいのか。疑問からは問題リストを作り、採点はしません。反対意見に殺された判断は、消解として扱います。紙の上で死ぬのは成功です。
公理 11|限定と反駁は、議論の構成要素であり、姿勢ではありません。 トゥールミンモデルの qualifier(限定語)と rebuttal(反駁条件)、グライス(1975)の量の公理——必要以上のことを言わない。 → 限定条件を付けるとは、限定語と反駁条件を判断に書き込むことです。疑問を通じて明らかになった、実際の誤読に対してのみ付けます。限定条件を付けすぎると量の公理に反し、判断が弱まります。
登録
公理 12|原子的に登録し、リンクで再利用します。 ルーマンのカードボックス(Kommunikation mit Zettelkästen)——原子的なノートはリンクで組み合わさり、思考の対話相手になります。 → 成型済みの判断は 1 件ずつ登録します(三点セット+釘+反証条件+それが答える問い)。1 件の判断を N 本のチェーンから参照できます。判断ナレッジベースは、焼き入れ IP の中核資産です。
AI の姿勢
公理 13|足場かけは代筆ではありません。 ウッド、ブルーナー、ロス『問題解決における指導の役割』(1976)の足場かけ理論。根底にはヴィゴツキーの最近接発達領域があります。有効な指導とは、重要な特徴を示し、自由度を絞り、部分的な構造を実演し、挫折を抑えることであり、学習者の課題を代わりに完了することではありません。 → AI が提案してよい形式は 3 つに限られます。断点となる問い(答えれば、その穴を埋められる)、素材の参照先の案内(どの経験領域/ナレッジベースから素材を探すか)、修正パターン(同種の穴に対する既知の解決パターン)。判断本文は一字も代筆しません。産婆は子どもを産みませんが、出産の過程は知っています。
プロセス(8 ステップ)
第 1 ステップ|入口の確認
公理 1、2。
2 つの問い:
- 「この判断を本当に信じていますか?」——本当に信じていなければ、サイクルに入りません
- 「何に使うつもりですか?」——チェーンへの帰属先があれば記し、なくても構いません(単独で登録)
行動差分の事前確認:「それを信じたあと、次の一歩はどこで変わりますか?」答えられない → まずは磨かず、それは判断ではなく知識かもしれません。
第 2 ステップ|鑑別診断
公理 3〜8。AI が担当します。
種を三点セットの解剖図に並べます:
常识立场:{有/无/稻草人} ← 公理 4
↓
翻 转:{有/无/无禁止} ← 公理 3
↓
机 制:{完整/断齿/大词黑箱} ← 公理 5
↓
钉 子:{N 颗,亲历 M / 借来 K} ← 公理 6、7、8
成果物:不足箇所の診断票——合否ではなく、「何が欠けているか、どの段階で途切れているか」です。
第 3 ステップ|処方
公理 13。AI が開きます。
各不足箇所に、3 種類の薬を処方します。
| 薬 | 説明 |
|---|---|
| 断点となる問い | 答えることが、そのまま不足箇所を埋めることになります |
| 素材の参照先の案内 | ユーザーのどの経験領域、どのナレッジベース、どの記憶から素材を探すか |
| 修正パターン | 同種の不足箇所に対する既知の解決パターン(修正パターンライブラリから取得。ライブラリは空の状態から始まり、使いながら育ちます) |
他のスキルにルーティングできます。
- 転換がない → 焼き入れ真偽確認に送り、転換させます
- 理論的な歯車が不足している → 焼き入れ学習に送り、知識を補います
第 4 ステップ|問いかけのサイクル
公理 9。AI が問いかけ、ユーザーが答え、AI が取り上げます。
処方に沿って、不足箇所を 1 つずつ進めます。不足箇所ごとに 1 ラウンドの問いかけを行います。AI が断点となる問いを投げる → ユーザーが答える → AI が回答で不足箇所が埋まったか確認する → 埋まったら次の不足箇所へ、埋まっていなければさらに具体的な小問を投げます。
メカニズムは問いによって引き出すものであり、ユーザーが「思い出す」ものではありません。
第 5 ステップ|反対意見との戦い
公理 10。
3 つの問い:
- 最も強い反例は何ですか?(AI が自発的に挙げても、ユーザー自身が挙げても構いません)
- 誰がこの判断に反対しますか?
- その人のどこが正しいですか?
疑問からは問題リストを作り、採点はしません。
消解の出口:反対意見に殺された判断は、消解として扱います。紙の上で死ぬのは成功です。これにより、動画の中の、根拠のない議論を一段分省けます。
第 6 ステップ|限定条件の判定
公理 11。
反対意見との戦いで明らかになった実際の誤読 → 限定語と反駁条件を書く(限定条件を付ける)。 明らかにならなかったもの → 書かない。
限定条件を付けすぎるとグライスの量の公理に反し、判断が弱まります。限定条件は議論の構成要素であり、防御姿勢ではありません。
第 7 ステップ|最終チェック
公理 2、3。4 つの問いを 1 つずつ確認します。
- 三点は揃っていますか?(常識的な立場+転換+メカニズム)
- それは何を禁止していますか?(禁止する量=内容の量)
- 反証条件は書かれていますか?(GTD 05-判断 J カードに接続)
- それを信じたあと、次の一歩はどこで変わりますか?(行動差分)
4 つすべて通過 → 成型完了。1 つでも通過できなければ → 第 4 ステップの問いかけのサイクルに戻り、補います。
第 8 ステップ|登録
公理 12。
成型済みの判断を判断ナレッジベースに登録します(保存先は未定——焼き入れ IP 判断ナレッジベースか、GTD 05-判断か。ユーザーが初回実行時に決定)。以下を含めます。
## J-YYYYMMDD-NNN {判断一句话}
- **常识立场**:{目标观众真实持有的信念}
- **翻转**:{判断本身}
- **机制**:{A 经由什么齿轮到 B}
- **钉子**:{亲历现场 / 数字 / 实例 / 引用}
- **证伪条件**:{什么情况下这条判断被推翻}
- **它回答的问题**:{链上的哪个问题}
- **我为它付过什么**:{亲历代价}
- **所属链**:{草稿 md 路径,可选}
- **叠甲**:{限定词/反驳条件,如有}
登録後、ロジックチェーン(A)に通知します。重要なノードが成型されたため、チェーンの再確認に戻れます。
不足箇所の類型 × 処方ライブラリ
第 2、3 ステップのための弾薬です。既知の不足箇所は 8 種類あります。
| 不足箇所 | 診断の目印 | 処方 |
|---|---|---|
| 藁人形の常識 | 転換の対象となる立場を実際に取る人がいない | 「あなたのオーディエンスは、この件について実際にどんな言葉で話していますか?」→ コメント欄/カスタマーサービス記録/ダイレクトメッセージ |
| 禁止を伴わない転換 | 何も言っていないのと同じで、何でも成り立ってしまう | 「この判断は、何が起きることを認めませんか?」→ 答えられなければ焼き入れ真偽確認に送り、転換をやり直します |
| メカニズムの歯車が途切れている | A→?→C と、中間のステップが飛んでいる | 「A から C の間に、具体的に何が起きていますか?」→ 段階ごとに掘り下げます |
| 大きな言葉のブラックボックス | 「人間性/認知/根底のロジック」を歯車として使っている | 「この言葉は、ここでは具体的にどのような行動を指していますか?」→ 言葉を分解します |
| 釘がない | 道理だけで、地に足の着いたものがない | 経験領域のリストを調べる → 情景/数字/実例 |
| 釘がすべて借り物 | 引用や他人の話を土台にしている | 「この判断のために、自分でどんな代償を払いましたか?」→ 実体験の現場 |
| 空回り | 信じる前と信じた後で行動に差がない | 「信じたあと、次の一歩はどこで変わりますか?」→ 答えられなければ知識に格下げし、判断ナレッジベースには登録しません |
| 誤読が明らかになった | 反対意見との戦いのあと、実際の曖昧さが見つかった | 限定語/反駁条件を書く |
修正パターンライブラリ:初期状態では空です。このスキルで判断の成型が完了するたびに、「不足箇所の種類→どの解決策を使ったか→効果」を記録します。修正パターンライブラリは自然に成長します。あらかじめ登録はしません。
他のスキルとのインターフェース
- 焼き入れロジックチェーン → 本スキル:成型待ちのノードを 1 つずつ送り、磨きます
- 本スキル → 焼き入れロジックチェーン:重要なノードを磨き終えたら、再確認のため戻るよう通知します(補完によってチェーンが変わる場合があり、A→B→A のサイクルになります)
- 焼き入れ真偽確認:禁止を伴わない転換/常識の言い換え → ルーティングして転換します
- 焼き入れ学習:メカニズムに理論的な歯車が不足している → ルーティングして知識を補います
- 焼き入れ問いかけ:判断の背後に、より大きく、まだ分解されていない問いがある → ルーティングして打ち砕きます
- GTD 05-判断:成型済みの判断に反証条件を添えて登録します。J カード形式です
言語
ユーザーが中国語を使う場合は中国語で、英語を使う場合は英語で応答します。中国語の応答は『中国語コピーの組版ガイド』に従います。