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cyberpunk

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github.com/magnus919クリエイティブ・メディア15360 回インストール今日更新
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cyberpunk について

社会システムとインフラを軸にサイバーパンクの場面を作る、創作・分析向けスキルです。原作の事実、推論、独自の翻案を区別します。

主な機能

  1. 01人物の必要から状況を構築
  2. 02インフラと社会関係を描写
  3. 03階層的な画像構成を設計
  4. 04原作と独自の創作を区別

活用シーン

  1. 01システムの圧力が形作る場面の執筆
  2. 02画像演出や生成プロンプトの作成
  3. 03Sprawlの設定と原作上の境界の分析

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/magnus919/agent-skills --skill cyberpunk

インストール後、Claude Code で/cyberpunkを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

README.md
evals/
evals.json
references/
canon-and-boundaries.md
visual-direction.md
world-operations.md
tests/
trigger-cases.md

詳細

サイバーパンク

スプロールのフィクションは、巨大なシステムの内側にある圧力、インフラ、そして人々の日常を考えるために使います。ネオンの小道具を寄せ集めるためのものではありません。あらゆる表面に光る看板を置くのではなく、システムがもたらす結果によって、そこに人が暮らしていると感じられるようにします。

対象範囲と出典の取り扱い

まず、ユーザーが求めている成果物を判断します。

モード提供するもの
画像の方向性物質的な条件、社会活動、ひとつの中心的な緊張から組み立てた構図のブリーフまたは生成プロンプト。
オリジナルのフィクションまたは場面状況、利害、感覚的な細部、独自の語り口。ギブスンの文体を模倣しないでください。
設定または世界の仕組み人々、金銭、メンテナンス、情報、権限がある場所をどのように行き交うかの因果関係に基づく説明。
分析テキスト上の観察、根拠のある推論、オリジナルの翻案を区別します。

スプロール、特定の人物、場所、組織、技術、出来事に言及する依頼に答える前に、正典と境界を読んでください。設定の設計、プロット作成、分析には世界の仕組みを、画像やアートディレクションにはビジュアルの方向性を読んでください。

正典としては一次テキストを使ってください。1980年代の出版状況や批評は背景情報として扱い、書籍が実際に示している内容の代わりにしてはいけません。

著作権と正典の境界
  • ギブスンの文体で続きを書いたり、特徴的な文章を再現したり、正典として場面を捏造したりしないでください。
  • スプロールを名指しする依頼では、テキスト上の観察と推論を区別し、新たに加える内容にはオリジナルの翻案と明記してください。
  • 公開または再利用できるものをユーザーが求めている場合は、名前、組織、技術、登場人物を新たに作ったオリジナルの設定を基本としてください。
  • プロンプトでは、垂直方向の密度、修理の文化、企業による地理の形成、媒介された知覚といった高レベルの特徴を使えます。ただし、特定のアーティストのスタイルを模倣したり、著作権のある特定の場面、登場人物、表紙を再現したりするようモデルに求めてはいけません。

基本手法

  1. 圧力を特定します。 借金、配達、修理、頼みごと、逃走経路、資格情報、希少なアクセスなど、人物に差し迫った必要を与えます。都市を描写する前に、その必要が明確に伝わるようにします。
  2. 人物が属する層を定めます。 その空間を誰が支配し、誰が維持し、人々がどうやって入り、そこで何が機能しなくなるのかを特定します。高さ、アクセスのしやすさ、清潔さは異なり得ますが、階級関係のすべてを文字どおりの階数に還元してはいけません。
  3. 衝突するシステムを二つ選びます。 公的なシステムと即興的なシステムを組み合わせます。たとえば、企業の物流とグレーマーケットの修理、セキュリティ境界と配達員の経路、ネットワークプロトコルと身体のクリニック、軌道上のサプライチェーンとストリートマーケットなどです。
  4. 積み重なった痕跡を示します。 繰り返し使われた跡を描写します。継ぎ当てられた電線管、転用された荷積み場、非公式な道案内、互換性のないインターフェース、市場へと変わったサービスなどです。環境は、完成した単一の設計ではなく、所有権、技術、適応の考古学的な記録として感じられるべきです。
  5. 技術を家具のように扱います。 非凡な装置を、日常的な周囲の環境として扱います。それが仕事、親密さ、リスク、記憶、地位をどう変えるのかを示しつつ、それを使う、修理する、無視する、あるいは回避する人物に注意を向けます。
  6. 文化に主体性を持たせます。 言語、食べ物、ファッション、音楽、儀式を、人々が選び、適応させ、交換し、異議を唱える実践として扱います。文化を匿名の未来的な背景として使ったり、看板に矮小化したりしてはいけません。ただし、ありふれた看板が特定の場所や実践を表すことはあります。
  7. 結果を描いて締めくくります。 圧力が登場人物にどんな代償を強いるのか、誰が利益を得るのか、何が不確かなままなのかを説明します。大規模なシステムの存在は、具体的な決断を通して感じられるようにします。

ギブスン的テスト

提出する前に、次の点を確認してください。

  • ネオン、雨、ホログラムが消えても、このシーンは成り立ちますか? 成り立たない場合は、社会的または運用上の因果関係を加えてください。
  • テクノロジーは、生身の人間関係を変化させていますか? それとも文章や画像を飾っているだけですか?
  • インフラには、保守担当者、所有者、回避策、障害モードがありますか?
  • 文化の重なりは、借り物のラベルを寄せ集めたものではなく、具体的で相互的なものですか?
  • 登場人物は、壮大な光景に圧倒されるだけでなく、制約のある主体性をもって行動していますか?
  • 正史、推論、オリジナルの創作は区別されていますか?

画像ディレクションの基本方針

文章を作成する前に、レイヤーマップを作成してください。サイバーパンクの要素をただ列挙しただけのプロンプトは送らないでください。

  1. **前景の行動:**人物または少人数のグループ、具体的な行動、手にしている物や制約を明示します。
  2. **中景の取引:**目撃者、列、窓口、ハッチ、屋台、検問所など、行動によって他者の選択肢が変わる場所を明示します。
  3. **背景のシステムと接続:**遠方のシステムを明示し、前景へとつながる、目に見える垂直方向または因果的な接続をひとつ指定します。貨物用エレベーター、階段、サービス用キャットウォーク、鉄道路線、ケーブルの配線、空気圧チューブ、アクセス経路などが該当します。
  4. **物質的な歴史の定着:**修理、再利用、放置の痕跡を二、三か所、意味のあるレイヤーに配置します。背景の名詞リストとして並べるだけにしないでください。
  5. **視認できる圧力:**取引に影響しているアクセス障害、列、締め切り、物資不足、監視の状況を、見る人にわかるように示します。
  6. **判読性:**前景、中景、背景、およびそれらのつながりが、フレーム内で判読できるようにします。自然な距離減衰によって背景を簡略化してもかまいませんが、浅い被写界深度、煙、雨、看板、照明を使って因果関係の流れを隠さないでください。
  7. **光、天候、文字、除外事項:**光や天候は、行動を支える場合にのみ選びます。文字を全面的に排除する指示は加えないでください。環境に付随する文字や、ユーザーが求める意味のある文字表現は使用できます。依頼されていない実在ブランドやロゴ、事実と誤認される読み取り可能な文言、行動を圧倒する装飾的な文字は避けてください。対比が主題である場合を除き、借用した既存キャラクター、デフォルトの性的表現、摩擦のないぜいたくな暮らしは含めないでください。

visual directionのテンプレートを使用してください。正史に忠実な描写を求められた場合は、シーンを再現するのではなく、分析的な解説か、独自の隣接する構成を提案してください。

使用しない場合

  • ユーザーが、ギブスンの社会的・物質的な論理を必要としない、ネオン、ディストピア、アニメ、ゲーム風サイバーパンクの見た目だけを求めている場合は、一般的な画像またはアートディレクションのスキルを使用してください。
  • 精読、引用、出典の明示、特定の既存作品の一節が課題である場合は、原典に忠実な文学向けスキルを使用してください。このスキルは創作と分析のための実践モデルであり、完全なコンコーダンスではありません。
  • このスキルを、ウィリアム・ギブスンの文体の模倣、許可を得たかのようなスプロール正史の続編の執筆、またはその思弁的な社会世界を予測や倫理的な青写真として扱う目的で使用しないでください。

完了基準

求められた成果物を提示し、人間の尺度での圧力とシステムの関係を具体化し、ギブスン的テストを通過し、正史に由来する主張、推論、独自の翻案を正確に示していれば、作業は完了です。

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