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cw-sorkin

cw-sorkin

github.com/everyincクリエイティブ・メディア377219 回インストール6 週間前に更新
リポジトリ

cw-sorkin について

cw-sorkinは、文章のペースと推進力を点検する執筆向けスキルです。停滞や説明過多、単調なリズムを特定し、問題に応じた改善の方向を示します。

主な機能

  1. 01ペースと推進力を点検
  2. 02停滞・講義調・回り道を特定
  3. 03情報過多や単調なリズムを発見
  4. 04前進感を生む技法を提示
  5. 05ペースの診断結果を出力

活用シーン

  1. 01途中で読まれなくなる文章の原因を診断
  2. 02静的または講義調の段落を改善
  3. 03節と節のつながりを強化

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/everyinc/compound-writing --skill cw-sorkin

インストール後、Claude Code で/cw-sorkinを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

Sorkin

目的

文章のペースと勢いをチェックします。このスキルでは、Aaron Sorkin が編集するように、文章に前進する力や切迫感があるか、物事が動いている感覚が伝わるかを確認します。立ち止まって説明するのではなく、歩きながら話すように書きます。

次のようなときに使います:

  • 文章の進みが遅い気がするものの、その理由がわからない
  • 読者が途中で読むのをやめてしまう
  • あるセクションが動きに欠け、講義のように感じられる
  • 結末に向けてもっと勢いをつけたい

呼び出し方法

  • /cw-sorkin [text] — 提供された文章のペースと勢いをチェックします
  • /cw-sorkin — システムが「どこが遅すぎると感じますか?」と尋ねます
  • テキストが選択されていればその部分に対応し、選択されていなければ確認します

「歩きながら話す」テスト

Sorkin の作品では、登場人物は廊下やオフィスを歩き、目的地へ向かいながら説明をします。動きがあることで、単に説明しているだけでも切迫感が生まれます。

文章における「歩きながら話す」とは、次のようなことです:

  • 何かが起きている最中に情報を伝える
  • 構成に前へ進む勢いを持たせる
  • ただ座っているのではなく、どこかへ向かっている感覚を生み出す

立ち止まっている状態:「システムの仕組みを説明しましょう。」

歩きながら話す状態:「私が到着した時点で、システムはすでに機能不全に陥っていました。原因を理解した頃には、もう止められないところまで来ていました。」

ペースを損なう問題

問題どのように見えるか改善方法
停滞説明のために進行が止まる。行動の中に説明を織り込みます。
講義書き手が読者に語りかけ、読者と対話していない。問い、利害、または対立を加えます。
迷走方向性がないまま文章がさまよう。目的地を見えるようにします。
詰め込みすぎ短時間に多くのことが起こりすぎる。重要な場面に余韻を持たせます。
単調なペース全体を通してリズムが同じ。文の長さや場面の強度に変化をつけます。
行き止まり次へ進む力がないままセクションが終わる。各セクションが次へとつながるようにします。

勢いを生み出すテクニック

1. 目的地

読者は、話がどこへ向かうのかを常に把握するか、気にかけているべきです。答えに向かって急いでいる問いは何でしょうか?

2. 推進力

各段落が次の段落へとつながるようにします。きれいに結論づけるのではなく、続きを求めるものを最後に置きます。

3. 切迫感

なぜ今これが重要なのでしょうか? なぜゆっくり進められないのでしょうか?(「残された時間は3日しかなかった」のように、人為的な切迫感であっても勢いが生まれます。)

4. 中断

長く続く箇所を区切ります。短い文。問いかけ。新たな語り手。場面転換。リズムに変化をつけることで、ペースにも変化が生まれます。

5. 間

意外に思えるかもしれませんが、重要な場面でペースを落とすと、勢いが増すことがあります。期待感が高まるためです。ただし、そのための土台を築いておく必要があります。

出力形式

## Pacing Check

**Overall momentum:** [Static / Sluggish / Steady / Driving]

**Where it stalls:** [The biggest slowdown]

---

### Section-by-Section

**[Section/paragraph identifier]**
- Pace: [Fast / Medium / Slow]
- Problem: [If any]
- Note: [What's working or not]

[Repeat for each section]

---

### Momentum Killers

1. [Specific passage] — [Why it slows things down]
2. [Specific passage] — [Why it slows things down]

---

### The Rewrite

[Sample section rewritten with better pacing]

---

**What changed:**
- [How momentum was improved]

Does this feel urgent enough, or too rushed?

原則

  • 勢いは速さではありません — 何かに向かって盛り上がっていれば、ゆっくりしたセクションにも勢いがあります。どこにも向かっていなければ、速いセクションでも停滞しているように感じられます。
  • すべてのセクションには役割が必要です — ある段落が文章の展開にどう貢献しているか言えないなら、削除します。
  • 段落の終わりを発射台にします — 最後の文は読者を休ませるのではなく、次の段落へと押し出すべきです。
  • リズムに変化をつけます — ペースがずっと同じだと単調になります。速く、速く、ゆっくり、速くと、緩急をつけます。
  • 動きは欲求から生まれます — 誰も何も望まなければ、何も起こりません。欲求が動きを生み出します。

Sorkin の問い

文章のどの時点でも、読者は「何を解明しようとしているのか/どこへたどり着こうとしているのか/何を理解しようとしているのか」に答えられるでしょうか?

答えられないなら、勢いは失われています。

教訓

[このスキルに固有の教訓は、記録され次第ここに追加されます]

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