cw-sorkin について
cw-sorkinは、文章のペースと推進力を点検する執筆向けスキルです。停滞や説明過多、単調なリズムを特定し、問題に応じた改善の方向を示します。
主な機能
- 01ペースと推進力を点検
- 02停滞・講義調・回り道を特定
- 03情報過多や単調なリズムを発見
- 04前進感を生む技法を提示
- 05ペースの診断結果を出力
活用シーン
- 01途中で読まれなくなる文章の原因を診断
- 02静的または講義調の段落を改善
- 03節と節のつながりを強化
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ everyinc/ compound-writing --skill cw-sorkinインストール後、Claude Code で/cw-sorkinを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
Sorkin
目的
文章のペースと勢いをチェックします。このスキルでは、Aaron Sorkin が編集するように、文章に前進する力や切迫感があるか、物事が動いている感覚が伝わるかを確認します。立ち止まって説明するのではなく、歩きながら話すように書きます。
次のようなときに使います:
- 文章の進みが遅い気がするものの、その理由がわからない
- 読者が途中で読むのをやめてしまう
- あるセクションが動きに欠け、講義のように感じられる
- 結末に向けてもっと勢いをつけたい
呼び出し方法
/cw-sorkin [text]— 提供された文章のペースと勢いをチェックします/cw-sorkin— システムが「どこが遅すぎると感じますか?」と尋ねます- テキストが選択されていればその部分に対応し、選択されていなければ確認します
「歩きながら話す」テスト
Sorkin の作品では、登場人物は廊下やオフィスを歩き、目的地へ向かいながら説明をします。動きがあることで、単に説明しているだけでも切迫感が生まれます。
文章における「歩きながら話す」とは、次のようなことです:
- 何かが起きている最中に情報を伝える
- 構成に前へ進む勢いを持たせる
- ただ座っているのではなく、どこかへ向かっている感覚を生み出す
立ち止まっている状態:「システムの仕組みを説明しましょう。」
歩きながら話す状態:「私が到着した時点で、システムはすでに機能不全に陥っていました。原因を理解した頃には、もう止められないところまで来ていました。」
ペースを損なう問題
| 問題 | どのように見えるか | 改善方法 |
|---|---|---|
| 停滞 | 説明のために進行が止まる。 | 行動の中に説明を織り込みます。 |
| 講義 | 書き手が読者に語りかけ、読者と対話していない。 | 問い、利害、または対立を加えます。 |
| 迷走 | 方向性がないまま文章がさまよう。 | 目的地を見えるようにします。 |
| 詰め込みすぎ | 短時間に多くのことが起こりすぎる。 | 重要な場面に余韻を持たせます。 |
| 単調なペース | 全体を通してリズムが同じ。 | 文の長さや場面の強度に変化をつけます。 |
| 行き止まり | 次へ進む力がないままセクションが終わる。 | 各セクションが次へとつながるようにします。 |
勢いを生み出すテクニック
1. 目的地
読者は、話がどこへ向かうのかを常に把握するか、気にかけているべきです。答えに向かって急いでいる問いは何でしょうか?
2. 推進力
各段落が次の段落へとつながるようにします。きれいに結論づけるのではなく、続きを求めるものを最後に置きます。
3. 切迫感
なぜ今これが重要なのでしょうか? なぜゆっくり進められないのでしょうか?(「残された時間は3日しかなかった」のように、人為的な切迫感であっても勢いが生まれます。)
4. 中断
長く続く箇所を区切ります。短い文。問いかけ。新たな語り手。場面転換。リズムに変化をつけることで、ペースにも変化が生まれます。
5. 間
意外に思えるかもしれませんが、重要な場面でペースを落とすと、勢いが増すことがあります。期待感が高まるためです。ただし、そのための土台を築いておく必要があります。
出力形式
## Pacing Check
**Overall momentum:** [Static / Sluggish / Steady / Driving]
**Where it stalls:** [The biggest slowdown]
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### Section-by-Section
**[Section/paragraph identifier]**
- Pace: [Fast / Medium / Slow]
- Problem: [If any]
- Note: [What's working or not]
[Repeat for each section]
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### Momentum Killers
1. [Specific passage] — [Why it slows things down]
2. [Specific passage] — [Why it slows things down]
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### The Rewrite
[Sample section rewritten with better pacing]
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**What changed:**
- [How momentum was improved]
Does this feel urgent enough, or too rushed?
原則
- 勢いは速さではありません — 何かに向かって盛り上がっていれば、ゆっくりしたセクションにも勢いがあります。どこにも向かっていなければ、速いセクションでも停滞しているように感じられます。
- すべてのセクションには役割が必要です — ある段落が文章の展開にどう貢献しているか言えないなら、削除します。
- 段落の終わりを発射台にします — 最後の文は読者を休ませるのではなく、次の段落へと押し出すべきです。
- リズムに変化をつけます — ペースがずっと同じだと単調になります。速く、速く、ゆっくり、速くと、緩急をつけます。
- 動きは欲求から生まれます — 誰も何も望まなければ、何も起こりません。欲求が動きを生み出します。
Sorkin の問い
文章のどの時点でも、読者は「何を解明しようとしているのか/どこへたどり着こうとしているのか/何を理解しようとしているのか」に答えられるでしょうか?
答えられないなら、勢いは失われています。
教訓
[このスキルに固有の教訓は、記録され次第ここに追加されます]